EVE ऑनलाइन पायलट दुश्मन के कबीले को मारने के लिए $75,000 की पेशकश कर रहा है। ईव ऑनलाइन ट्यूटोरियल मिशन गाइड। रणनीति की पसंद के ईव सिद्धांतों में पहला कदम

मैं ताश-मरकोन क्षेत्र में हाईसेक डाइविंग कर रहा था और दो या तीन और प्रणालियों पर अंतिम नज़र डालने जा रहा था और फिर अमर लौट आया। मुझे C3 में एक वर्महोल मिलता है, कूदो, चारों ओर देखो। गैस बादलों और स्लीपर डंठल के हस्ताक्षरों के बीच छिपे हुए चार अतिरिक्त छेद जीवित और मृत बन गए। लोगों को कोई नहीं। मैं एवेन्यू के अंदर एक कॉम्बैट स्पेल भेजता हूं, जबकि ऑल्ट चेक करता है कि सिस्टम के बाकी छेद कहां हैं। पहला वर्महोल नल में खुलता है, जो कि गून किरायेदारों के स्वामित्व वाले क्षेत्रों में से एक है। तीन पायलट स्टेशन पर या कफन के नीचे, कई सक्रिय पोस्ट। आगे-पीछे उड़ते हुए, मुझे कुछ भी दिलचस्प नहीं लगा और मैं वापस आ गया।

अगला वर्महोल C1 की ओर ले गया। मैं कूदता हूं, सिस्टम के बाहरी इलाके में एक सक्रिय बस्ती ढूंढता हूं। यह पुष्टि करने के बाद कि इसके मालिक मौजूद नहीं हैं, मैं ग्रहों के केंद्रीय समूह में कूद जाता हूं। एक बार फिर, मैं पॉडस्कैन दबाता हूं और उस पर एक इटेरॉन, दो टायर और एक ऑफ़लाइन टावर देखता हूं। लेकिन यह पहले से ही कुछ है। स्कैनर के आधे मिनट और कुछ क्लिक के बाद, मुझे पहले से ही पता है कि छड़ी और जहाज एक ही चंद्रमा पर हैं, और मैं इस मामले को करीब से देखने के लिए इसे ताना देता हूं।

आगमन पर, मुझे एक मनोरंजक तस्वीर दिखाई देती है - सभी तीन ट्रक बिना पायलट के अंतरिक्ष के बीच में लटके हुए हैं, उनके बगल में कई जेट कंटेनर तैरते हैं, और एक बड़ा कैलडरी टॉवर उनसे सौ किलोमीटर की दूरी पर लंगर डालता है, इंस्टॉलेशन टाइमर साढ़े छह दिखाता है अंत से कुछ मिनट पहले। मेरा काला ताबीज काम करता है, काम करता है! यह स्पष्ट है कि कोई इस प्रणाली में बस रहा है और मैं काफी दुर्घटना से प्रक्रिया की शुरुआत में ही यहां आया था। मैं देखूंगा कि क्या मुझे अपनी अप्रत्याशित खोज से मज़ा और लाभ मिल सकता है।

हालांकि, उन्होंने अंदर जाने का एक अजीब तरीका चुना। खाली भारतीय और कंटेनर क्यों? और वैसे, "वे" नहीं, बल्कि "वह" - टॉवर की जानकारी के अनुसार, यह एक व्यक्ति के निगम के स्वामित्व में था। तो, मैं यहाँ क्या कर सकता हूँ? छोड़े गए ट्रकों में से एक को उधार लेने और एक छड़ी लेने का सरल विचार मेरे पास नहीं था, क्योंकि किसी कारण से मुझे यकीन था कि एक बार एंकरिंग शुरू हो जाने के बाद, इसे बाधित नहीं किया जा सकता है। इसके बाद, थोड़ा गुगली करने के बाद, मुझे अभी भी इस सवाल का जवाब नहीं मिला कि क्या टॉवर को चुराना संभव है अगर उसके पास अभी तक लंगर डालने का समय नहीं है। ( अद्यतन:चेक किया गया, संभव नहीं है। यदि टावर पहले से ही लगा हुआ है तो विकल्प "होल्ड इन होल्ड" प्रकट नहीं होता है)।

ट्रक अपहरण लाभ का एक और अवसर था। My alt किसी भी T1 भारतीय को उड़ा सकता है और जल्द ही उनके सभी T2 संस्करणों तक पहुंच प्राप्त करेगा। हमें वहीं छोड़े गए जेट कंटेनरों के बारे में नहीं भूलना चाहिए। हालाँकि, मैंने अपना समय लेने और यह देखने का फैसला किया कि आगे की घटनाएँ कैसे विकसित होंगी और टॉवर का मालिक मुझे और क्या खुश करेगा। पायलट को लंबा इंतजार नहीं करना पड़ा - सबस्कैन पर एक और टायरा दिखाई देने पर कुछ मिनट भी नहीं बीतते। ट्रक उस बिंदु पर उड़ता है जहां खाली जहाज लटक रहे थे, एक नया कंटेनर फेंकता है और वार करता है। जब वह अपना सामान ले जा रहा है, मैं दृश्य तैयार कर रहा हूं: मैं टॉवर और कंटेनरों में से एक पर बुकमार्क लगाता हूं, उनसे 150 किलोमीटर क्रॉल करता हूं और एक अतिरिक्त बुकमार्क बनाता हूं ताकि जरूरत पड़ने पर मैं उनके पास जा सकूं। एवेन्यू पर मेरा लड़ाकू पायलट सी 1 में चढ़ता है, चारों ओर उड़ता है और ऊंचाई पर उड़ता है। मैं उसके लिए टावर, कंटेनर और ऑब्जर्वेशन स्पॉट के लिए बीचेज भी बनाता हूं। मैं पायलट की जानकारी को देखता हूं - एक स्पष्ट कैरिबेस। खैर, सब कुछ तैयार है, अब मैं थोड़ा इंतज़ार करता हूँ।

कुछ और मिनट बीत जाते हैं और तायरा पायलट वापस आ जाता है, एक और जेट देता है और फिर से उड़ जाता है। उनके निर्देश को ट्रैक करते हुए, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा कि वह एक अलग वर्महोल का उपयोग कर रहे थे, जिसके माध्यम से मैंने सिस्टम में प्रवेश किया था। जब वह दूर था, मैं दूर के ग्रहों में से एक को ताना देता हूं, नमूने छोड़ता हूं और स्कैन करता हूं। चूंकि मुझे छेद का अनुमानित स्थान पता था, लगभग बीस सेकंड में मेरे पास पहले से ही एक नया बीच था, और मेरा गलीचा इसके ग्रिड में था और एक सुरक्षित दूरी से वर्महोल का सर्वेक्षण किया। पक्षी के रंग की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक काला धब्बा - रंग को देखते हुए, छेद C2 प्रणाली की ओर ले जाता है। मैं भविष्य की स्थिति में लौटता हूं और निरीक्षण करना जारी रखता हूं। जल्द ही तायरा फिर से प्रकट हो जाता है, लेकिन इस बार ट्रक टॉवर की ओर बढ़ जाता है। वह पहले ही लंगर डाल चुकी है और पायलट उसकी सक्रियता को चालू कर देता है, और फिर हिंदू से बाहर निकल जाता है और उसे एक छड़ी से लटकने के लिए छोड़कर, एक कैप्सूल में उड़ जाता है। क्या लापरवाह किस्म है: उसने चार जहाजों और लूट का एक गुच्छा खुली जगह के बीच में छोड़ दिया, और वह थक गया था। मजे की बात है, क्या वह जानता है कि हव्वा में लापरवाही अक्सर दंडनीय होती है?

हालांकि, मैं इंतजार करने का फैसला करता हूं। टॉवर को चालू करने की प्रक्रिया में पंद्रह मिनट लगते हैं और मैंने यह मान लिया कि मेरे पास अभी भी पायलट को मारने और उन सभी उपहारों को अपने कब्जे में लेने का समय होगा जो वह कृपया मेरे निपटान में लाते हैं। थोड़ा और समय बीत जाता है और वह टेन पर टॉवर पर लौट आता है। जैसे ही मेरे पास यह सोचने का समय था कि तीर्थयात्री के लिए एक लड़ाकू भेजना आवश्यक होगा, मेरा कैरिबेस उसमें से निकल जाता है, एक कैप्सूल में उड़ जाता है और पॉडस्कैन से गायब हो जाता है।

यह नहीं हो सकता, वह संख्या है! अचानक। मैं खाली टेंगू को देखता हूं और अपने दिमाग में कुछ सरल अंकगणित करता हूं। मेरे फिट में हेलिओस - 65 मिलियन दावे। टेंगा - इकट्ठे पतवार के लिए 400 मिलियन, फिट की लागत की गिनती नहीं। इस पोस्ट के शीर्षक में वाक्यांश में अल्पविराम लगाने का सवाल मेरे लिए भी खड़ा नहीं था। चोरी करो, चोरी करो, बेशक, चोरी करो!

