ड्रैगन एज में गौरव के फल: जिज्ञासा। ड्रैगन एज का मार्ग: जिज्ञासा। गौरव का फल ड्रैगन युग धर्माधिकरण अनुष्ठान मित्तल मंदिर

बहुत बड़ा खेल है। केवल मुख्य खोज को पूरा करने में 40 से 60 घंटे लग सकते हैं, और यदि आप माध्यमिक कार्यों को ध्यान में रखते हैं, तो यह काफी डरावना हो जाता है। अंतिम लक्ष्य के रास्ते में, कठिनाइयाँ आ सकती हैं, जो हमारे मार्ग को हल करने में मदद करेंगी। आरंभ करने के लिए, आइए कुछ स्पष्ट करें।

... ड्रैगन एज: इनक्विजिशन एक नॉन-लीनियर गेम है।इसका अर्थ यह है कि बहुत कुछ आपके निर्णयों के साथ-साथ जिज्ञासु के लिंग और नस्ल पर निर्भर करता है। बायोवेयर के नए प्रोजेक्ट में पर्याप्त कांटे हैं जो आपकी कहानी को हमारी कहानी से अलग बनाएंगे।

... हम केवल मुख्य खोज के बारे में बात करते हैं।हां, जिज्ञासा में बहुत सारे दिलचस्प कार्य हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने में अशोभनीय समय लगेगा। इसलिए - "जिज्ञासु के पथ" समूह से केवल मिशन।

... ड्रैगन एज: इंक्वायरी एक त्वरित रन नहीं है।कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको प्रभाव के बिंदु (पावर) अर्जित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने का सबसे तेज़ तरीका कुछ छोटी-छोटी खोजों को पूरा करना है। इसलिए भले ही आप पार्टी के सदस्यों के व्यक्तिगत मामलों में दिलचस्पी नहीं रखते हैं और जड़ी-बूटियों और धातुओं को इकट्ठा करने की तलाश में हैं, फिर भी आपको कभी-कभी ऐसा करना पड़ता है।

... नीचे दिए गए पाठ में स्पॉइलर हैं।आइए अनावश्यक साजिश विवरण के बिना करने की कोशिश करें, लेकिन ... हत्यारा एक महल है!

स्वर्ग का प्रकोप

द ड्रैगन एज: इनक्विजिशन प्रस्तावना बिल्कुल रैखिक है - यदि आप चाहें तो भी आप खो नहीं जाते हैं। कैसेंड्रा का पालन करें, सुझावों को ध्यान से पढ़ें और कमजोर विरोधियों से लड़ें। इन सब में कोई दिक्कत नहीं होनी चाहिए। जल्द ही पथ योगिनी सोलास और बौने वैरिक, आपके नए साथियों की ओर ले जाएगा।

उसके बाद, आपको सिखाया जाएगा कि टैक्टिकल पॉज़ का उपयोग कैसे किया जाता है। भविष्य में, यह विधा एक से अधिक बार काम आएगी, विशेष रूप से उच्च स्तर की कठिनाई पर, इसलिए इसे जल्द से जल्द मास्टर करने का प्रयास करें।

जल्द ही आप एक दरार में आ जाएंगे - एक ऐसी जगह जहां से छाया से राक्षस वास्तविक दुनिया में प्रवेश करते हैं। आयामों के बीच के अंतर को बंद करने के लिए, आपको पहले सभी विरोधियों को नष्ट करना होगा। राक्षसों को हराने के बाद, आपको अंतराल को छूने और कुछ सेकंड प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद यह बंद हो जाएगा। खेल के पारित होने के दौरान, आपको ऐसे पोर्टलों को अक्सर बंद करना पड़ता है।

किले में लौटने के बाद, आपको एक विकल्प दिया जाएगा: एक सीधी रेखा में या गोल चक्कर में सबसे बड़े अंतर पर जाने के लिए। पहले मामले में, आप तेजी से अगले स्थान पर पहुंचेंगे, दूसरे में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे।

आप चाहे जो भी रास्ता चुनें, आप जल्द ही अपने आप को एक विशाल महल के खंडहर में पाएंगे। गैप में जाकर आप पहले बॉस से लड़ाई शुरू करेंगे - अभिमान का दानव.

कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए: न केवल पार्टी के सदस्यों द्वारा, बल्कि न्यायिक जांच के सैनिकों द्वारा भी आपकी मदद की जाएगी। पहले चरण में, बॉस अजेय है - ध्यान दें कि उसका स्वास्थ्य बार पहले से सामना किए गए राक्षसों की तुलना में अलग दिखता है। डेमॉन को कमजोर बनाने के लिए, एक चीर का इस्तेमाल किया जाना चाहिए। बॉस को सहयोगियों से विचलित होने दें, और आप पोर्टल के आगे कार्रवाई बटन दबाएं। कुछ सेकंड के बाद, एक विस्फोट गरजेगा और दानव अपने घुटनों पर गिर जाएगा - फिर उसे मारो। थोड़ी देर के बाद, यह फिर से अभेद्य हो जाएगा - आप पहले से ही जानते हैं कि इसे कैसे ठीक किया जाए। जब युद्ध के मैदान में कम राक्षस दिखाई देने लगते हैं, तो पहले उनसे निपटें, और फिर अंतराल के साथ बातचीत करें।

खतरा रहता है

युद्ध के बाद आराम करने के बाद, बाहर जाओ। संकेत के बाद चर्च की ओर बढ़ें। कमांड मुख्यालय पर जाएँ और खेल प्रस्तावना को पूरा करें।

उसके बाद, आपके पास मुख्यालय में आराम करने का समय होगा। लोहार सीखने के लिए इसका इस्तेमाल करें, अपने साथियों से बात करें, प्रमुख एनपीसी के स्थान को याद रखें। समाप्त होने पर, चर्च लौट आएं। यहां से आप अगले स्थान पर जा सकते हैं - फेरेल्डेन राज्य में हिनटरलैंड्स। ऐसा करने के लिए, आप कमांड दर या विश्व मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं।

हिंटरलैंड्स में बड़ी संख्या में quests की प्रतीक्षा है - यहाँ आप 12 घंटे तक बिता सकते हैं! इसलिए, यदि आप भ्रमित नहीं होना चाहते हैं, तो जर्नल में अपनी प्राथमिकता वाले प्रश्नों को चिह्नित करें - फिर एक विशेष बीकन आपको बताएगा कि कहां जाना है। यदि आप मुख्य कार्य पर जल्द से जल्द आगे बढ़ने की योजना बनाते हैं ("जिज्ञासु का पथ"), तो इसे quests की सूची में चिह्नित करें।

संकेत का पालन करें। जल्द ही आप धर्माधिकरण की एक टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे, जो विद्रोही जादूगरों और टमप्लर से लड़ रही है। उन्हें आपकी मदद की आवश्यकता होगी। उसके बाद, आपको एक बड़े शिविर में आमंत्रित किया जाएगा - हिनटरलैंड्स में पूछताछ का मुख्य गढ़। यहां आपको गिजेला की मां से बात करने की जरूरत है, जो नायकों को एक नए स्थान पर भेज देगी।

आप हिंटरलैंड्स में रह सकते हैं और quests को पूरा करने में व्यस्त हो सकते हैं - उनमें से कई स्तर अर्जित करने के लिए पर्याप्त हैं। अन्यथा, कमांड मुख्यालय पर लौटें और वैल रॉयॉक्स के लिए जाएं।

यहां फिर से सूचक आपकी मदद करेगा - बीकन का पालन करें। इस स्थान पर करने के लिए बहुत कम चीजें हैं: निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने के बाद, वीडियो देखें, टेम्पलर से मिलें और फिर बाहर निकलने की ओर बढ़ें। मुख्यालय के लिए रवाना होने से पहले, जादूगरों का मुखिया, जादू-टोना करने वाला आपसे बात करेगा।

बहुत जल्द आपको टेम्पलर और जादूगर के बीच चयन करना होगा। दो खोज कमांड दर पर उपलब्ध होंगी: हशेड व्हिस्परर्स ("सीक्रेट") और चैंपियंस ऑफ द जस्ट ("डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस") में। उनमें से एक का चयन करने से दूसरे का निष्पादन अनुपलब्ध हो जाता है। अगर आप जादूगरों की मदद को महत्व देते हैं, तो द जस्ट के पूर्ण चैंपियंस को धर्माधिकरण में शामिल होने के लिए मनाने के लिए, या हशेड फुसफुसाते हुए। हमारे पूर्वाभ्यास में, हमने जादूगरों का समर्थन करना चुना, लेकिन आप अन्यथा करने के लिए स्वतंत्र हैं।

दबी फुसफुसाहट में

भीतरी इलाकों की यात्रा करें। यहां आपको स्थान के उत्तर में स्थित रेडक्लिफ शहर में जाने की आवश्यकता है। शहर के फाटकों के सामने एक और अंतराल होगा - इससे निपटें, और आपको दीवारों के पीछे जाने दिया जाएगा। रेडक्लिफ में एक सराय खोजें, जादूगरनी से बात करें और नए बैठक स्थल पर आगे बढ़ें - यह बहुत करीब है।

यहां आप संभावित साथियों में से एक, डोरियन से मिलेंगे। अंतराल को बंद करो, जादूगर को सुनो और मुख्यालय जाओ। यहां आपको सलाहकारों के साथ बात करनी होगी और अंत में तय करना होगा कि कौन अधिक उपयोगी सहयोगी होगा - जादूगर या टमप्लर। अपनी सोच बदलने का यह आखिरी मौका है।

यदि आप अभी भी जादूगरों से दोस्ती करने की योजना बना रहे हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके रैडक्लिफ पर वापस आएं। डोरियन निश्चित रूप से पार्टी में होंगे, और आप शेष दो स्लॉट अन्य नायकों को आवंटित कर सकते हैं।

आगे क्या होता है, हम नहीं बताएंगे - यह एक स्पॉइलर है। मान लीजिए कि कट सीन के बाद आप और डोरियन खुद को कालकोठरी में पाएंगे। जैसे ही आप नियंत्रण हासिल करते हैं, जादूगर की क्षमताओं को पंप करें ताकि युद्ध में वह आपकी मदद कर सके।

चूंकि आप अकेले रह गए हैं, इसलिए कालकोठरी से सावधानी से आगे बढ़ें। यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन वे अच्छा नुकसान करते हैं। यदि आप "टैंक" योद्धा के रूप में खेलते हैं तो यह आसान होगा। अधिक कठिन - यदि एक हाथापाई बदमाश के लिए। तीरंदाज या दाना के रूप में खेलते समय अतिरिक्त सावधानी बरतें।

मार्करों के बाद, आप जल्द ही एक कांटे पर पहुंच जाएंगे। मानचित्र पर तीन बिंदुओं को चिह्नित किया जाएगा: उनमें से दो पार्टी के सदस्यों को इंगित करते हैं जिन्हें जेल से रिहा करने की आवश्यकता है, और तीसरा आपको जादूगरनी फियोना तक ले जाएगा। सबसे पहले, खोए हुए सहयोगियों से मिलें - उनमें से चार बहुत आसान हो जाएंगे। फियोना के साथ बात करने के बाद, कार्य का अगला भाग खुल जाएगा - नए मार्कर का पालन करें।

स्वास्थ्य औषधि के भंडार को फिर से भरने के लिए, विशेष भंडारण की तलाश करें (वे विभिन्न बोतलों वाले बक्से की तरह दिखते हैं)। मानचित्र पर नए मार्कर दिखाई देंगे जिनकी जांच की जानी है। आप स्वतंत्र रूप से स्थान के भीतर जा सकते हैं और किसी भी क्रम में लक्ष्य पर जा सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इस क्षेत्र में कई स्तर हैं, इसलिए कुछ क्षेत्रों में केवल सीढ़ियों से ही पहुंचा जा सकता है।

जल्द ही आप एक बंद दरवाजे पर ठोकर खाएंगे। इसे खोलने के लिए, आपको लाल लिरियम के पांच टुकड़े इकट्ठा करने होंगे। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है। एक बार जब आप सभी पाँचों को एकत्र कर लेते हैं, तो अपनी शक्ति को पुनः प्राप्त करें और बॉस की लड़ाई के लिए तैयार हो जाएँ। एलेक्सियस.

एलेक्सियस आक्रामक मंत्रों का उपयोग करता है, खुद पर एक ढाल डालता है और कमरे के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। सामान्य तौर पर, उसके साथ लड़ाई सरल है: योद्धा को बॉस का ध्यान अपनी ओर मोड़ने दें, जबकि पार्टी के बाकी सदस्य अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। जब उसका आधा स्वास्थ्य बचा है, तो एलेक्सियस गायब हो जाएगा, लेकिन कमरे में एक अंतर दिखाई देगा - आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ क्या करना है। एक बार जब आप अंतर को बंद कर देते हैं, तो बॉस युद्ध के मैदान में वापस आ जाएगा। वह एक चौथाई स्वास्थ्य पर फीका चाल दोहराएगा।

जलेंगे हमारे दिलों में... / तुम्हारे दिल में जल जाएगा

आधार पर लौटने के बाद, आप सहयोगियों के साथ चैट करने में सक्षम होंगे, कई कार्यों को प्राप्त कर सकते हैं या पूरा कर सकते हैं, और इसी तरह - इस समय का उपयोग स्वर्ग में चीजों को पूरा करने के लिए करें। कृपया ध्यान दें कि आप यहां दोबारा नहीं लौटेंगे।

अगले कहानी मिशन को सक्रिय करने के बाद, आप कई कट-सीन देखेंगे। चरित्र पर नियंत्रण पाने के कुछ ही समय बाद, आप पार्टी के एक अन्य संभावित सदस्य कोल से मिलेंगे। यह तभी प्रकट होगा जब आपने जादूगरों की मदद करना चुना हो। अन्यथा, डोरियन उसकी जगह लेगा, और आप टेंपलर्स के मिशन के दौरान कोल से मिलेंगे। पक्ष की पसंद के आधार पर, विरोधी भी बदल जाते हैं: या तो जादूगर या टमप्लर आप पर हमला करेंगे।

इस मामले में, कार्य समान होंगे। विरोधियों को नष्ट करते हुए, मार्करों का पालन करें। आपको एक ट्रेबुचेट का बचाव करना होगा और दूसरे पर कब्जा करना होगा। उसके बाद, आपको ठिकाने पर लौटने के लिए कहा जाएगा। रास्ते में, आप कई पात्रों को सहेज सकते हैं, जो अतिरिक्त अनुभव लाएगा। चर्च पहुंचने के बाद वीडियो देखें और वापस युद्ध के मैदान में आ जाएं।

अब आपको ट्रेबुचेट को निशाना बनाने की जरूरत है। उसी समय, विरोधी नायकों के साथ हस्तक्षेप करेंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि आप पहले उन सभी को मार डालें और उसके बाद ही मार्गदर्शन लें। किसी बिंदु पर, एक बॉस दिखाई देगा - एक शूरवीर दानामी.

सबसे पहले, उसके अनुचर से निपटें - राक्षसों का एक गिरोह। उसके बाद, अपने "टैंक" को बॉस को खुद से विचलित करने का आदेश दें: राक्षस के पास काफी शक्तिशाली हमले हैं जो दस्ते के जादूगरों के लिए कोई मौका नहीं छोड़ते हैं। नुकसान को कम करने के लिए कमजोर सहयोगियों को बॉस के पीछे रखें। अपने स्वास्थ्य के 75, 50 और 25 प्रतिशत पर, दानम अपने आप से सभी नकारात्मक प्रभावों को दूर करेगा और एक शक्तिशाली अवरोध स्थापित करेगा। लड़ाई लंबी हो सकती है, लेकिन जब तक "टैंक" रक्षा रखता है, दुश्मन को विचलित करता है और औषधि पीता है, चिंता की कोई बात नहीं है।

डेनम को हराने के बाद लंबा कट सीन दिखाया जाएगा। जब आप अपने नायक को फिर से नियंत्रित कर सकते हैं, तो संकेतों का पालन करें - पथ बिल्कुल रैखिक है। जल्द ही आपको सिखाया जाएगा कि एक नई क्षमता का उपयोग कैसे करें, और फिर नायक एक तूफान के दौरान खुद को बर्फीले रेगिस्तान में पाएगा। बस आगे बढ़ें और थोड़ा दाईं ओर।