Altom I ग्रहों में से एक को ताना देता है, उड़ान में एक सुरक्षित स्थान बनाता है, उस पर कूदता है और हेलिओस से बाहर निकलता है। मैं एक कैप्सूल में टॉवर के लिए उड़ान भर रहा हूं - यही वह जगह है जहां बीच काम आया, जिसे मैंने पहले समझदारी से बनाया था। सक्रियण टाइमर अंत से दस मिनट पहले दिखाया गया था, जब मैं छड़ी को ताना देता हूं, एक खाली टेंगू में बैठता हूं और बाहर निकलने के लिए दौड़ता हूं। यीहा, मैं एक अंतरिक्ष चरवाहा हूँ! हालात ठीक वैसे ही जैसे फिल्मों में होते हैं, जब कार में इग्निशन चाबियों के साथ छोड़ी गई कार एक मिनट से भी कम समय में चोरी हो जाती है, जबकि मालिक पेशाब करने चला जाता है।

घटना के बिना, मैं दो हाईसेक छलांग लगाता हूं। जैसे ही मैं डब्ल्यू-स्पेस से बाहर निकलता हूं, मैं युद्ध के जादू के माध्यम से देखता हूं कि कैरिबास फिर से अपने टावर पर लौट आया है, अब मैंटिकोर पर। ऐसा लगता है जैसे कुछ मिनट पहले एक टेंगा यहाँ था? नहीं, ऐसा लग रहा था, निश्चित रूप से, ऐसा लग रहा था। सबस्कैन पर, मेरे द्वारा सुरक्षित स्थान पर फेंके गए हेलिओस पूरी तरह से दिखाई दे रहे हैं, लेकिन यह पायलट को बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है, साथ ही टॉवर के पास एक रणनीतिक क्रूजर की कमी भी है। वह बॉम्बर जैकेट से बाहर कूदता है और उड़ जाता है। हाँ, वह एक तरह से अजेय है। मैं हाईसेक में डॉक करता हूं, चोरी हुए टेंगू को स्टेशन पर छोड़ देता हूं, और पॉड में वापस उड़ जाता हूं। जब मैं सोच रहा था कि मुझे आगे कौन सा जहाज चोरी करना चाहिए, एक बमवर्षक या एक इटरॉन, कैरिबेस अचानक वापस आ जाता है - आश्चर्यजनक रूप से, एक अंडे में, और किसी अन्य स्पाइक में नहीं। भाड़ में जाओ, क्या यह अंत में उस पर भोर हुआ कि कुछ गलत था? वह तायरा में चढ़ जाता है, जो टॉवर के पास स्थित था, युद्ध करता है और वापस उड़ जाता है, लेकिन छड़ी के लिए नहीं, बल्कि कंटेनरों के ढेर पर जिसे उसने एक तरफ फेंक दिया। हाँ, मेरे फाइटर के अभिनय करने का समय आ गया है।

संभावना मैं संपर्क में तेजी लाता हूं, अपना भेस उतारता हूं और शून्य पर कूद जाता हूं। लोच ताइरा, हाथापाई और पीयू-पीयू शुरू करें। भारतीय धीरे-धीरे देखा जाता है, ऐसा लगता है, टैंकी। मैं उसकी ढाल का आधा हिस्सा उतार देता हूं क्योंकि कैरिबेस जहाज से बाहर कूदता है और इससे पहले कि मैं उसकी फली को बंद कर पाता, भाग जाता है। मैं कई किलोमीटर के लिए उड़ान भरता हूं, घड़ी चालू करता हूं और इंतजार करता हूं कि आगे क्या होगा। पॉडस्कैन पर चमकने के बाद, मेरा केकड़ा मुद्रा में लौट आता है और मैंटिकोर में बैठ जाता है। छड़ी पर इसे रोकने का विचार मुझे देर से आया, और मैं कंटेनरों से सीधे ताना नहीं दे सका, क्योंकि दूरी 150 किलोमीटर से कम थी। इसके अलावा, दूसरी विंडो में, मैं एक साथ वायोला को वापस C1 पर खींच रहा था और इसे w-स्पेस के बीच में अंडे में लावारिस नहीं छोड़ना चाहता था।

एक मंटिकोर पर कैरिबास ताना मारता है और कफन में छिप जाता है। मेरी ऊंचाई, इस बीच, सी 1 में कूद जाती है और सुरक्षित स्थान पर उड़ जाती है, जहां वहां छोड़े गए हेलीओस उसका इंतजार कर रहे हैं। मैंने समय-समय पर ट्रैफिक जाम और अन्य जहाजों के लिए पॉडस्कैन की जाँच की, लेकिन क्षेत्र शांत था, सिवाय धोखे के, जो एक पल के लिए दिखाई दिया और फिर गायब हो गया। केकड़ा, यह पता चला है, स्कैनर का उपयोग करना भी जानता है, क्या आश्चर्य है - उसने मेरे वायोला कैप्सूल को नोटिस किया और लोकेल में चैट करना शुरू कर दिया:

सीपीटी राइडर क्योन > उह हुह..वही जो मैंने सोचा था
Cpt Rider Kion > रन बिच रन

फू, क्या असभ्य, असभ्य, असभ्य कैरिबास है। आपको उसे अच्छे संस्कार सिखाना चाहिए। किसी अजीब तर्क से वह इस नतीजे पर पहुंचे कि मैं उनसे दूर भाग रहा हूं। एक अंडे में। मैं इस मामले में अपना जहाज कहां रखूं, क्योंकि सबस्कैन पर कोई मलबे नहीं हैं और एक भी पोस्ट नहीं है, सिवाय उसके अपने? इस तथ्य का उल्लेख नहीं है कि कैप्सूल का नाम बदल दिया गया था और पायलट का नाम निर्धारित करना संभव नहीं था। कोई बात नहीं। क्रैबोलॉजी, दुर्भाग्य से, अभी भी ज्ञान का एक अस्पष्टीकृत क्षेत्र बना हुआ है और इसके शोधकर्ताओं की प्रतीक्षा कर रहा है। मैं चुप रहता हूं, तिजोरी पर अपना ऑल्टो घुमाता हूं और उस चटाई की ओर रेंगता हूं जो मौके पर मेरा इंतजार कर रही थी। इस बिंदु पर, पॉडस्कैन पर ट्रैफिक जाम दिखाई देता है। मेरा पहला विचार यह है कि कैरिबास उतना सरल नहीं है जितना लगता है! लेकिन प्लग PvEshnye हैं। हा हा, ठीक है, तो मैं शांत हूं, आप मुझे तब तक स्कैन कर सकते हैं जब तक कि आपका चेहरा नीला न हो जाए। वैकल्पिक रूप से, ये उसकी जांच नहीं थी, बल्कि एक अज्ञात तीसरा, फ्लाइंग पास्ट, संभवतः वही धोखा था। मेरा ऑल्टो कालीन में घुस जाता है, इधर-उधर हो जाता है, और बस मामले में, मैं उसे C2 में वर्महोल के लिए ताना देता हूं। मेरे नियमों में से एक, जिसका मैं हमेशा पालन करने की कोशिश करता हूं, अप्रिय आश्चर्य से बचने के लिए दो अलग-अलग जगहों पर आंखें और कान रखना है।

इस बीच, टॉवर सक्रियण प्रक्रिया को पूरा करता है और बल क्षेत्र को फुलाता है। तुरंत, एक बमवर्षक पर मेरा कैरिबास इसके पास भौतिक हो जाता है, जहाज से बाहर कूदता है और सी 2 की दिशा में युद्ध करता है। वह 100 वर्गमीटर के छेद पर आता है, लगभग उसी स्थान पर बैठे मेरे वायोला को चकनाचूर कर देता है, फिर घूमता है और वापस कूद जाता है। मुझे पहले से ही पता है कि वह क्या कर रहा है और, मेरी उम्मीदों की पुष्टि में, मैं देखता हूं कि वह जेट कंटेनरों में कैसे पहुंचता है। पायलट ने अपने जहाजों और चीजों को लेने का फैसला किया। वह इट्रोन में प्रवेश करता है और फिर से मार्ग C2 - pos के साथ उड़ान भरता है। ट्रक को बुलबुले के नीचे गिराता है, कैप्सूल में दो छलांग लगाता है, और तायरा को आगे ले जाता है। यह सब समय मैंने सिर्फ देखा और कोई कार्रवाई नहीं की। ब्लास्टर्स के साथ उसके पहले टायर को महसूस करते हुए और किलबोर्ड को देखते हुए, मैंने मान लिया कि उसके सभी ट्रकों में अच्छी टैंकिंग है। एवेन्यू में डीपीएस वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है, और इसलिए मुझे यकीन था कि कैरिबास ने फिर से जहाज से बाहर कूदने की चाल चलने से पहले मैं भारतीय को जल्दी से नहीं काट सकता था। इसके अलावा, मैं कैरिबास उठाना और जहाजों को चुराना चाहता था। यानी ट्रकों पर हमला करने का कोई मतलब नहीं था. लेकिन मैंने देखा है कि पायलट उसी तरह से काम करता है, जिसमें वर्महोल ओवरवार्प होता है। इसलिए, जब उन्होंने लगातार तीसरी बार स्टेशन से उड़ान भरी, तो मैं कंटेनरों तक गया और पांच सेकंड के लॉक विलंब से जल्दी से छुटकारा पाने के लिए भेस को हटा दिया।

कैरिबास ने मुझे निराश नहीं किया - जेट विमानों के लिए उड़ान भरी, सीधे मेरी बाहों में। लेकिन यहां मैं पहले से ही आसानी से और स्वाभाविक रूप से विफल हो जाता हूं: मैं एक ताला के साथ चूक जाता हूं और अंडे के बजाय आखिरी बचे हुए ट्रक को अपनी दृष्टि में पकड़ लेता हूं। यत्सुकेन अपनी क्वर्टी! तुम बकवास हो, चरवाहे नहीं।

पायलट ने मेरी गलती का फायदा उठाते हुए उल्लेखनीय रुकने के कौशल का प्रदर्शन किया और भाग गया। मैं फिर से कंटेनरों के बगल में बंद कर रहा हूँ। खुद पर ध्यान दें: ओवर के लिए एक प्रीसेट बनाएं, जिसमें कैप्सूल को छोड़कर सब कुछ हटा दिया जाए। हालाँकि, बहुत देर हो चुकी थी, मैंने इसे समझ लिया।

कैरिबास बस्ती में लौटता है, टायरा में जाता है, उसमें से जहाज का हैंगर निकालता है और उसे लंगर डालना शुरू करता है। खैर, ऐसा नहीं लगता कि वह जल्द ही बाहर आ रहे हैं। मैं आखिरी ट्रक की देखभाल करूंगा जो अंतरिक्ष के बीच में लटकता है और, कोई कह सकता है, मेरी हत्या को बर्बाद कर दिया। हां, हां, बिल्कुल, हिंदू को दोष देना है।