अस्थियों में से

मुख्य खोज का यह भाग बहुत छोटा है। आपको नए किले के चारों ओर घूमने, इसके मुख्य परिसर का पता लगाने और सहयोगियों के साथ बातचीत करने की पेशकश की जाएगी। स्काईहोल्ड के कुछ खंड लॉक हो जाएंगे - आप महल की अपनी अगली यात्रा पर उनसे मिल सकते हैं।

जोसेफिन और वैरिक के साथ बात करने के बाद, दो मुख्य खोज खुलेंगी: विकेड आइज़ एंड विकेड हार्ट्स एंड हियर लाइज़ द एबिस। उन्हें किसी भी क्रम में किया जा सकता है। उनमें से किसी एक के लिए जाने से पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के सभी सदस्यों से बात करें - आप बहुत सी दिलचस्प चीजें देखेंगे और सीखेंगे।

यहाँ रसातल है

Varric के मित्र से बात करने के बाद, आप एक नए स्थान - Crestwood तक पहुँच प्राप्त करेंगे। मुखबिर के साथ बैठक में जाएं। तट के साथ चलो जब तक तुम एक गुफा के पार न आ जाओ - तुम वहाँ जाओगे।

बातचीत के बाद, आपका रास्ता दूसरे स्थान पर है, पश्चिमी दृष्टिकोण। मार्कर पर निर्देशों का पालन करें। मौके पर, आपको एक कट-सीन दिखाया जाएगा, उसके बाद राक्षसों की भीड़ के साथ लड़ाई होगी। युद्ध के मैदान के अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण, यहां "मार्क ऑफ द रिफ्ट" (मार्क ऑफ द रिफ्ट) मंत्र का उपयोग करना उपयोगी होगा। लड़ाई खत्म करने के बाद, स्काईहोल्ड पर लौटें।

कमांड मुख्यालय से, मिशन जारी रखने के लिए ओर्लिस जाएं। इससे पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप पार्टी के उपकरणों से निपटें और अपनी सूची में स्थान खाली करें, क्योंकि आप जल्द ही स्काईहोल्ड पर वापस नहीं आएंगे।

मार्कर आपको युद्ध के मैदान में मार्गदर्शन करेगा। जल्द ही आपको एक वैकल्पिक कार्य प्राप्त होगा - युद्ध में न्यायिक जांच के सैनिकों की मदद करने के लिए। ग्रे गार्ड्स की तीन टुकड़ियों को नष्ट करना आवश्यक है, जिन्हें राक्षसों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। इस उद्देश्य को पूरा करने के लिए, आप मूल्यवान लूट के साथ एक संदूक तक पहुंच प्राप्त करेंगे।

जल्द ही आप गर्व के दानव के नेतृत्व में दुश्मनों की एक बड़ी भीड़ का सामना करेंगे। पहले, छोटे विरोधियों से निपटें, और फिर मिनी-बॉस से भिड़ें। कमजोर नायकों को उसके बिजली के चाबुक से दूर रखें। लड़ाई एक विशाल अजगर द्वारा जटिल है, जो समय-समय पर आपकी पार्टी पर जादू बिखेरता है। नुकसान को कम करने के लिए सहयोगियों को अखाड़े में तितर-बितर करने की कोशिश करें।

मार्कर आपको यहां खो जाने नहीं देगा। हम आपको रडार की बारीकी से निगरानी करने की सलाह देते हैं: इसकी चमक का मतलब है कि कहीं न कहीं आस-पास एक वस्तु है जो खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक है सपने देखने वालों का डर ("सपने देखने वालों का डर")। पहले क्षेत्र के उत्तरी भाग में, मानव कंकाल खोजने का प्रयास करें और खोज मोड पर स्विच करें - यह एक अतिरिक्त कार्य आरंभ करेगा। अन्य चार आइटम स्थान के अन्य क्षेत्रों में स्थित हैं। इसे खेल के इस भाग के अंत तक ही पूरा किया जा सकता है।

अपनी यादों को बहाल करने के लिए, राक्षसों को मारें और उनके शरीर के बगल में एक्शन बटन दबाएं। इस लोकेशन पर आगे बढ़ने के लिए आपको इस ट्रिक को कई बार दोहराना होगा। एपिसोड आम तौर पर रैखिक होता है - जब तक आप बॉस का सामना नहीं करते तब तक आगे बढ़ें, भयानक सपना.

तीव्र युद्ध के लिए तैयार हो जाओ। दुःस्वप्न में बहुत सारे स्वास्थ्य और शक्तिशाली हमले होते हैं। वह समय-समय पर मकड़ियों को बुलाएगा, जिन्हें जल्दी से नष्ट किया जाना चाहिए - अन्यथा वे संख्या से अभिभूत हो जाएंगे। "टैंक" को बॉस का ध्यान आकर्षित करने दें, जबकि बाकी अपने मंत्रियों में व्यस्त हैं। जैसे ही छोटे शत्रुओं से राहत मिले, दुःस्वप्न पर सबसे शक्तिशाली क्षमताओं का उपयोग करें। 25% स्वास्थ्य पर, बॉस मजबूत राक्षसों को मदद के लिए बुलाएगा - मार्क ऑफ द रिफ्ट क्षमता का उपयोग करने का यह सबसे अच्छा समय है। जीत के बाद स्काईहोल्ड पर लौटें।

दुष्ट आँखें और दुष्ट हृदय

इस मिशन में दो चीजें पहले से कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण हैं: पार्टी की रचना और संवादों में सही पंक्तियों का चुनाव। हम अनुशंसा करते हैं कि आप कम से कम एक दाना को बैरियर क्षमता के साथ समूहित करें, क्योंकि स्वास्थ्य औषधि की आपूर्ति कम होगी। बड़प्पन के साथ संवाद करते समय, कठोर या कठोर कुछ भी न कहने का प्रयास करें - चापलूसी करें और सहमत हों। और, हाँ: मिशन शुरू करने से पहले, खेल को एक अलग स्लॉट में सहेजें।

इस कार्य की विशिष्टता यह है कि आपको थोड़ी देर के लिए एक धर्मनिरपेक्ष शेर में बदलना होगा। अच्छा व्यवहार, शिष्टाचार, और मेहमानों के लिए छोटे-छोटे एहसान जिज्ञासु की रेटिंग को बढ़ाएंगे। लंबी अनुपस्थिति या संदिग्ध बयान उसे नीचा दिखाते हैं। जब यह शून्य पर गिर जाता है, तो आपको गेंद से बाहर निकाल दिया जाएगा और मिशन विफल हो जाएगा। इसलिए अपनी रैंकिंग में सुधार करने का मौका न चूकें।

मुख्य मिशन के अलावा स्थान का कुछ करना है। आप ऐसी मूर्तियाँ इकट्ठी कर सकते हैं जो लूट की संदूक तक पहुँच खोलती हैं, आपत्तिजनक सबूत खोजती हैं और बहुत कुछ। स्थान की शुरुआत में, आप गेट पर महिला की मदद कर सकते हैं, जिसने कुछ खो दिया है। गायब होना फव्वारे पर है - खोज मोड का उपयोग करें। इसे वापस करके, आप अपनी रेटिंग बढ़ाएंगे - यह एक शुरुआत के लिए पर्याप्त होगा।

मार्कर पथ और पात्रों से बात करने का संकेत देगा। आधिकारिक प्रस्तुति के बाद, सहयोगियों के साथ संवाद करने और स्थिति का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा। समाप्त होने पर, लॉबी में जाएँ और अतिथि कमरों में जाएँ। "हॉल ऑफ़ हीरोज" ढूंढें, इसके माध्यम से जाएं और पश्चिम की ओर से बाहर निकलें। गलियारे का पालन करें जब तक आप फव्वारे तक नहीं पहुंच जाते। यहां आपको दीवार पर ग्रिड का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ने की जरूरत है।

एक बार जब आप जनता की नज़रों से ओझल हो जाते हैं, तो आपकी रेटिंग धीरे-धीरे कम हो जाएगी, इसलिए जल्दी से कार्य करें। मार्कर खोजे जाने वाले क्षेत्र को चिह्नित करेगा। समाप्त होने पर, सीढ़ियों से पुस्तकालय तक जाएं और खोज मोड पर स्विच करें। सबूत मिलने के बाद गेंद पर लौटें। अपनी रेटिंग को थोड़ा बढ़ाने का अवसर न चूकें: दूसरी घंटी बजने के बाद ही बॉलरूम में जाएं - आप जानते हैं कि हमेशा थोड़ी देर होती है, है ना?

आपको सर्वेंट विंग की प्राप्त होगी। आप हॉल ऑफ हीरोज की निचली मंजिल से वहां पहुंच सकते हैं। साथी प्रवेश द्वार पर आपके साथ शामिल होंगे - युद्ध के गियर के लिए अपनी पोशाक के कपड़े बदलना न भूलें। आपके पास कम से कम 10 रेटिंग अंक होने चाहिए: हर मिनट आपको एक अंक काटा जाएगा, इसलिए संकोच न करें और विरोधियों से जल्दी से निपटें। खून और लाशों के निशान का पालन करें, और जल्द ही आप हत्यारे का सामना करेंगे। लड़ाई और कट सीन के बाद, गेंद पर लौटें।

डचेस आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करेगी। यथासंभव विनम्र रहें - हम आपको हमेशा सही उत्तर चुनने की सलाह देते हैं। डचेस के साथ बात करने के बाद, आपके पास लिलियाना को सबूत से समझौता करने का आखिरी मौका होगा।

जल्द ही आप महल के प्रांगण में खुली एक और दरार में आ जाएंगे। मानव शत्रुओं को पहले नष्ट करो, और फिर राक्षसों से निपटो। विरोधियों की दूसरी लहर पहले की तुलना में काफी मजबूत होगी, इसलिए तैयार हो जाइए। उसके बाद, आपको कई कट-सीन दिखाए जाएंगे, वे आपको एक महत्वपूर्ण निर्णय देंगे, और फिर आपको स्थान के अंतिम बॉस के साथ लड़ाई के लिए भेजा जाएगा, वही रानी.

सबसे पहले, उसके minions से छुटकारा पाएं। बता दें कि मौसेरे पहले मौके पर ही पार्टी के सदस्यों को ढाल देते हैं। बॉस अखाड़े के चारों ओर टेलीपोर्ट करेगा - कोशिश करें कि उसकी दृष्टि न खोएं। जब डचेस का स्वास्थ्य 50% तक गिर जाता है, तो वह सहायकों को बुलाएगी - जितनी जल्दी हो सके उनसे निपटें। अन्यथा, यह बिना किसी आश्चर्य की लड़ाई है।

गर्व क्या गढ़ा था

हमेशा की तरह, कमांड मुख्यालय के माध्यम से एक मिशन पर जाएं। असाइनमेंट के पहले भाग में, आपको बस मार्करों का पालन करना है और दुश्मन सैनिकों से लड़ना है। आप जल्द ही प्राचीन मंदिर पहुंचेंगे।

बड़े बंद दरवाजे पर पहुंचने के बाद, आपको अनुष्ठान करने का कार्य प्राप्त होगा। यह हॉल के निचले स्तर पर मूर्ति पर किया जा सकता है। उन सभी को रोशन करने के लिए आपको विशेष स्टोव पर चलने की जरूरत है। आप उन प्लेटों पर कदम नहीं रख सकते जो पहले ही सक्रिय हो चुकी हैं। पहली पहेली कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - यह बहुत आसान है। दरवाजा खोलने के बाद, मंदिर में गहराई से आगे बढ़ें।

वीडियो के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: दुश्मनों का तुरंत पीछा करें या कल्पित बौने की परंपराओं का पालन करें और चार अनुष्ठान करें। पहले मामले में, आपको न केवल खलनायक के गुर्गों के साथ, बल्कि मंदिर के पहरेदारों से भी लड़ना होगा। दूसरे मामले में, वे प्लेटों के साथ चार पहेलियाँ पेश करेंगे: उन्हें हल करके, आप कल्पित बौने का समर्थन प्राप्त करेंगे और स्थान के वैकल्पिक मालिक के साथ लड़ेंगे।

अपनी पसंद बनाने के बाद, मिनिमैप पर मार्करों का पालन करें। यदि आपने अनुष्ठान पूरा कर लिया है, तो आप आक्रमणकारियों के खिलाफ गार्ड के साथ मिलकर काम कर सकते हैं। ऐसे में आपको एक गाइड दिया जाएगा जो आपको लोकेशन के जरिए बॉस को रास्ता दिखाएगा। यदि आप परंपरा को अनदेखा करने का निर्णय लेते हैं, तो कल्पित बौने और टमप्लर दोनों से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। आपको स्वयं भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता बनाना होगा - रडार देखें और खोज मोड का उपयोग करें।

जल्द ही आपका सामना बॉस से होगा। पिछली पसंद के आधार पर, यह होगा or सैमसन(यदि आपने अपने सहयोगियों के रूप में जादूगरों को चुना है), या कैलपेरिया(यदि आप टेम्पलर पसंद करते हैं)।

शिमशोन केवल हाथापाई करता है। उसे मंत्रियों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है, जिसे तुरंत निपटाया जाना चाहिए। जब बॉस घूमने लगे, तो सेनानियों को वापस ले लें। युद्ध के मैदान में सहयोगियों को तितर-बितर करें ताकि सैमसन के हमले एक साथ कई नायकों को न मारें। सामरिक विराम का लाभ उठाएं - पार्टी के सदस्य हमेशा लक्ष्य चुनने में अच्छे नहीं होते हैं, खासकर लड़ाई की शुरुआत में।

कैलपेरिया अक्सर फर्श पर फायर रन रखता है - आपको उनसे दूर भागने और सहयोगियों को वहां से दूर ले जाने की जरूरत है। वह टेलीपोर्ट करना पसंद करती है, अचेत, पक्षाघात और भय से प्रतिरक्षित है, और उच्च अग्नि प्रतिरोध है। इस लड़ाई में बिजली और ठंड आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं।

अंतिम टुकड़ा

एक बहुत छोटा मिशन। वेदी पर कमान मुख्यालय के माध्यम से जाओ। अगर पिछले असाइनमेंट में आपने अपने साथी को वेल ऑफ़ वेल से पीने की अनुमति दी थी, तो आपको केवल किसी से बात करनी होगी। अन्यथा, एक ड्रैगन बॉस लड़ाई आपका इंतजार कर रही है।

यदि "टैंक" राक्षस का ध्यान अपनी ओर आकर्षित करता है, और रंगे हुए लड़ाके राक्षस के पंजे और पूंछ के नीचे रेंगते नहीं हैं, तो लड़ाई बिना किसी समस्या के गुजर जाएगी। हम अनुशंसा करते हैं कि आप आग के हमलों को छोड़ दें, क्योंकि वे प्राणी को बहुत कम नुकसान पहुंचाते हैं। वहीं, सर्दी बहुत असरदार होती है। आपको ड्रैगन के स्वास्थ्य को आधा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद कट सीन शुरू हो जाएगा।

सारी दुनिया पर कयामत

यह अंतिम लड़ाई का समय है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप अंतिम मिशन शुरू करने से पहले एक अलग बचत करें। इसके बाद आप कुछ शेष quests को पूरा करने में सक्षम होंगे, हालाँकि, कुछ सामग्री उपलब्ध नहीं होगी। इसलिए यदि आप इनक्विजिशन को अंदर और बाहर तलाशने की योजना बना रहे हैं, तो यह आपके लिए आखिरी मौका है।

Coryphaeus के साथ लड़ाई के लिए "बैरियर" के साथ कम से कम एक दाना ले लो, और अधिमानतः दो एक बार में। बॉस बहुत नुकसान करता है, स्थिति प्रभावों से प्रतिरक्षित है और उसके पास स्वास्थ्य का एक बड़ा पूल है, इसलिए एक लंबी लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। पहले चरण में, खलनायक राक्षसों को बुलाएगा, अखाड़े में घूमेगा और शक्तिशाली मंत्रों से हमला करेगा। "बैरियर" और स्वास्थ्य शक्ति पार्टी को अपने पैरों पर खड़ा रखने में मदद करेगी।

कुछ समय बाद, Coryphaus एक नए क्षेत्र में चला जाएगा - उसका अनुसरण करें। रास्ते में अपनी औषधि को बहाल करना न भूलें। दूसरा चरण पहले से लगभग अलग नहीं है। सिवाय इसके कि स्थिति अलग है।

जब बॉस आधे स्वास्थ्य में होता है, तो उसे एक विशाल लिरियम ड्रैगन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा। हमेशा की तरह, शील्ड वारियर को बॉस का ध्यान भटकाने दें, जबकि रेंज के हीरो उसे नुकसान पहुंचाते हैं। इसे धीमा करने के लिए आग को राक्षस के पंजे पर केंद्रित करें। हाथापाई हथियारों के साथ नायकों को ठीक करने और उनकी रक्षा करने पर ध्यान दें: औषधि को न छोड़ें और उन पर बैरियर लगाएं। पार्टी को पूरे अखाड़े में फैलने दें ताकि ड्रैगन की तेज सांसें इतनी खतरनाक न हों। सामरिक विराम को मत भूलना।

ड्रैगन के साथ समाप्त होने के बाद, वापस Coryphaeus पर स्विच करें। लड़ाई के अंतिम चरण में, वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा। उसके शस्त्रागार में ऐसे मंत्र होंगे जो पूरे दस्ते को नुकसान पहुंचाएंगे। "बैरियर" और हीलिंग पोशन आपकी मदद करेंगे।

दरअसल, यहीं पर ड्रैगन एज का मुख्य अभियान: जिज्ञासा समाप्त होती है, बधाई! एक अंतिम टिप: क्रेडिट के बाद के दृश्य को याद न करें!