My alt C2 में वर्महोल के पास अपनी पोस्ट छोड़ देता है और हाईसेक में स्टेशन पर वापस आ जाता है। हेलिओस चोरी के टेनेज को हैंगर में शामिल करता है, और अंडा फिर से वर्महोल के माध्यम से एक छोटी यात्रा करता है। केकड़ा, अन्यथा नहीं, सबस्कैन पर इसका पता लगाता है और मंटिकोर में प्रत्यारोपण करता है, लेकिन बहुत देर हो चुकी है - वायोला कंटेनरों में शून्य पर कूद गया, टायरा को दुखी किया और ऐसा ही था। सबसे घृणित तरीके से हंसते हुए, मैं C3 के माध्यम से बाहर निकलने के लिए ताना देता हूं। मैं अपनी मदद नहीं कर सकता। कैरिबास को लूटना मजेदार, स्टाइलिश, फैशनेबल, युवा है! मुझे मुकदमों की जरूरत नहीं है, मैं इसे लुल्ज़ के लिए करता हूं।

मैंटिकोर पायलट C2 में छेद की ओर उड़ जाता है। या तो उसने मुझसे इस वर्महोल के माध्यम से सिस्टम छोड़ने की उम्मीद की, या वह आदतन कंटेनरों को ओवरवार्प करना चाहता था और अब मेरे ट्रक को पकड़ना चाहता था। किसी भी तरह, वह निराश था। मैंने बमवर्षक पर हमला करने के लिए C3 में वर्महोल में एक लड़ाकू भेजा, अगर वह वहां दिखाई देता था, लेकिन कैरिबेस पूरी तरह से चला गया था। चोरी किए गए टायरा पर मेरी ऊंचाई शांति से हाईसेक हो जाती है और इसे हैंगर से टेनेज में जोड़ देती है। मैं पहले से ही चटाई पर वापस उड़ रहा हूँ।

कैरिबास संक्षेप में अपनी पोस्ट पर दिखाई देता है, मैंटिकोर से बाहर कूदता है और सी 2 के लिए छोड़ देता है। कुछ मिनट बाद वह गुलजार लाता है। मेरा लड़ाकू पायलट टॉवर के बगल में अवलोकन स्थल पर बैठता है, ऑल्ट C2 में वर्महोल देख रहा है। आठ जेट कंटेनर अभी भी बस्ती के पास अंतरिक्ष में तैर रहे हैं। मुझे यकीन था कि कारिबू उन्हें उठाना चाहेगा, फिर मैं उसे चुटकी बजाऊंगा। स्थानीय स्तर पर शपथ लेना जानते हैं। अपने लॉग्स में देखने पर, मुझे इस प्रणाली में अपनी पहली छलांग का निशान मिला। जेट दो घंटे तक मौजूद रहते हैं, जिसके बाद वे सभी सामग्री के साथ गायब हो जाते हैं। यह पता चला कि अगर उसने मेरी उपस्थिति से कुछ समय पहले अपना सामान रखना शुरू कर दिया, तो पायलट के पास लगभग चालीस मिनट पहले पहले कंटेनर बिना किसी निशान के घुल गए थे। अगर वह अपनी संपत्ति बचाना चाहता था तो उसे जल्दी करना पड़ा। इसके बजाय, केकड़े ने बस्ती के चारों ओर जमीलका और डैम्पर्स लटकाना शुरू कर दिया। मूल रूप से, यह उचित है। उनकी आड़ में, वह बल क्षेत्र के नीचे से रेंग सकता था और जेट को इकट्ठा करने का प्रयास कर सकता था। जब बस्ती के चारों ओर स्थापित इलेक्ट्रॉनिक युद्ध बैटरी की संख्या एक दर्जन के करीब पहुंच गई, तो मैं सोच में पड़ गया। अपने पिछले अनुभव के आधार पर, मुझे पहले से ही पता था कि एक जमील्का मेरा सारा मज़ा खराब कर सकता है। जाम और डंप के नीचे एवेन्यू पर एक टैंक में भारतीय को मारने की संभावना शून्य थी। अगर मैं इस वर्महोल को बिना मारे नहीं छोड़ना चाहता तो यह जहाज बदलने लायक है।

ऑल्टो को दृष्टिकोण पर ले जाने के बाद, मैं लड़ाकू को अमर भेजता हूं, एवेन्यू से बम के साथ शुद्ध आग में स्थानांतरित करता हूं, गोला-बारूद की जांच करता हूं और वापस उड़ता हूं। समय-समय पर कंटेनरों को देखते हुए, मैंने देखा कि उनमें से आठ के बजाय छह हैं। दो अज्ञात मात्रा में लूट के साथ लुप्त होने में कामयाब रहे। लेकिन कैरिबास कान से भी नहीं चलता है, ट्रकों से निकालना जारी रखता है और अधिक से अधिक इलेक्ट्रॉनिक युद्ध मॉड्यूल को लंगर डालता है। दो और कोंट उबलते पानी में चीनी की तरह घुल जाते हैं। मैं लड़ाकू चरित्र को 35 किमी जेट में लाता हूं और इंतजार करना शुरू करता हूं। ज्यादा समय नहीं बचा - या तो केकड़ा अपने कबाड़ को बचाने के लिए मिंक से रेंगेगा, या उसने उसे छोड़ दिया है, ऐसे में बीस मिनट में मैं यहाँ से उड़ सकता हूँ।

अंत में, पायलट तायरा में स्थानांतरित हो जाता है और C2 में अपने पसंदीदा वर्महोल के लिए उड़ान भरता है, जिसे उसने एक रिवार्प पॉइंट के रूप में इस्तेमाल किया। दस, नौ, आठ, सात, छह ... हिंदू शेष जेट की ओर बढ़ता है। मैं त्वरण लेता हूं, घड़ी हटाता हूं और बम लॉन्च करता हूं। बाख! टायरा अपनी आधी ढाल खो देती है। और यह सब है ?! मैं vrek देखने की उम्मीद कर रहा था। भूल गए कि यह पायलट अपने ट्रकों को ईएम क्षति के खिलाफ टैंक कर रहा है जिसे मैंने उसे मारा था। यह स्पष्ट रूप से केबी पर उनके प्लम से संकेत मिलता है। यहां एक मैन्टिकोर उपयोगी होगा, पुरिक नहीं। मैं त्वरक चालू करता हूं और भारतीय की ओर दौड़ता हूं, डीज़ और लॉन्चर को गर्म करता हूं, हर सेकंड पॉज़ के जाम होने का इंतजार करता है। लेकिन कुछ नहीं होता। मैं स्वतंत्र रूप से टायरा को पकड़ता हूं और दो वॉली के साथ इसे नीचे गिराता हूं। अंडा फिर से मुझसे दूर भाग रहा है, तीसरी बार - शेड्स के साथ एक गड़बड़ के लिए धन्यवाद, जो इस समय जहाज में विस्फोट हो गया, आधी स्क्रीन को एक सफेद रंग से भर दिया, जिसके कारण मैं शायद ही अपना अवलोकन देख सका, कैप्सूल को कैप्सिंग करने का जिक्र नहीं है।

मजे की बात यह है कि पोज ने मुझे चुप भी नहीं कराया। मैंने सोचा था कि छूटने के बाद मैं जाम से बाहर नहीं निकलूंगा। लेकिन मेरा केकड़ा, इलेक्ट्रॉनिक युद्ध बैटरी को लटका रहा है, ऐसा लगता है, हा हा, हमला करने के लिए पोज़ सेट करना भूल गया। मेरे लिए शाम का सही अंत।

बॉम्बर जैकेट में फिट होने वाली सारी लूट को इकट्ठा करने के बाद, मैं भारतीय को हवा में गोली मारता हूं और लबादा में जाता हूं। कैरिबास फिर से लोकेल में आवाज देता है:

Cpt Rider Kion > अब खुश हैं? योग्य आपके लिए और कुछ नहीं

हाँ, मैं बहुत खुश हूँ यह सोचकर कि मैंने तुम्हारा टेंगू और ट्रक दण्ड से मुक्ति के साथ चुराया है। हाईसेक में वापस, मैं कैच गिनता हूं। रणनीतिक क्रूजर में एक साधारण T2 फिट था, कोई सुखद आश्चर्य नहीं:

चोरी हुआ तायरा उसी तरह से तय किया गया था जैसे नष्ट किया गया था। उसके कब्जे में तीन मोबाइल ट्रैक्टर और दो कंटेनर थे जिनमें विभिन्न स्लीपर लूट और टी2 मॉड्यूल का एक सेट था। कुल मिलाकर, मुझे आधा अरब से लाभ हुआ, जिसमें से चार सौ मिलियन टेंगू से आए। करिबास ने अपने किलबोर्ड को देखते हुए इस कहावत की सच्चाई को महसूस किया "एक चाल से बेहतर दो आग।" पिछले कुछ दिनों में, उसने तीन भारतीयों को कई तरह के कबाड़ के साथ लीक किया, और यहाँ तक कि T3 क्रूजर और एक अन्य ट्रक से भी चूक गए। और सभी C1 वर्महोल में प्रवेश करने के लिए। डब्ल्यू-स्पेस में उनके जीवन की शुरुआत बहुत उत्साहजनक नहीं रही है।


नीचे वर्णित विधि का उपयोग इसके लिए किया जा सकता है:

  • हाईसेक युद्ध के दौरान दुश्मन के कैरिबेस को पकड़ना।
  • हत्यारों को पकड़ने के लिए कुछ बदलावों और परिवर्धन के साथ।

तो, वार्डक आपकी इच्छानुसार नहीं जा रहा है, दुश्मन का बूँद बहुत बड़ा है, सीटीए एकत्र नहीं किया जा रहा है, या बस कुछ भी नहीं करना है।
हम दुश्मन के खनिकों और एजेंट धावकों की तलाश करेंगे।
और हमें इस विषय पर शंकाओं से परेशान नहीं होना चाहिए, एक लाल चमकता लक्ष्य हमेशा एक लक्ष्य होता है, चाहे वह वर्तमान में किसी भी स्थिति में बैठा हो।
इसके अलावा, कैरिबैस के विनाश से दुश्मन के मनोबल को अधिक नुकसान होता है, जो नुकसान के लिए तैयार PvPs के विनाश से अधिक होता है।
क्यों? क्योंकि PvP स्पाइक को संभावित नुकसान के रूप में अग्रिम में लिखा गया था, जबकि एक अन्य कारिबू मोबाइल खोने के लिए बहुत अधिक दर्दनाक है। नुकसान अप्रत्याशित है।
खासकर उन लोगों के लिए जो हाईसेक में करिबा हैं।
ईव में हर कोई कैरिबेट्स करता है, बस तरीके अलग हैं।
हम हाईसेक में स्थित दुश्मन के कैरिबैसों में रुचि रखते हैं। इसलिये वे नुकसान के लिए कम से कम तैयार हैं, ऐसा लगता है कि उनके पास हमेशा बचने का समय होगा (आशावादी :)), आदि, आदि।
आएँ शुरू करें।

I. सीबी पर नालियों द्वारा दुश्मन के कैरिबेस की गणना।

और हम एक ऐसा गठबंधन पाते हैं जो हमारे साथ वार्ड की स्थिति में है।
आइए नेबुलोस को एक उदाहरण के रूप में लें।
पूर्व-हत्या प्रेस खोज नहीं पहुंचना। (एक)
खोज के प्रकार का चयन करें, इस मामले में गठबंधन (2)
हम उस गठबंधन के नाम के पहले कुछ अक्षरों में ड्राइव करते हैं जिसमें हम रुचि रखते हैं। (3)
हम दुश्मन गठबंधन के प्रकट निगम से चुनते हैं जो हमें रूचि देता है (4)

अली में कौन से निगम हैं यह देखने के लिए हम कॉर्प सूची का चयन करते हैं।
और उनमें से एक का चयन करें (आदर्श रूप से, आपको सभी की जांच करने की आवश्यकता है)।
यह वांछनीय है कि यह एक कनेक्टेड एपीआई वाला निगम हो, क्योंकि। यदि एपीआई जुड़ा नहीं है, तो हमारे लिए कुछ ताजा मूस (इसके बाद, मूस = जहाज का नुकसान या कुछ और) केबी पर अनुपस्थित हो सकता है।
निगमों के लिए विशेष रूप से खोज करना बेहतर है, न कि समग्र रूप से गठबंधन के लिए, क्योंकि। हो सकता है कि वे हाल ही में अली में शामिल हुए हों, और यदि आप अली को समग्र रूप से देखते हैं तो मूज़ दिखाई नहीं देगा।
आइए ग्रीनस्पेस इंक को एक उदाहरण के रूप में लें।

एक बार कॉर्पोरेशन पेज पर, नुकसान (1) पर क्लिक करें।
हाईसेक में मूस माइनर्स (2) और एजेंट रनर शिप (3) की तलाश है।
चढ़ाव, शून्य और छेद में सभी मारता है जिसे आप तुरंत छोड़ सकते हैं।
केबी एक महीने के लिए मूस प्रदर्शित करता है, यदि चयनित महीने में हमें ब्याज की कोई हानि नहीं होती है, तो हम महीने को बदलते हैं और यदि आवश्यक हो, तो वर्ष और गहराई से आगे बढ़ते हैं। (लाल रंग में हाइलाइट किया गया - 01 महीना 2012, यानी इस मामले में, आपको 2012 के बजाय 12 सभी 01 और 2011 डालने की जरूरत है)। यह एक वर्ष से अधिक नहीं की गहराई पर देखने लायक है।
एक नाली मिल गई जो हमारे लिए दिलचस्प है, हम फ़ारसी को संपर्कों और वॉचलिस्ट में जोड़ते हैं (यह जांचना न भूलें कि क्या उसने कॉर्प / गठबंधन छोड़ दिया है), मैं बाद में गणना और पकड़ने की विधि को लिखूंगा।
माइनर ड्रेन को कैसे खोजा जाए यह स्पष्ट है, एजेंट रनर के साथ यह थोड़ा अधिक कठिन है, लेकिन काफी प्राप्त करने योग्य भी है।
उस पर और नीचे।

ऊपर की तस्वीर में मूस नंबर (3) एजेंट रनर मूस है।
अगली तस्वीर में ऐसा क्यों दिखाई दे रहा है।
सबसे पहले, यह स्कॉर्पियन नवी है। यह अक्सर PvP में उपयोग नहीं किया जाता है, कम से कम एजेंट रनर के लिए इसे अधिक बार उपयोग किया जाता है।
दूसरे, वह अकेला है।
तीसरे में एनपीसी ने उस पर भी गोली चलाई, इसलिए वह एक मिशन पर था जहां उसे पकड़ लिया गया। (यह स्थिति आम तौर पर आवश्यक नहीं है क्योंकि एक एजेंट धावक भी अखरोट पर पकड़ा जा सकता है)।
चौथा, यह हाईसेक में होता है।
उपरोक्त कारकों का संयोजन 90% की संभावना के साथ यह मान लेना संभव बनाता है कि यह एक एजेंट धावक था जिसे युद्ध के दौरान पकड़ा गया था या एक मिशन पर पैदा हुआ था।

II.शत्रु कैरिबैस की गणना। विधि दो, ईव-डब्ल्यूएचओ।

http://evewho.com/ पर जाएं
हम उस निगम/गठबंधन का चयन करते हैं जिसमें हम रुचि रखते हैं

और पायलटों की एक सूची प्राप्त करें।
एक पायलट चुनने से, हमें बुनियादी जानकारी के साथ-साथ कील्स और मूस के लिंक भी मिलते हैं।

सबसे बढ़कर, हम उन पायलटों में रुचि रखते हैं जिनकी न्यूनतम संख्या में किल / मूस है।
जितना कम मारता है, उतनी ही अधिक संभावना है कि यह व्यक्ति विशेष रूप से कैरिबैश में लगा हुआ है और कभी भी हाईसेक से बाहर नहीं निकलेगा।

Inveterate PvPs हाईसेक में भी कैरिबेज कर सकते हैं, लेकिन उनसे निपटना अधिक कठिन होता है और युद्ध के दौरान वे सबसे अधिक संभावना है कि कैरिबेस को पूरी तरह से छोड़ दें, इसलिए मैं आपको खनिक और शुद्ध एजेंट रनर के साथ शुरुआत करने की सलाह देता हूं।

इसके बाद, आपको उसके सीसी को देखना चाहिए, एजेंट धावकों के लिए यह आमतौर पर शून्य से अधिक होता है, वही खनिकों के बारे में कहा जा सकता है।
यदि एसएस = 0 है, तो सबसे अधिक संभावना है कि यह एक फारसी है जो किसी कारण से लगातार स्टेशन पर बैठा है, हालांकि निश्चित रूप से यह संभव है कि यह एक मालवाहक पायलट है, इसलिए आपको ऐसे फारसियों को पूरी तरह से बाहर नहीं करना चाहिए।

III. लोकेटर एजेंटों की सहायता से पहचाने गए शत्रु कैरिबेस की खोज।

ऐसा करने के लिए, आपको ऐसे एजेंटों की आवश्यकता होगी जो यह जानकारी दे सकें कि यह या वह पायलट कहाँ स्थित है।
इसके अलावा, इन एजेंटों को खड़े (प्रतिष्ठा) द्वारा आपके लिए उपलब्ध कोर से संबंधित होना चाहिए।

आपको जिस सिस्टम की आवश्यकता है उसमें एजेंट लोकेटर को खोजने के लिए, सबसे आसान तरीका EVE-Agents का उपयोग करना है।
सिस्टम का नाम दर्ज करें, लोकेटर = हाँ सेट करें और यदि सिस्टम में लोकेटर हैं, तो यह उन्हें दिखाएगा, यदि नहीं, तो पेज खाली रहेगा।
आइए हेक को एक उदाहरण के रूप में लेते हैं।

व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास यहां 2 एजेंट उपलब्ध हैं, क्रूसुअल ट्राइब से और एलिस्ट्रा से।
क्रूसुअल का एजेंट टियर 1 एजेंट है और एलिस्ट्रा के टियर 4 एजेंट की तुलना में इसकी खोज दूरी बहुत सीमित है।

लोकेटर एजेंट की दरों और खोज आवृत्ति को इसकी जानकारी के माध्यम से देखा जा सकता है।

यदि किसी कारण से EVE-Agents अनुपलब्ध है, तो क्लाइंट में निर्मित एजेंट खोज का उपयोग करना संभव है।
एक ओर, यह अधिक सुविधाजनक है। आप जिस सिस्टम में हैं, उससे दूरी के आधार पर आप एजेंटों को फ़िल्टर कर सकते हैं, दूसरी ओर कोई लोकेटर फ़िल्टर नहीं है, अर्थात। आपको प्रत्येक एजेंट की जानकारी को मैन्युअल रूप से देखना होगा।

यदि आप पहले ही इस गेम में प्रवेश कर चुके हैं और इसे पसंद करते हैं, तो बुकमार्क के लिए एक अलग फ़ोल्डर बनाना और सभी उपलब्ध लोकेटर एजेंटों को वहां स्टोर करना सबसे अच्छा है।
यह आपको भविष्य में साइटों और खोज इंजनों पर समय बर्बाद नहीं करने देगा।

एजेंट मुकदमों को तुरंत लेता है, उनकी संख्या से आप अनुमान लगा सकते हैं कि लक्ष्य कितना दूर है
यदि एजेंट की जानकारी में कोई कीमत नहीं है, तो वह लोकेटर नहीं है।
आप एजेंट से हर 30 मिनट में फिर से पूछ सकते हैं।
खोज का समय इस बात पर निर्भर करता है कि लक्ष्य कितनी दूर है।

यदि एजेंट खोज करने से इनकार करता है, तो या तो एजेंट स्तर 4 नहीं है, या वांछित शरीर वीएक्स में छिपा हुआ है।

रिक्वेस्ट भेजने के कुछ देर बाद जानकारी आएगी।
वह नोटिफिकेशन/एजेंट सेक्शन में आएगी। (पोस्ट ऑफिस कहाँ है)
यह कुछ इस तरह दिखेगा
मैंने आपके लिए इयटेनो 3 ढूंढा। प्रेषक: ब्यूडौपन अरिकभेजा: 2012.03.31 17:20

इस मामले में, वांछित शरीर अंतरिक्ष में था, अगर यह स्टेशन पर बैठा होता, तो यह संकेत दिया जाता कि कौन सा है।
यह मत भूलो कि आप हमेशा गठबंधन चैनल पर पूछ सकते हैं कि क्या कोई लोकेटर के माध्यम से शरीर को तोड़ सकता है।