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खुद का प्रशंसक नहीं। मैं एक टेविंटर दास की कल्पना करता हूं जो "आह, यह सब बेकार चला गया, मैं अपना पद हटा रहा हूं, जो आप मालिक की संपत्ति के साथ चाहते हैं वह करें। यहां एक श्रृंखला है, एक श्रृंखला से एक कुंजी, एक चाबुक, निपटाना है। " और इस ने सबका अपमान किया और चला गया। यह शाश्वत उपवास भले ही अजीब रहा हो, लेकिन यह स्पष्ट रूप से सद्भावना का एक अजीब कार्य था। शायद सोलास ऐसे सम्मान नहीं चाहेंगे। हालांकि, उन्हें खुद इस बात का अफसोस है कि मित्तल के मंदिर की रक्षा नहीं की जा सकी।
हां, और मॉरिगन, सिद्धांत रूप में, जमीन को रौंदते हैं, फ्लेमथ के हस्तक्षेप करने के प्रयास हमेशा सतर्क और फायदेमंद थे।

आप पूछेंगे तो एबेलस कहेंगे- हमें यहां सिर्फ सूत्र ने रखा है। आप इसे पी लें और हमारे पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। उसने उन्हें एक स्थान पर रखा, उन्हें जगाया, धीरे-धीरे इस संबंध को खोते हुए, हमेशा के लिए कुछ टुकड़ों को पकड़ कर रखा (जो बहुत बुरा था। एलास यह सब सादे पाठ में कहता है!) - इतना ही नहीं और इतना प्यार और सम्मान नहीं। देवी (एबेलस इस बारे में कुछ भी नहीं कहते हैं), और उनका शाश्वत "मित्तल की इच्छा के साथ संबंध। कुंजी अंतिम शब्दों में ठीक है। आप किसी और की इच्छा से बंधे हैं, परिभाषा के अनुसार आप पूरी तरह से स्वतंत्र नहीं हैं।

जहां तक ​​मैं समझता हूं, मातम मनाने वालों की बातचीत से ऐसा बिल्कुल नहीं था। और यह सोलास नहीं था जिसने वहां किसी को बंद कर दिया और मूर्ख बनाया। मित्तल के साथ विश्वासघात हुआ, लेकिन उसे नहीं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि सोलास ने देवताओं को बचाया और समाप्त न होने के कारणों से उसे कहीं छिपा दिया। वहाँ, जाहिर है, सब कुछ बेहद अस्पष्ट था। और यह और भी अजीब है कि सोलास, हिस्टीरिया के साथ एक संवाद में, इस तरह स्वीकार करता है कि जीजी महान है और उसे फिर से प्रयास करने के लिए प्रेरित किया।
बेशक सब कुछ संभव है, लेकिन मुझे समझ नहीं आ रहा है कि बहुत ज्यादा क्यों आऊं। मेरा मतलब है, सफेदी करने की कोशिश क्यों की जाती है, क्या यह चरित्र को कुछ और दिलचस्प बनाने के लिए है?
मित्तल को मार दिया गया था और फेन "हरेल को नहीं। कोई भी उसे इसके लिए दोषी नहीं ठहराता था। यह दलित किंवदंतियों से जाना जाता है (और यह, इसकी सभी अपूर्णता के लिए, अभी भी एक अधिक विश्वसनीय स्रोत है" यह मुझे लगता है। " फेन "हरेल ईबी और फॉरगॉटन दोनों को धोखा दिया और देवताओं को बंद कर दिया। सोलास के शब्दों से यह ज्ञात होता है कि ईबी वे कमीने थे, वालसलिन गुलामों के निशान थे (फेन "हरेल, वैसे, वालसलिन नहीं है), वह स्पष्ट रूप से स्रोत सबमिशन के साथ कनेक्शन को कॉल करता है। वह उन्हें क्यों बचाएगा, किससे मुक्ति अजीब लगती है, जिससे "बचाया" खुद को नहीं बचाया जा सकता है।

ताकत के बारे में संवाद ऐसा लगता है जैसे आप शराब नहीं पीएंगे। मैं निश्चित रूप से नहीं जानता, मैं झूठ नहीं बोलूंगा। बल्कि स्रोत की शक्ति नहीं है (यह क्या कुछ देगा), बल्कि जिज्ञासा की शक्ति है। परमेश्वर जानता है कि सोलास क्या करने जा रहा है और उसकी योजनाएँ क्या हैं। ऊपर के क्षणों में लौटना - अगर वह फिर से कुछ करने जा रहा है, तो वह स्पष्ट रूप से लानत नहीं देता।

मुझे लगता है कि सोलास को छोड़कर हर कोई निष्क्रिय रूप से रूचि रखता है। और सोलास आहत की स्थिति में है। श्रृंखला से "यह नई पीढ़ी कुछ भी सराहना नहीं करेगी।" पानी पीने के बाद, सोलस नाराज, पाह-पह की स्थिति छोड़ देता है, ताकि वह घुस जाए और जाने न दे, और जीजी स्पष्ट रूप से संकेत देता है, वे कहते हैं, अकेले बल का उपयोग करें। जैसा कि मैं इसे समझता हूं, दो बस हस्तक्षेप नहीं करेंगे, तीसरे को आम तौर पर शोषण के लिए उकसाया जा सकता है, या कम से कम सौदे से आगे निकल सकता है। हां, यह क्या है, एक पाठ से यह स्पष्ट है कि पहले से ही कोरिफॉस प्राचीन कल्पित बौने को देखकर लगभग रोता है।
मित्तल को केवल बदला लेने में दिलचस्पी है, मोरिगन के पास केवल व्यक्तिगत मकसद हैं, सोलास एक काला घोड़ा है (वह या तो कुछ करने में रुचि रखता है या नहीं)। और यह क्षण है: आवाजों ने कुछ भी नहीं कहा जो फ्लेमिटल के लिए फायदेमंद नहीं होगा। उन्होंने कोरिफियस, ड्रैगन के अलावा पूरी तरह से कोई जानकारी नहीं दी, उन्होंने पुष्टि की कि फ्लेमिटल वास्तव में फ्लेमिटल था। हमें साजिश के बाहर कोई जानकारी नहीं मिली है, इसके अलावा, यह जिज्ञासु नहीं है जो आवाजों के साथ बोलता है, ये आवाजें हैं जो जिज्ञासु से बात करती हैं (फ्लेमिटल के आदेश से पट्टा पकड़े हुए!) एकमात्र ध्यान देने योग्य प्लस यह है कि हम ओल्ड एल्वेन को समझना शुरू करते हैं। उपयोगी है, लेकिन बहुत कुछ नहीं करेगा। चर्च में वही पत्र सूचना के टुकड़े हैं; आप उनसे एक सटीक तस्वीर को पुनर्स्थापित नहीं कर सकते। वह है, फिर से एक विकृति, फिर से एक झूठ, फिर से सिद्धांत वास्तविकता के रूप में पारित हो गए।


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खुद का प्रशंसक नहीं। मैं एक टेविंटर दास की कल्पना करता हूं जो "आह, यह सब बेकार चला गया, मैं अपना पद हटा रहा हूं, जो आप मालिक की संपत्ति के साथ चाहते हैं वह करें। यहां एक श्रृंखला है, एक श्रृंखला से एक कुंजी, एक चाबुक, निपटाना है। " और इस ने सबका अपमान किया और चला गया। यह शाश्वत उपवास भले ही अजीब रहा हो, लेकिन यह स्पष्ट रूप से सद्भावना का एक अजीब कार्य था। शायद सोलास ऐसे सम्मान नहीं चाहेंगे। हालांकि, उन्हें खुद इस बात का अफसोस है कि मित्तल के मंदिर की रक्षा नहीं की जा सकी।
हां, और मॉरिगन, सिद्धांत रूप में, जमीन को रौंदते हैं, फ्लेमथ के हस्तक्षेप करने के प्रयास हमेशा सतर्क और फायदेमंद थे।

आप पूछेंगे तो एबेलस कहेंगे- हमें यहां सिर्फ सूत्र ने रखा है। आप इसे पी लें और हमारे पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। उसने उन्हें एक स्थान पर रखा, उन्हें जगाया, धीरे-धीरे इस संबंध को खोते हुए, हमेशा के लिए कुछ टुकड़ों को पकड़ कर रखा (जो बहुत बुरा था। एलास यह सब सादे पाठ में कहता है!) - इतना ही नहीं और इतना प्यार और सम्मान नहीं। देवी (एबेलस इस बारे में कुछ भी नहीं कहते हैं), और उनका शाश्वत "मित्तल की इच्छा के साथ संबंध। कुंजी अंतिम शब्दों में ठीक है। आप किसी और की इच्छा से बंधे हैं, परिभाषा के अनुसार आप पूरी तरह से स्वतंत्र नहीं हैं।

जहां तक ​​मैं समझता हूं, मातम मनाने वालों की बातचीत से ऐसा बिल्कुल नहीं था। और यह सोलास नहीं था जिसने वहां किसी को बंद कर दिया और मूर्ख बनाया। मित्तल के साथ विश्वासघात हुआ, लेकिन उसे नहीं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि सोलास ने देवताओं को बचाया और समाप्त न होने के कारणों से उसे कहीं छिपा दिया। वहाँ, जाहिर है, सब कुछ बेहद अस्पष्ट था। और यह और भी अजीब है कि सोलास, हिस्टीरिया के साथ एक संवाद में, इस तरह स्वीकार करता है कि जीजी महान है और उसे फिर से प्रयास करने के लिए प्रेरित किया।
बेशक सब कुछ संभव है, लेकिन मुझे समझ नहीं आ रहा है कि बहुत ज्यादा क्यों आऊं। मेरा मतलब है, सफेदी करने की कोशिश क्यों की जाती है, क्या यह चरित्र को कुछ और दिलचस्प बनाने के लिए है?
मित्तल को मार दिया गया था और फेन "हरेल को नहीं। कोई भी उसे इसके लिए दोषी नहीं ठहराता था। यह दलित किंवदंतियों से जाना जाता है (और यह, इसकी सभी अपूर्णता के लिए, अभी भी एक अधिक विश्वसनीय स्रोत है" यह मुझे लगता है। " फेन "हरेल ईबी और फॉरगॉटन दोनों को धोखा दिया और देवताओं को बंद कर दिया। सोलास के शब्दों से यह ज्ञात होता है कि ईबी वे कमीने थे, वालसलिन गुलामों के निशान थे (फेन "हरेल, वैसे, वालसलिन नहीं है), वह स्पष्ट रूप से स्रोत सबमिशन के साथ कनेक्शन को कॉल करता है। वह उन्हें क्यों बचाएगा, किससे मुक्ति अजीब लगती है, जिससे "बचाया" खुद को नहीं बचाया जा सकता है।

ताकत के बारे में संवाद ऐसा लगता है जैसे आप शराब नहीं पीएंगे। मैं निश्चित रूप से नहीं जानता, मैं झूठ नहीं बोलूंगा। बल्कि स्रोत की शक्ति नहीं है (यह क्या कुछ देगा), बल्कि जिज्ञासा की शक्ति है। परमेश्वर जानता है कि सोलास क्या करने जा रहा है और उसकी योजनाएँ क्या हैं। ऊपर के क्षणों में लौटना - अगर वह फिर से कुछ करने जा रहा है, तो वह स्पष्ट रूप से लानत नहीं देता।

मुझे लगता है कि सोलास को छोड़कर हर कोई निष्क्रिय रूप से रूचि रखता है। और सोलास आहत की स्थिति में है। श्रृंखला से "यह नई पीढ़ी कुछ भी सराहना नहीं करेगी।" पानी पीने के बाद, सोलस नाराज, पाह-पह की स्थिति छोड़ देता है, ताकि वह घुस जाए और जाने न दे, और जीजी स्पष्ट रूप से संकेत देता है, वे कहते हैं, अकेले बल का उपयोग करें। जैसा कि मैं इसे समझता हूं, दो बस हस्तक्षेप नहीं करेंगे, तीसरे को आम तौर पर शोषण के लिए उकसाया जा सकता है, या कम से कम सौदे से आगे निकल सकता है। हां, यह क्या है, एक पाठ से यह स्पष्ट है कि पहले से ही कोरिफॉस प्राचीन कल्पित बौने को देखकर लगभग रोता है।
मित्तल को केवल बदला लेने में दिलचस्पी है, मोरिगन के पास केवल व्यक्तिगत मकसद हैं, सोलास एक काला घोड़ा है (वह या तो कुछ करने में रुचि रखता है या नहीं)। और यह क्षण है: आवाजों ने कुछ भी नहीं कहा जो फ्लेमिटल के लिए फायदेमंद नहीं होगा। उन्होंने कोरिफियस, ड्रैगन के अलावा पूरी तरह से कोई जानकारी नहीं दी, उन्होंने पुष्टि की कि फ्लेमिटल वास्तव में फ्लेमिटल था। हमें साजिश के बाहर कोई जानकारी नहीं मिली है, इसके अलावा, यह जिज्ञासु नहीं है जो आवाजों के साथ बोलता है, ये आवाजें हैं जो जिज्ञासु से बात करती हैं (फ्लेमिटल के आदेश से पट्टा पकड़े हुए!) एकमात्र ध्यान देने योग्य प्लस यह है कि हम ओल्ड एल्वेन को समझना शुरू करते हैं। उपयोगी है, लेकिन बहुत कुछ नहीं करेगा। चर्च में वही पत्र सूचना के टुकड़े हैं; आप उनसे एक सटीक तस्वीर को पुनर्स्थापित नहीं कर सकते। वह है, फिर से एक विकृति, फिर से एक झूठ, फिर से सिद्धांत वास्तविकता के रूप में पारित हो गए।


आरपीजी शैली में कंप्यूटर गेम, श्रृंखला का तीसरा भाग ड्रैगन एज, कनाडा की कंपनी बायोवेयर द्वारा विकसित किया गया था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित, रिलीज 18 नवंबर, 2014 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स 360, एक्सबॉक्स वन प्लेटफॉर्म के लिए हुई। दुनिया के पहले भाग की घटनाओं के बाद थेदासआंतरिक युद्धों और राजनीतिक साज़िशों के रसातल में गिर जाता है। इसके अलावा, दुनिया के विभिन्न हिस्सों में असामान्य दरारें खुलती हैं, जिससे राक्षसों को थेडास में प्रवेश करने की अनुमति मिलती है। मुख्य पात्र को एक निशान मिलता है और कई दोषों को बंद करने के बाद पवित्र राख का मंदिरपरिणामी अराजकता को मिटाने के लिए न्यायिक जांच का नेतृत्व प्राप्त करता है।

अभिमान का फल

किले पर कब्जा करने के बाद एडमेंट कोरिफॉस ने बुलाए गए राक्षसों की सेना खो दी। इसके अलावा, महारानी सेलीन पर हत्या के प्रयास ने वांछित परिणाम नहीं लाया, ओर्लिस में शांति बनी रही और इनक्विजिशन को पड़ोसी राज्य में समाज के ऊपरी तबके का समर्थन मिला। कोरिफॉस सेना के अवशेषों के खिलाफ अंतिम प्रहार करने का समय आ गया है, जो अब चला गया है आर्बर जंगल... के अनुसार मोरिगन, द टेविंटेरियन मास्टर एक प्राचीन योगिनी कलाकृतियों में रुचि रखते हैं - एलुवियन... असामान्य जादू के दर्पण एक ऐसी जगह से जुड़ते हैं जहाँ से आप छाया में आ सकते हैं।