चतुर्थ। दुश्मन खनिकों को पकड़ना।

तो, आप संभावित लक्ष्य की गणना करने में कामयाब रहे, वह ऑनलाइन और अंतरिक्ष में है।
किस बारे में शुरू करने के लिए ऐसा कभी नहीं करे :

  • शूटिंग शुरू होने से पहले अपने गठबंधन से किसी भी पायलट द्वारा 2 छलांग के करीब लक्ष्य प्रणाली में प्रवेश करें और यहां तक ​​​​कि पहुंचें। (स्थानीय में आपके निगम/गठबंधन से किसी को देखने के बाद, खनिक तुरंत डॉक या बंद कर देगा, वही 10 में से 9 मामलों में एजेंट धावकों पर लागू होता है)
  • एक फारसी द्वारा एक लक्ष्य की तलाश करें जो हमारे गठबंधन में था लेकिन अपेक्षाकृत हाल ही में इसे छोड़ दिया। सिद्धांत रूप में, यह काम कर सकता है, लेकिन जलने की संभावना अभी भी काफी बड़ी है। और यह निश्चित रूप से एक से अधिक बार काम नहीं करेगा।
  • एक ऐसी प्रणाली में प्रतीक्षा करें जो हेक या जीटा और लक्ष्य प्रणाली के बीच सीधे रास्ते पर हो। इसलिये उनके दुश्मन अली में से एक आपको बस उड़ते हुए देख सकता है और लक्ष्य को चेतावनी दे सकता है। एक और प्रणाली खोजें जहाँ आप एक पल के लिए प्रतीक्षा कर सकें।
    उदाहरण के लिए सिस्टम लें क्लेविक. (एक बार जब दो दुश्मन orcs और कुछ हल्क वहां विलीन हो गए, तो मैं आपको यह बताने की कोशिश करूंगा कि यह कैसे किया गया था और इसे इस तरह क्यों किया गया था)।
    सबसे पहले, मैंने अपने Alt के साथ वहां से उड़ान भरी और देखा कि C7 खनिकों का एक पैकेट गोदी में बैठा है। मैंने लॉग इन किया, लॉग आउट किया, डॉक किया, अनडॉक किया ... कोई भी मेरे पास नहीं आया…।
    वे। मैंने उन्हें डरा दिया, और यह इतना बुरा हो सकता था कि वे उस दिन बिल्कुल भी डॉक नहीं छोड़ते, या शायद अपनी जगह भी बदल लेते।
    जाहिरा तौर पर, हमने उन्हें सिस्टम में दिखाई देने वाले फारसी के इतिहास की जांच करने के लिए काफी डरा दिया और अल्टा की गणना की गई। अंत में, मैं पूरी निराशा में वहां से हेक चला गया, हालांकि, पहले से नुबलेट (सफलता) पर तटस्थ आंखें मिलीं ऑप्स-एक प्रतिशत 50%) ऐसी आंखों की उपस्थिति पर निर्भर करता है।
    उन तटस्थ निगाहों ने बेल्टों के ऊपर से उड़ान भरी, नीचे दब गई, नीचे दब गई। और अंत में, हमने तब तक इंतजार किया जब तक ओर्का एंडोक में नहीं गया और देखा कि ओर्का किस बेल्ट में गया था।
    इस समय, इंटर से हमारा छोटा गिरोह (ऐसे गिरोह में हमेशा एक इंटर होना चाहिए और एक और 40% सफलता उससे ईर्ष्या करती है, क्योंकि वह जल्दी से दूर से वार करता है और पकड़ लेता है) बीवर, सेलेस्टिस और थ्रेशर के एक जोड़े चले गए हेक से बाहर और क्लेविक की ओर बढ़ गया।
    हम जल्दी से ऑर्डुइन सिस्टम (2) के माध्यम से फिसल गए और एंगोसी सिस्टम (3) में जानबूझकर रिडोनर सिस्टम (1) से बचते हुए बन गए। ऑटोपायलट ऑर्डुइन और रिडोनर सिस्टम के माध्यम से एक रास्ता खींचता है, और ये आँखें सेट करने के लिए सबसे तार्किक स्थान हैं, और जो लोग क्लाविक की ओर जाते हैं वे उनके माध्यम से उड़ सकते हैं।
    जबकि Engosi प्रणाली एक तरह से अलग है।

जब हम वहां जा रहे थे, हमारे स्काउट ने पता लगाया कि लक्ष्य किस बेल्ट पर हैं।
हम एटॉन्डर सिस्टम में गुजरते हैं और क्लेविक नट पर जमा होते हैं।
लोकेल में एलियंस की पूर्ण अनुपस्थिति हमें बीवर की प्रतीक्षा करने का अवसर देती है जो 1 छलांग से पिछड़ गया है।
हमारा स्काउट एक्सपोजर से बचने के लिए क्लेविक से लॉग आउट करता है
इंटर क्लाजेविक में जाता है, निर्दिष्ट बेल्ट पर शून्य पर वार करता है (स्काउट न करें क्योंकि इसका मतलब है कि यह 90% तक प्रकाश करेगा, एक अच्छे इंटर में एक उच्च ताना गति और एक लंबी डिस्क होती है, इसलिए इसकी आवश्यकता होती है)
अंतरिम के तुरंत बाद, पूरा गैंक ताना के माध्यम से एक ही बेल्ट में जाता है और लक्ष्य को छीन लेता है।
नतीजतन, लक्ष्य खुशी-खुशी फट गए, जिससे सी7 2 प्लस नुकसान हुआ आंशिक लूट की बिक्री से ओरोक में से एक।
हम अच्छी आत्माओं में हेक लौटते हैं और तितर-बितर हो जाते हैं।

वी. दुश्मन एजेंटों को पकड़ना।

खनिकों को पकड़ने के साथ, सब कुछ लोकेटर एजेंटों और तटस्थ आंखों से शुरू होता है।
अगर एजेंट ने आपको लिखा है कि स्टेशन पर फारसी गोदी में बैठा है, तो तुरंत जांच लें कि इस स्टेशन पर 4 एजेंट हैं या नहीं।
यदि वे हैं, तो उच्च संभावना के साथ यह एजेंट रनर का आधार है।
यदि एक एजेंट ने लिखा है कि वह अंतरिक्ष में है, तो वह शायद एक कटोरा बनाता है और उसका एजेंट, यदि उसी प्रणाली में नहीं है, तो उससे एक छलांग के भीतर, बहुत ही दुर्लभ मामलों में, 2.

हम सिस्टम पर आंखें भेजते हैं, गणना करते हैं कि फारसी क्या है और उसका एजेंट कहां स्थित है।
यदि आप इसे चौथे एजेंट के साथ स्टेशन डॉक में पाते हैं, तो यह यहाँ है।

जहाज के प्रकार की गणना करने के बाद, हम उपयुक्त गिरोह तैयार करते हैं।
निम्नलिखित बिंदु विचार करने योग्य हैं:

  • एजेंट रनर के पास सबसे अधिक संभावना है कि एक सक्रिय टैंक है, अर्थात। कुछ न्यूट्रॉन चोट नहीं पहुंचाएंगे।
  • प्रोफ़ाइल क्षति के लिए टैंक किया गया (अर्थात यदि यह मटेरिया में है, तो निश्चित रूप से विस्फोट में छेद नहीं होगा, जैसे कि हेलेंटिया के मामले में थर्मल में)।
  • सबसे अधिक संभावना है कि अच्छी तरह से पंप किए गए ड्रोन से लैस हों।

जबकि इकट्ठे हुए गिरोह जगह पर पहुंच जाते हैं (सरहद पर 2 छलांग लगाने के लिए, कम, महंगे कैरिबास मोबाइलों में छिपना बुरा नहीं है)।
आंखें गणना करती हैं कि शरीर किस प्रणाली में कटोरे में जाता है .. और फिर कई विकल्प हैं।

  • यदि आंखों को कॉर्क से स्कैन करने के लिए पर्याप्त पंप किया जाता है, तो जहाज के प्रकार को जानकर इसे कटोरे पर स्कैन करें, फिर इंटर गैंग इसके पीछे आता है और लक्ष्य गैर-स्क्रिप्ट के तहत आसानी से मर जाता है।
  • यदि आंखों को पर्याप्त पंप नहीं किया जाता है, तो इंटर को उस अखरोट का बैकअप लेना होगा जिसमें एजेंट रनर इस उम्मीद में गया था कि कोई आंखें नहीं हैं और वह एजेंट के पास लौटने पर उसे ले जा सकेगा।
    इस मामले में, गंगू को बेहतर स्थिति में रखा जाता है ताकि वह उस प्रणाली से गुजर सके जहां कटोरा बनाया जाता है।
    कैरीबाई मोबाइल अक्सर काफी मोटे होते हैं और यह संभावना है कि वह वापस अखरोट में गर्म हो जाएगा, इसलिए मंद व्यक्ति को दूसरी तरफ उसका इंतजार करना चाहिए।
    चरम मामलों में, आप इसे अलग तरीके से कर सकते हैं - गैंक द्वारा इंटर से लक्ष्य को इंटरसेप्ट करने के बाद (एक स्क्रम और कम से कम एक नेट के साथ इंटरसेप्ट किया गया, क्योंकि कैरिबाई मोबाइल कभी-कभी एबी होते हैं), इंटर डिगग्रो करेगा और या तो अंडे की प्रतीक्षा करेगा या दूसरे पक्ष के साथ लक्ष्य रखने के लिए अखरोट में जाने का संकेत जबकि बाकी गिरोह deagroting है।

छठी। निष्कर्ष

दुश्मन के कैरिबेस को पकड़ने के लिए आपको चाहिए:

  • लोकेटर एजेंट
  • तटस्थ स्काउट
  • अंतर।
  • छोटा, मोबाइल और क्षतिग्रस्त गिरोह।
  • दृष्टिकोण का विस्तार (तटस्थ आंखें पड़ोसी प्रणालियों को देख सकती हैं और उपयुक्त का चयन कर सकती हैं)।
  • बहुत धैर्य (व्यवसाय मछली पकड़ने के समान है)।

बेझिझक अली चैनल में फारसी के माध्यम से तोड़ने और लोगों को वहां से खींचने के लिए कहें।