मोरिगन ने पास में मित्तल के मंदिर की उपस्थिति की रिपोर्ट दी, जहां प्राचीन कलाकृतियां स्थित हैं। हम आर्बर जंगल के स्थान पर जाते हैं और पहले घेरा के क्षेत्र में जाते हैं, साथ ही साथ लाल टमप्लर के छोटे बिखरे हुए समूहों को नष्ट करते हैं। हम नदी के साथ दूसरे घेरा के क्षेत्र में आगे बढ़ना जारी रखते हैं (फिर से टेम्पलर और ग्रे गार्ड के साथ लड़ाई में जिज्ञासु सैनिकों की मदद करते हैं)। इसके बाद, हम रेड टेम्पलर के हेड कैंप को साफ करते हैं।


हम मेहराब के खंडहरों की खोज करते हैं और लाल राक्षसों को खत्म करते हैं जो पहले से ही टेम्पलर के साथ लड़ाई में प्रवेश कर चुके हैं। हम मित्तल के मंदिर के रास्ते में नदी के किनारे चलते रहते हैं। गेट के पास हम कलेन और इंक्वायरी के सैनिकों को दुश्मन के प्रतिरोध को दबाने और अंदर जाने में मदद करते हैं।


जिज्ञासु और उसके साथियों ने एक और मौत देखी Coryphaeusमंदिर की सुरक्षा व्यवस्था के पास (हालाँकि, गुरु एक शरीर का उपयोग करके पुनर्जन्म लेने में कामयाब रहे जो कि बेईमानी से मारा गया था)। Venatori और Calpernia मंदिर में घुसपैठ करने में कामयाब रहे, हम दुख के स्रोत की रक्षा के लिए निर्दिष्ट क्षेत्र में जाते हैं।


पहले बंद दरवाजे से जादू को दूर करने के लिए, आपको सभी पत्थर के स्लैब पर जाना चाहिए ताकि उन पर फिर से कदम न हो (अनुष्ठान हॉल के केंद्र में दो पत्थर के स्मारकों के पास किया जाना चाहिए)।


अनुष्ठान हॉल में, नायक को यह तय करने की आवश्यकता होती है कि दुःख के स्रोत तक किस रास्ते से जाना है (वेनेटोरी दीवारों के माध्यम से टूट जाता है, लेकिन दीक्षा का एक मार्ग है)। दरवाजे का उपयोग करने के लिए, आपको मंदिर के विभिन्न हिस्सों में कई अनुष्ठानों से गुजरना पड़ता है (जैसा कि पिछले कमरे में, आपको स्लैब पर जाने की जरूरत है, प्रत्येक स्लैब पर केवल एक बार कदम रखना)।


इसके अलावा, मुख्य पात्र याचिकाकर्ताओं के हॉल में प्रवेश करते हैं और योगिनी एबेलस के नेतृत्व में मंदिर के रक्षकों से मिलते हैं। चूंकि पहले कोरिफियस और कैलपर्निया के खिलाफ लड़ाई में प्राचीन अनुष्ठानों के पालन के पक्ष में चुनाव किया गया था, जिज्ञासु के नए सहयोगी होंगे (दुख के स्रोत के बारे में स्थिति भी तय करनी होगी, मोरिगन का व्यवहार पसंद पर निर्भर करता है) .


हम मंदिर की खोज जारी रखते हैं और वेनेटोरी की उपस्थिति से क्षेत्र को साफ करते हैं। मुख्य पात्र दुःख के स्रोत तक पहुँचते हैं और उसके पास कैलपर्निया से मिलते हैं (अंधेरे अनुष्ठान के बारे में बातचीत के धागे का उपयोग करके, एक सशस्त्र संघर्ष से बचा जा सकता है)।


एबेलस इसे इस्तेमाल होने से रोकने के लिए स्रोत की ओर जाता है, लेकिन मॉरिगन द्वारा रोक दिया जाता है। आपका नया साथी एक प्राचीन स्रोत के संपर्क के लिए अपनी उम्मीदवारी का प्रस्ताव देगा, और जिज्ञासु भी ऐसा कर सकता है (चूंकि पहले का चुनाव प्राचीन अनुष्ठानों के पालन के पक्ष में किया गया था, अबेलस अपना विचार छोड़ देगा)।


दु: ख का स्रोत समाप्त हो जाने के बाद, कोरिफॉस अभयारण्य में प्रकट होता है, देर से होने के कारण, टेविंटेरियन मास्टर केवल जिज्ञासु और उसके साथियों के साथ पकड़ने का प्रयास कर सकता है, जो पहले से ही एलुवियन के माध्यम से मंदिर छोड़ चुके थे।


यह लेख ड्रैगन एज: इनक्विजिशन वॉकथ्रू श्रृंखला का हिस्सा है

कीवर्ड: ड्रैगन एज इनक्विजिशन, इनक्विजिशन, हेराल्ड, मार्क, रिफ्ट्स, कैसेंड्रा पेंटागास्ट, सोलास, वैरिक, लेलियाना, फ्रूट्स ऑफ प्राइड, एलुवियन, मिथल टेम्पल, दुख का स्रोत, एबेलस, मॉरिगन



लागत: 40 अंक

यह कहानी मिशन खोज को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाता है, जिसमें रसातल और बुरी आंखें और बुराई के दिल झूठ होते हैं।

इस मिशन को तब तक शुरू न करें जब तक कि आप सैमसन के लिए कलन के मिशन को पूरी तरह से पूरा नहीं कर लेते (यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन किया है) या कैलपर्निया के लिए लेलियाना का मिशन (यदि आपने टेम्पलर के साथ गठबंधन बनाया है)।

अपने सलाहकारों के साथ हमले की योजना पर चर्चा करने के बाद, आपको आर्बर वाइल्डरनेस ले जाया जाएगा। आपको सूचित किया जाएगा कि दुश्मन सख्त विरोध कर रहे हैं, और वे यह भी बताएंगे कि यहां खंडहर के पीछे क्या स्थित है। बातचीत के अंत के बाद, आगे बढ़ें - मंदिर पहुंचने से पहले, आपको इसकी रक्षा करने वाले लाल मंदिरों के कई अवरोधों को नष्ट करना होगा। इस मिशन के लिए मोरिगन आपके साथ शामिल होंगे, हालांकि वह समूह के सदस्य नहीं होंगे।

नीचे सड़क का पालन करें। आपकी तरफ से वास्तव में कौन लड़ता है यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आपने ईविल आइज़ और ईविल हार्ट्स की खोज को कैसे हल किया। सेलिना और गैस्पर आपको ओरलेसियन सैनिक देंगे, और ब्रिआला आपको कल्पित बौने देंगे। आपके सहयोगियों (सेलिना, गैस्पर या ब्रिआला) का मुखिया वहीं एक शिविर में होगा, जहाँ आप चाहें तो उससे बात कर सकते हैं - यह खोज के लिए ही आवश्यक नहीं है।

पहली नाकाबंदी नष्ट हुए पुल पर स्थित है - वहां लाल टेम्पलर के एक बड़े समूह को नष्ट करें और आगे बढ़ें।

पहली और दूसरी नाकाबंदी के बीच, आप कुछ अजीब कल्पित बौने से लड़ते हुए लाल टमप्लर के एक पूरे शिविर में आते हैं - निश्चित रूप से दलित नहीं। हालांकि, वे स्पष्ट रूप से आपके लिए विशेष रूप से अनुकूल नहीं हैं। उनकी छाया से सावधान रहें - वे टेम्पलर रेड शैडो से भी अधिक घातक हो सकते हैं।

शिविर में, आपको ल्यूमिनरी के लेफ्टिनेंटों में से एक के निर्देशों के साथ एक पत्र और आपूर्ति को फिर से भरने के लिए एक छाती मिलेगी।

दूसरी नाकाबंदी नदी के उस पार स्थित है, और इसमें दो विशाल लाल टेम्पलर (रूसी अनुवाद में रेड मॉन्स्टर) शामिल होंगे।

आपके अगले खोज मार्कर के दक्षिण के खंडहरों में लाल टेम्पलर का एक और समूह है, साथ ही आपूर्ति को फिर से भरने के लिए एक छाती भी है।