ऊपर वर्णित विधियों का उपयोग हत्यारों को पकड़ने के लिए भी किया जा सकता है।

खेल में, एक गेमप्ले के बीच एक संतुलन महत्वपूर्ण है जो किसी अनुभवी फ्लीट कमेटी के स्पष्ट मार्गदर्शन में किसी की सख्त आवश्यकताओं और उड़ानों से बोझ नहीं है। खेल में अपनी रुचि को स्थिर रखने के लिए अध्ययन, क्रैबिंग और मस्ती के बीच वैकल्पिक।

कई वर्षों तक ईव की भूमिका निभाने के बाद, बिना पागल बने, मुझे मेरी राय में, खातों पर पात्रों का इष्टतम संरेखण मिला, जो अधिकांश खेल यांत्रिकी को कवर करेगा।

एक वर्महोल में रहने और संचालन करने वाले निगम में शामिल होने के लिए आवेदन, जैसे कि मेरा, मुख्य रूप से दायर किया जाता है:

  • खनिक जो 16 मिलियन ऊंचाई (शून्य में 40) से थक गए हैं;
  • एकरसता से थक गए बदमाश;
  • वीएक्स जानने के इच्छुक खिलाड़ी;
  • जो वीएक्स में रहते थे, लेकिन पिछली वाहिनी ने "लंबे जीवन का आदेश दिया।"

हमारे रैंक में थे और जो शून्य में रहते थे, लेकिन लंबे समय तक नहीं। शून्य कम मार्जिन देते हैं, लेकिन बहुत स्थिरता देते हैं। हर कोई छिटपुट के बदले में एक छोटी, लेकिन दैनिक आय के साथ भाग लेने के लिए तैयार नहीं है, लेकिन VX में अधिक कमाई

मुख्य पात्र एक खनिक है

C5 में खनिक गैस पर प्रति घंटे 100 मिलियन से थोड़ा अधिक कमाते हैं। अयस्क के साथ, यह सब बोनस पर निर्भर करता है। आगे की प्रक्रिया और उत्पादन कभी-कभी उस स्तर तक ले जाता है जिस पर खुदाई में लगने वाला समय (प्रॉस्पेक्ट के 1 घंटे प्रति 1 होल्ड) आंख को खुश कर सकता है। गैस या अयस्क का निष्कर्षण सफलतापूर्वक किया जा सकता है समानांतर में किया जानाक्रैबिंग स्लीपरों के साथ। इंसुलेटेड सिस्टम आपको रोरकू और हल्क्स के झुंड को अपनी बेल्ट पर खींचने की अनुमति देता है। बेड़े की संरचना और संख्या के लिए सटीक व्यंजन स्वाद और साहस (या मूर्खता) का मामला है, मैं केवल यह नोट करूंगा कि अयस्क विसंगतियों में कच्चे माल के रूप में 3.2 बिलियन ISK हो सकते हैं।

लेकिन सिर्फ अयस्क या गैस खोदना उबाऊ है। भले ही आप निर्माण और व्यापार करना भी जानते हों। आपको एक सक्रिय खेल में सीखे गए चरित्र की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक केकड़ा

केकड़ा मुख्य पात्र

बीएक्स में क्रॉल = स्लीपरों को मार डालो। C5 के लिए जहाजों और करतबों का चुनाव समृद्ध नहीं है। हम रैटल के परिरक्षित स्पाइडर प्रारूप का उपयोग करते हैं। जहाज की कीमत लगभग एक अरब ISK है, और अब यह 300 मिलियन से अधिक नहीं है।

एक राय है कि राजधानियों का उपयोग लाभहीन है, यदि सभी तीन प्रकार की साधारण राजधानियों को लाया जाता है, तो कैपडोरस लूट के रूप में अतिरिक्त 180 मिलियन लाएगा: ड्रेडलॉक, सजा और रसद। हालांकि, 3 ड्रेडलॉक (सबकैप / कैप) में "भक्षण" विसंगतियों पर प्रयोगों ने 10-15 मिनट में विसंगति के पारित होने को दिखाया। इस परिदृश्य में कोई मरम्मत करने की आवश्यकता नहीं है।

एक ड्रिफ्टर को मारकर आप अपनी आय को दोगुना कर देंगे, लेकिन आपको प्रतिभागियों की संख्या और बिताए गए समय के बीच संतुलन खोजने की जरूरत है। 5 पायलट 40 मिनट के लिए एक ड्रिफ्टर के साथ एक विसंगति बनाते हैं।

लेकिन वीएक्स में चोरी करना हमेशा संभव नहीं होता है, इसलिए आपको दूसरे चरित्र की आवश्यकता होती है।

गुम तत्व

वर्महोल अनिश्चितता की सर्वोत्कृष्टता हैं। SSR ने जानबूझकर उन्हें खिलाड़ियों के लिए वास्तव में अप्रत्याशित बना दिया। उदाहरण के लिए, यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि अंतिम क्रिट इन टाइम और होल के बंद होने के बीच का सही समय क्या है। और छिद्रों के द्रव्यमान में हमेशा एक यादृच्छिक विचलन होता है, और पास की सटीक संख्या की गणना करना असंभव है। यह केवल एक HIK (अधिमानतः दो बुलबुले के साथ) को समाप्त करने और अच्छे भाग्य की आशा के लिए तैयार करने के लिए बनी हुई है। ऑनलाइन लघु निगम भी स्थिर नहीं है। यह सब निष्कर्ष की ओर जाता है - हमें एक और चरित्र की आवश्यकता है जो मुख्य गतिविधि से जुड़ा नहीं है।

काफी लाभदायक (अधिकतम 180 मिलियन प्रति घंटा) Sanshi Incursions हैं। एक छोटी वाहिनी के कमांडर के लिए एक बड़ा प्लस यह है कि घुसपैठ में लड़ाके खुद को बिना अपनी नसों को खर्च किए बेड़े में कठिन अनुशासन और बातचीत सीखते हैं। साथ ही, यह एक प्लस होगा कि घुसपैठ के लिए सीखे गए कौशल का व्यापक मुकाबला और शांतिपूर्ण उपयोग होता है। न्यू गैलेक्सी एज कम्युनिटी में परिरक्षित आक्रमणों को अच्छी तरह से लागू किया गया है। अब, औसतन, 150 मिलियन। आक्रमण के लिए उड़ानों में मुख्य बात विशेष कर्तव्यों की अनुपस्थिति है। साइट समाप्त - आप जहां चाहें वहां जाएं, आपकी जगह के लिए एक शिफ्ट पहले से ही तैयार है। तो VX में खेल में विराम भरने के लिए Incursions का उपयोग किया जा सकता है।

वैसे, कॉनकॉर्ड गुट के पूंजी मॉड्यूल के लिए ब्लूप्रिंट Incursions से प्राप्त किए जाते हैं। बीएक्स में, वे आपके बिल्कुल नए, स्पार्कलिंग कैपिटल पर निर्माण और स्थापित करना आसान है।

निष्कर्ष

  • स्लीपर किलर (केकड़ा), जिसे एक तारामंडल के साथ भी पंप किया जा सकता है - यह कभी चोट नहीं पहुंचाएगा और इसमें बहुत अधिक समय नहीं लगेगा।
  • ग्रहीय कौशल वाला एक खनिक/निर्माता एक सार्वभौमिक एमसीवी है (जैसा कि सी एंड सी में है)। खनिक और केकड़े को एक खाते में मिलाने के लायक नहीं है, क्योंकि खुदाई केकड़े के लिए एक अच्छा पड़ोसी है।
  • Invader एक ऐसा चरित्र है जो आधे साल में सभी आवश्यक कौशल को अधिकतम कर सकता है, और आपको हर समय ISK प्रदान करेगा (वह सही विकास रणनीति के साथ 56 दिनों में लड़ने के लिए तैयार होगा)। बदला लेने और युद्धों से बचने के लिए उसे गुमनाम रखना और मुख्य निकाय का सदस्य नहीं होना बेहतर है। वैसे, इस चरित्र को केकड़े के बाद दूसरे स्थान पर रखा जा सकता है, जो बिना बाहर निकले वीएक्स में बैठता है - आप इसे एक स्वीकार्य स्तर तक पंप कर सकते हैं, और फिर केवल दो फारसियों के खाते के लिए PLEX के साथ भुगतान कर सकते हैं, जहां अथाह केकड़ा होगा पंप किया हुआ और VX और Invasions में क्रैबिंग को मिलाना किसी भी तरह से काम नहीं करेगा।

यह दृष्टिकोण आपको PLEX प्रदान करेगा, भले ही आप सप्ताह में केवल कुछ ही दिन खेलें।

हालाँकि, ईवा, यह अभी भी एक PvP गेम है। आप किसके पास जाते हैं PvP आप पर निर्भर है। इन उद्देश्यों के लिए, हमारे पास एफडब्ल्यू (फैक्शनल वारफेयर) में भाग लेने वाला एक निगम है।

मुझे यकीन है कि अनुभवी खिलाड़ी देखेंगे कि शून्य में केकड़ा रखना और भी अधिक लाभदायक है। हाँ, एक केकड़ा जो सुपरकार चलाना जानता है और जो "शून्य" में पट्टे पर बैठता है, बहुत कमा सकता है। लेकिन यह हमारी पसंद नहीं है - हम खेलते हैं, ईवा में काम नहीं करते। हालाँकि हम आप पर कुछ भी थोपते नहीं हैं! मैं

ईवीई ऑनलाइन ब्रह्मांड में मुख्य लक्ष्य इसकी किसी भी अभिव्यक्ति में शक्ति है। उदाहरण के लिए, आप एक अंतरिक्ष प्रणाली, नक्षत्र, और यहां तक ​​कि क्षेत्र में बाजार की शक्ति हासिल कर सकते हैं। आप एक ही अंतरिक्ष प्रणाली और दर्जनों प्रणालियों वाले पूरे क्षेत्र में सैन्य श्रेष्ठता या राजनीतिक प्रभुत्व हासिल कर सकते हैं।

अंतरिक्ष mmorpg EVE Online में, खेलने की कई शैलियाँ हैं जो आपको एक या दूसरे को प्राप्त करने की अनुमति देती हैं - चरम पीवीपी से लेकर मापा और शांत खनन (क्षुद्रग्रहों से उपयोगी अयस्कों का निष्कर्षण)। किसी भी मामले में, खिलाड़ियों के निगम के सफल और तीव्र विकास के साथ-साथ महत्वपूर्ण आय प्राप्त करने के लिए, विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों की संयुक्त कार्रवाई आवश्यक है।

अब तक कोई खाता नहीं है? जल्दी करें, EVE Online में पंजीकरण करें और शेष रूसी-भाषी समुदाय के साथ मिलकर इस दुनिया का इतिहास लिखना शुरू करें!

धन, शक्ति, प्रभाव!

ईवीई ऑनलाइन की दुनिया में अपना समय बिताने के सैकड़ों तरीके हैं, और उनमें से कई का अभी तक आविष्कार भी नहीं हुआ है, और आप खुद को नई सैन्य रणनीति या आर्थिक वर्चस्व के तरीकों में सबसे आगे पा सकते हैं! इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है - किसी भी मामले में, आप ईवीई ऑनलाइन ब्रह्मांड में अपना स्थान पाएंगे।

ईवीई ऑनलाइन में मुद्रा इंटरगैलेक्टिक क्रेडिट है ( ISK) जैसा कि आप जानते हैं कि पैसा किसी भी शक्ति की जड़ होता है। ISK प्राप्त करने के कई तरीके हैं और पायलट लगातार नए तरीके खोज रहे हैं और खोज रहे हैं। यहां कुछ सबसे आम और आसानी से सुलभ हैं:

खुदाई

ईवीई ऑनलाइन में मुख्य संसाधनों का निष्कर्षण - खनिज - क्षुद्रग्रह बेल्ट में क्षुद्रग्रहों का खनन है, जो किसी भी अंतरिक्ष प्रणाली में पाए जाते हैं। सबसे पहले आपको चयनित क्षुद्रग्रह के आधार पर एक या दूसरे प्रकार का कच्चा अयस्क मिलता है। उसके बाद, इस अयस्क को विशेष संयंत्रों में संसाधित किया जाना चाहिए, जो स्टेशनों पर स्थित हैं। इस तरह से प्राप्त खनिजों को उनके लिए जहाजों और मॉड्यूल का निर्माण करके बेचा और उत्पादन में लगाया जा सकता है।

एनपीसी एजेंट मिशन

ईवीई में एक एनपीसी गुट या किसी अन्य की सरकार के लिए काम करने वाले प्रत्येक एनपीसी निगम में कई तरह के एजेंट होते हैं जो कुछ कार्यों के लिए पायलटों को नियुक्त करने के इच्छुक होते हैं। आप एक निश्चित निगम के साथ जितना अधिक विश्वास प्रेरित करते हैं, उतने अधिक एजेंट आपके साथ काम करना चाहेंगे और अधिक ISK का भुगतान करेंगे।

अंतरिक्ष विसंगतियों और वर्महोल की खोज

ईवीई ऑनलाइन का स्थान रहस्यों और रहस्य से भरा है। आप एक गुप्त समुद्री डाकू आधार या एक प्राचीन अनुसंधान प्रयोगशाला की खोज कर सकते हैं, या एक वर्महोल आपको अनकही धन के साथ पहले की अज्ञात प्रणाली में ले जा सकता है।

विज्ञान और अनुसंधान

ईवीई ऑनलाइन ब्रह्मांड के वैज्ञानिक ब्लूप्रिंट पर शोध और आविष्कार कर रहे हैं। यह आपको मौजूदा ब्लूप्रिंट का अधिक दक्षता और कम उत्पादन लागत के साथ उपयोग करने की अनुमति देता है, और बहुत मूल्यवान और दुर्लभ प्रतियां प्राप्त करने की संभावना को भी खोलता है। वैज्ञानिकों द्वारा आविष्कार किए गए ब्लूप्रिंट बहुत महंगे हो सकते हैं, क्योंकि केवल वे ही दुर्लभ और उच्च तकनीक वाले जहाजों और मॉड्यूल के निर्माण के सभी रहस्यों को जानते हैं।

उत्पादन

किसी भी उत्पादन में चित्र के अनुसार एक विशेष मॉड्यूल या जहाज का निर्माण होता है। निर्माता जानता है कि कारखानों के कन्वेयर का कुशलतापूर्वक उपयोग कैसे किया जाता है, जो उसे निर्माण के दौरान संसाधनों को बचाने की अनुमति देता है।

व्यापार शिल्प

व्यवसायी ईवीई ऑनलाइन ब्रह्मांड में बाजार पर खरीदी जा सकने वाली हर चीज के पुनर्विक्रय पर आईएसके बनाते हैं। वे बाजार में दलालों के साथ बेहतर तरीके से मिलते हैं, कम करों पर बातचीत करते हैं, दर्जनों अनुबंधों पर हस्ताक्षर करते हैं, और सैकड़ों खरीद या बिक्री के आदेश देते हैं।

इनाम के लिए शिकार

समुद्री डाकू निगमों के जहाजों को नष्ट करने के लिए इनाम दिया जाता है। समुद्री डाकू जितना खतरनाक होगा, उसे नष्ट करने के लिए आपको उतने ही अधिक पुरस्कार मिलेंगे। इसके अलावा, यह गैर-खिलाड़ी चरित्र (गैर-खिलाड़ी चरित्र, एनपीसी) और वास्तविक पायलट दोनों हो सकता है।

समुद्री डकैती

समुद्री डाकू किसी भी उपलब्ध माध्यम से अन्य पायलटों की संपत्ति पर कब्जा करने की कोशिश कर रहे हैं। यह या तो साधारण चोरी हो सकती है या परिवहन किए गए सामानों को जब्त करने और उनके एस्कॉर्ट्स को नष्ट करने के लिए संपूर्ण ऑपरेशन हो सकता है।

इस गाइड में, मैं एसएस (सुरक्षा स्थिति) 0.0 सिस्टम में पीवीपी को कवर करूंगा। जबकि मैंने यहां जिन मुद्दों पर चर्चा की है, वे एम्पायर पीवीपी (एसएस सिस्टम 0.5 और ऊपर) और लोसेक (एसएस सिस्टम 0.1 - 0.4) के लिए सही हैं, इन मुद्दों को अभी भी एसएस 0.0 सिस्टम में युद्ध के दृष्टिकोण से माना जाता था। यह गाइड उन पायलटों के लिए है जो अब मॉड्यूल के नाम से भ्रमित नहीं हैं, अभी तक ईव - पीवीपी के अद्भुत क्षेत्र में नहीं उतरे हैं, लेकिन पहले से ही इसे करने के बारे में सोच रहे हैं।


विषय-वस्तु इस मार्गदर्शिका की आवश्यकता किसे है और सामान्य प्रश्न क्यों?

  • फाइटिंग फिलॉसफी
  • चरित्र दौड़ चयन
  • रणनीति की पसंद के सिद्धांत
  • जहाज चयन सिद्धांत
  • फिट चयन सिद्धांत
  • अवलोकन
  • नक्शा
  • स्थान
  • चित्रान्वीक्षक
एसएस सिस्टम के आसपास घूमना 0.0
  • मार्ग चयन
  • शिविर और उनका मार्ग
  • प्रतिद्वंद्वियों के लिए खोजें
लडाई
  • "आगरा"
  • लड़ाई से बचना
  • लड़ाई में प्रवेश
  • लड़ाई
    • दरवाजे पर
    • एंडोको पर
    • सभी वस्तुओं से दूर
    • क्षुद्रग्रह बेल्ट में
    • टूर्नामेंट
  • लड़ाई से बाहर निकलें
बेड़ा
  • बेड़ा और उसके लक्ष्य
  • बेड़े में भूमिका का विकल्प
  • जहाज का चयन और भूमिका के लिए फिट
  • बेड़े को आगे बढ़ाना, बेड़े में युद्ध में प्रवेश करना
  • बेड़े में युद्ध से वापसी
  • नौसैनिक युद्ध
    • कमांडर
    • फ्लीट कोर
      • भारी जहाज
      • "समर्थन विरोधी"
    • सहयोग
    • हरावल
    • प्रच्छन्न
    • निपटने वाला
    • इलेक्ट्रानिक्स
    • "छोटा"
निष्कर्ष

इस गाइड की जरूरत किसे है और क्यों?

पहला और मुख्य लक्ष्य रूसी भाषी खिलाड़ियों के पीवीपी के समग्र स्तर को बढ़ाना है। इस गाइड में, मैं एसएस (सुरक्षा स्थिति) 0.0 सिस्टम में पीवीपी को कवर करूंगा। जबकि मैंने यहां जिन मुद्दों पर चर्चा की है, वे एम्पायर पीवीपी (एसएस सिस्टम 0.5 और ऊपर) और लोसेक (एसएस सिस्टम 0.1 - 0.4) के लिए सही हैं, इन मुद्दों को अभी भी एसएस 0.0 सिस्टम में युद्ध के दृष्टिकोण से माना जाता था। यह गाइड उन पायलटों के लिए है जो अब मॉड्यूल के नाम से भ्रमित नहीं हैं, अभी तक ईव - पीवीपी के अद्भुत क्षेत्र में नहीं उतरे हैं, लेकिन पहले से ही इसे करने के बारे में सोच रहे हैं। आमतौर पर, ये दो महीने या उससे अधिक के खेल में अनुभव वाले पायलट होते हैं।