तीसरा, सबसे अधिक नाकाबंदी पहले से ही उस मंदिर के वास्तविक प्रवेश द्वार पर है जिसकी आपको आवश्यकता है। तुम्हारे युद्ध करने वाले सैनिकों में कलेन होगा। मंदिर के प्रवेश द्वार पर, आपको आपूर्ति भरने के लिए एक और संदूक मिलेगा।

अंदर जाओ और वीडियो देखें, जिसमें यह स्पष्ट हो जाएगा कि Coryphaeus पर जीत एक साधारण निर्णय में कम नहीं होगी - पर्याप्त ताकत के साथ आने और मरने तक हरा करने के लिए। जिस पर शायद आपको वैरिक और हॉक की कहानियों से पहले से ही शक था। आप यह भी जानेंगे कि कोरिफॉस आपके विचार के लिए यहां नहीं आया था।

सैमसन / कैलपर्निया का अनुसरण करने के लिए, आपको जादुई रूप से बंद दरवाजे को खोलने के लिए एक छोटा सा अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। बड़े स्लैब के साथ पक्का क्षेत्र खोजें जो आपके कदम पर नीले रंग का हो। पहेली काफी सरल है - आपको सभी टाइलों को हाइलाइट करने की आवश्यकता है। कृपया ध्यान दें कि यदि आप किसी भी नीले स्लैब पर दूसरी बार कदम रखते हैं तो वे सभी बाहर निकल जाते हैं, इसलिए आपको उसी पर फिर से कदम रखे बिना उन पर चलने की आवश्यकता है। (नोट - यहां कूदने से मदद नहीं मिलेगी, नीला स्लैब ' बात बाहर निकल जाएगी, भले ही आप उस पर सफलतापूर्वक कूद जाएं।) आप अपने साथी-इन-आर्म्स को अनदेखा कर सकते हैं - केवल एक नियंत्रित चरित्र ही स्टोव को जला और बुझा सकता है, भले ही वे सभी आपकी एड़ी पर चल रहे हों।

दरवाजा खोलने के बाद मंदिर की ओर चलें। बहुत जल्द आप सैमसन / कैलपर्निया से मिलेंगे, लेकिन वे आपसे व्यक्तिगत रूप से निपटने के लिए बहुत व्यस्त होंगे, और इसके लिए अपने मंत्रियों को छोड़ देंगे। उनसे लड़ने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि क्या तुरंत सैमसन / कैलपर्निया का अनुसरण करना है - यानी, उनके पीछे क्रेवास में कूदें - या, जैसा कि मॉरिगन सुझाव देते हैं, पहले एक योगिनी अनुष्ठान करें जो आपके लिए कुछ अतिरिक्त संभावनाएं खोल सकता है। सोलास अनुष्ठान करने के पक्ष में होंगे, जबकि कोल एक त्वरित समाधान पसंद करेंगे।

मोरिगन जिस अनुष्ठान के बारे में बात करते हैं, वह वही है जो आपने मंदिर का दरवाजा खोलने के लिए किया था - आपको तीन जगहों पर एक ही तरह से चूल्हे को जलाने की जरूरत है। वे पहली पहेली की तुलना में थोड़ा अधिक भ्रमित होंगे - एक स्थान पर प्लेटों को दो क्षेत्रों में विभाजित किया जाता है और आपको अनुष्ठान को पूरा करने के लिए दोनों को ठीक से प्रकाश की आवश्यकता होती है, दूसरे क्षेत्र में प्लेटों को एक जाली से विभाजित किया जाता है और आपको इसकी आवश्यकता होती है इसके दूसरे आधे हिस्से तक पहुंच खोलने के लिए लीवर का उपयोग करना ...

तीन अनुष्ठानों की पहेलियों को सुलझाने के बाद, उस दरवाजे से गुजरें जो सुलभ हो गया है और आप मंदिर के रहस्यमय रक्षकों से मिलेंगे। बैठक शांतिपूर्ण हो सकती है यदि आप विनम्र हैं, उनकी परंपराओं का सम्मान करने के लिए सहमत हैं और स्रोत को नहीं छूने का वादा करते हैं। यदि नहीं, तो आपको उनसे लड़ना होगा (जो कि सेरा को छोड़कर लगभग सभी को मंजूर नहीं होगा। इस मामले में विविएन और वैरिक की कोई प्राथमिकता नहीं है।) यदि सोलास आपकी पार्टी में है और/या आपका जिज्ञासु योगिनी है, तो आपके पास अतिरिक्त संवाद विकल्प होंगे, लेकिन निर्णय नहीं।

यदि आप अनुष्ठान नहीं करते हैं, तो आप मंदिर के पहरेदारों के साथ गठबंधन नहीं कर पाएंगे।

यदि एबेलस के साथ आपकी मुलाकात शांतिपूर्वक समाप्त हो गई, तो वह स्रोत के लिए रवाना हो जाएगा, और मोरिगन उसके पीछे भागेगा। चूंकि आप इस समय उनका अनुसरण नहीं कर पाएंगे, इसलिए योगिनी गाइड का पालन करें। उसका अनुसरण करके, आप लगभग सभी लड़ाइयों से बच सकते हैं और सीधे लक्ष्य तक जा सकते हैं।

यदि आपने अनुष्ठान नहीं किया है या एबेलस की शर्तों से सहमत नहीं हैं, तो आपको कोरिफॉस के मंत्रियों और मंदिर के पहरेदारों के माध्यम से लक्ष्य के लिए अपना रास्ता लड़ना होगा।

योगिनी का अनुसरण करके या विरोधियों को काटकर, आप अंत में सैमसन / कैलपर्निया को पकड़ लेंगे। यदि आपने जादूगरों के साथ गठबंधन किया है और आपका प्रतिद्वंद्वी सैमसन है, तो आपको उसके और उसके समूह के साथ वैसे भी लड़ना होगा। हालाँकि, यदि आपने कलन की भोर से पहले की खोज श्रृंखला पूरी कर ली है, तो उसके साथ बातचीत में आपके पास उसके कवच को नष्ट करने का विकल्प होगा, जिससे लड़ाई में काफी सुविधा होगी। बाद में, आप अपने मुख्यालय में एक मिशन को पूरा कर सकते हैं और यदि आप चाहें तो सैमसन को स्काईहोल्ड में आज़मा सकते हैं।

यदि आपने टेंपलर्स के साथ गठबंधन किया है और लेलियाना की वॉचफुलनेस की खोज लाइन को पूरा किया है, तो आप कैलपर्निया के साथ लड़ाई से पूरी तरह से बच सकते हैं, उसे बताकर कि आपने क्या सीखा है और उसे टेविन्टर में लौटने की सलाह दी है। यदि आपने खोज पूरी नहीं की है, या आप सोचते हैं कि मुकाबला सबसे अच्छा विकल्प है, तो लड़ें - और कैलपर्निया लड़ाई हारकर आत्महत्या कर लेगा।

मिशन के इस भाग को पूरा करने के बाद आपको एक महत्वपूर्ण निर्णय लेना है। यदि आपने पहले मंदिर के पहरेदारों के साथ गठबंधन किया है, तो आप एबेलस को शांति से सब कुछ हल करने के लिए राजी कर सकते हैं - विनम्र रहें और उससे सहमत हों - फिर वह खुद आपको स्रोत का उपयोग करने की अनुमति देने का फैसला करेगा। यदि आपने गठबंधन नहीं किया है, तो आपके पास कोई विकल्प नहीं होगा - जब वह स्रोत को नष्ट करने की कोशिश करेगा तो मॉरिगन बस उसे मार देगा।

हालांकि, सबसे महत्वपूर्ण निर्णय आगे है। क्या आप मॉरिगन सोर्स को इस्तेमाल करने देंगे या आप इसे खुद करेंगे? विविएन, कैसेंड्रा, और आयरन बुल दूसरे विकल्प को स्वीकार करते हैं, जबकि सोलास, सेरा और डोरियन पहले विकल्प को स्वीकार करते हैं। Varric की कोई प्राथमिकता नहीं है।

निर्णय लेने और वेल से पीने के बाद (या मॉरिगन को इसे करने देने के बाद), इसके बारे में एक वीडियो देखें, जिसके बाद आपको स्काईहोल्ड ले जाया जाएगा, और यह खोज पूरी हो जाएगी।