सामान्य प्रश्न मुकाबला दर्शन

कुछ को यह अजीब लग सकता है, लेकिन एक ऐसा दर्शन है। उसकी आवश्यकता क्यों है? एक दर्शन के रूप में, यह युद्ध की स्थितियों में धारणा, सूचना प्रसंस्करण और निर्णय लेने के सिद्धांतों को परिभाषित करता है।
सबसे पहले, मैं ध्यान देता हूं कि पीवीपी लक्ष्यों को प्राप्त करने में एक प्रतियोगिता है, पीवीपी का सार यह है कि प्रतिद्वंद्वी अक्सर परस्पर अनन्य लक्ष्य निर्धारित करते हैं और उनके लिए प्रयास करते हैं। पीवीपी कोई लड़ाई नहीं है जिसमें आप किसी को मारते हैं या मारे जाते हैं, यह अपने आप में हिंसा नहीं है, यह एक प्रतियोगिता है। हां, हम ईमानदारी से स्वीकार करते हैं कि प्रतिभागी हमेशा आपसी इच्छा और समझौते से प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं, लेकिन साथ ही, एक युद्ध की स्थिति के गठन की भविष्यवाणी की जा सकती है, और यदि आप ऐसा करने का इरादा रखते हैं तो आप हमेशा युद्ध की स्थिति से बचने के उपाय कर सकते हैं। . सीधे शब्दों में कहें: यदि आप एक एनपीसी निगम के सदस्य हैं और उच्च एसएस के साथ सिस्टम नहीं छोड़ते हैं, तो आपके लिए व्यक्तिगत रूप से युद्ध की स्थितियों की संभावना शून्य हो जाती है, लेकिन, केवल खिलाड़ियों के निगम के सदस्य बनकर, आप पहले से ही सहमत हैं कि, आपके जहाजों पर खेल के नियमों के अनुसार युद्ध की घोषणा करके हमला किया जा सकता है, और यदि आप 0.5 से नीचे एसएस सिस्टम में लॉग इन हैं, तो आप पर किसी भी पायलट द्वारा लगभग दण्ड से मुक्ति के साथ हमला किया जा सकता है।
तो, प्रतियोगिता। युद्ध की स्थितियों में लोग क्या प्रतिस्पर्धा करते हैं? वे अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। पूरी बात यह है कि लड़ाई में भाग लेने वालों के लक्ष्य बहुत भिन्न हो सकते हैं, और उनका दायरा "गोली मारो / भागो" तक सीमित नहीं है। बेशक, लक्ष्य स्थिति की स्थितियों के लिए पर्याप्त और मौलिक रूप से प्राप्त करने योग्य होना चाहिए। इस प्रकार, हम स्पष्ट हो गए हैं: लक्ष्य निर्धारित करने से पहले, युद्ध की स्थिति और इसके विकास पर हमारे प्रभाव की संभावनाओं का आकलन करना आवश्यक है। और स्थिति का आकलन करने के बाद ही हम उसमें अपने लक्ष्य निर्धारित करना शुरू कर सकते हैं। एक से अधिक लक्ष्य हो सकते हैं, लेकिन, एक नियम के रूप में, सभी लक्ष्यों को एक पदानुक्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है - महत्व के क्रम में। यहां हम एक महत्वपूर्ण सिद्धांत पर आते हैं जो एक युद्ध की स्थिति के पारित होने से आपकी संतुष्टि को प्रभावित करता है: प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्राप्त परिणामों की परवाह किए बिना, यदि आप अपना मुख्य लक्ष्य प्राप्त करते हैं तो आप युद्ध की स्थिति में जीत जाते हैं।

उदाहरण:
- आप एक अकेले जहाज से मिले, अपने व्यवसाय के बारे में उड़ते हुए और युद्ध की झड़पों से बचने के लिए, "जहाज को नष्ट करने" का लक्ष्य निर्धारित किया, इसे पकड़ लिया और इसे नष्ट कर दिया - लक्ष्य हासिल किया गया, आप जीत गए;
- आप अपने व्यवसाय के बारे में उड़ते हैं, युद्ध की स्थितियों से बचते हैं, लेकिन एक जहाज से मिलते हैं जो आप पर हमला करता है, इस युद्ध की स्थिति में आपका लक्ष्य "अपने गंतव्य पर आगे बढ़ने के लिए लड़ाई से बचना" है, आप सफलतापूर्वक लड़ाई से बचते हैं और पीछा से दूर हो जाते हैं - आप जीते;
- आप गेट से बाहर गिरते हैं और देखते हैं कि बेहतर ताकतें वहां आपका इंतजार कर रही हैं, आपका लक्ष्य "आगे की गति को जारी रखते हुए जहाज को बचाना" है, आप अगले फाटकों में तेजी लाते हैं और ताना मारते हैं, उनके लिए उड़ान भरते हैं और सफलतापूर्वक प्रवेश करते हैं, पीछा करते हैं पीछे है - आपने इस युद्ध की स्थिति को जीत लिया।

यह पहला और सबसे महत्वपूर्ण है, मैं दोहराता हूं:
पीवीपी युद्ध की स्थिति में अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने की एक प्रतियोगिता है। आप युद्ध की स्थिति में जीतते हैं यदि आपने इसमें अपने लक्ष्य हासिल कर लिए हैं। प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्राप्त परिणाम से जीत प्रभावित नहीं होती है, जब तक कि आपका लक्ष्य उसे ऐसा करने से रोकना नहीं है। इन सिद्धांतों को समझना और उनका उपयोग करना आपको किसी भी युद्ध की स्थिति में जीतने का मौका देता है, क्योंकि। आप जीत के नियम निर्धारित करते हैं।

लड़ाई का दूसरा महत्वपूर्ण सिद्धांत यह है कि जिसके पास यहां सबसे मजबूत लड़ाई की भावना है और अब जीतता है। आपको उदाहरणों के लिए दूर तक देखने की ज़रूरत नहीं है, बहुत से लोग जानते हैं कि रेड एलायंस के पायलटों को क्या करना पड़ा, जब उन्हें प्रतिद्वंद्वियों के कब्जे वाले नक्शे पर एक स्थान वापस जीतना पड़ा, तो उच्च मनोबल के बिना यह असंभव है। एक विपरीत उदाहरण है - एएससीएन गठबंधन, वही गठबंधन जो एक समय में सबसे बड़ा क्षेत्र था, शून्य में सबसे बड़ी संख्या में चौकी के मालिक थे और पहले टाइटन का निर्माण किया था। इस गठबंधन का मनोबल उसी पहले टाइटन के साथ नष्ट हो गया था, लेकिन सटीक होने के लिए, टाइटन के विनाश के साथ, मनोबल की कमजोरी गठबंधन के पायलटों के लिए पहली जगह में स्पष्ट हो गई, वे अब धोखा नहीं दे सकते थे अपनी ताकत के बारे में परियों की कहानियों के साथ - गठबंधन मर गया।

ईवीई में मुकाबला (और सामान्य रूप से कोई भी मुकाबला) भावना के स्तर पर एक लड़ाई है, आप कह सकते हैं कि यह एक मनोवैज्ञानिक प्रतिद्वंद्विता है। कल्पना कीजिए कि एक मकड़ी वेब के केंद्र में बैठी है और मधुमक्खी की प्रतीक्षा कर रही है। मधुमक्खी वेब में घुस जाती है, जोर से भनभनाना शुरू कर देती है, बाहर निकल जाती है, इसके लिए यह एक बड़ी त्रासदी है, और मकड़ी शांति से और अनिवार्य रूप से ... खाती है। क्या मधुमक्खी मकड़ी को मार सकती है? हो सकता है, लेकिन विरोध करने की उसकी इच्छा जीवन और भय की वासना से टूट जाती है। विरोधी के मनोबल के विरुद्ध निर्देशित कोई भी कार्य, उसे हतोत्साह में लाना, उसे विरोध करने की इच्छा से वंचित करना, आपको उस पर विजय की ओर ले जाता है। यदि आप अपना मनोबल ऊंचा रखते हैं, तो आप अजेय हैं। लेकिन यहां एक सूक्ष्मता है, मनोबल को अनिश्चित काल तक ऊंचा रखना असंभव है यदि आप युद्ध की स्थितियों में जीत से अधिक बार हार जाते हैं। किसी भी पीआर के बावजूद, इस पीआर के उत्पादों को खाने वाला सबसे बेवकूफ व्यक्ति भी अपनी कीमत गहराई से जानता है, और जब उसे पता चलता है कि दूसरे भी उसकी कीमत जानते हैं, तो मनोबल टूट जाएगा। इसलिए, हमेशा अपनी गलतियों को स्वीकार करने का प्रयास करें, यह सुनिश्चित करने के लिए काम करें कि आपका और आपकी क्षमताओं का आकलन यथासंभव वास्तविकता के करीब है - मनोबल में गिरावट के खिलाफ यह सबसे अच्छा बचाव है, हमें अपनी योग्यता को जानना चाहिए और बात करने में संकोच नहीं करना चाहिए इसके बारे में, इस मामले में हम समझेंगे कि हमारे पास अभी भी बढ़ने की जगह है, और सही सेनानी में वृद्धि होगी। सही सेनानी एक मकड़ी है जो अपने शिकार से नहीं लड़ती, बल्कि उसे खा जाती है।

चरित्र दौड़ चयन

किसी पात्र को चुनने की पहली और मुख्य कसौटी जो आपको उत्साहित करे, वह यह है कि आपको उस चरित्र को पसंद करना चाहिए। आपको उनका चित्र और उनके गुण अवश्य पसंद आने चाहिए। इस तथ्य के बावजूद कि कलदारी-अचुरा चरित्र आज बहुत फैशनेबल हैं, मैं ध्यान देता हूं कि लगभग डेढ़ साल में आप सामान्य रूप से बैंगनी हो जाएंगे, आपकी प्रारंभिक विशेषताएं कितनी "गलत" हैं, उनके लिए मुख्य आवश्यकता यह है कि धारणा होनी चाहिए कम करके नहीं आंका जा सकता। क्यों? क्योंकि इस विशेषता का उपयोग एक लड़ाकू द्वारा आवश्यक अधिकांश कौशल के लिए किया जाता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको करिश्मा या स्मृति की आवश्यकता नहीं है, यह मत भूलो कि माध्यमिक गुण भी सीखने की गति को प्रभावित करते हैं, बेड़े कौशल के लिए करिश्मा की आवश्यकता होती है, कौशल के लिए ड्रोन के लिए सब कुछ, लीडर मेमोरी है, इंजीनियरिंग, मैकेनिक्स, नेविगेशन और इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए, इंटेलिजेंस लीडर है, और T2 जहाजों पर कौशल के लिए, इच्छाशक्ति (याद रखें जब आप परफेक्ट में अपग्रेड करते हैं)। इसलिए, यदि यह आपका मुख्य और एकमात्र चरित्र है, तो मैं करिश्मे को कम करने, धारणा को थोड़ा ऊपर उठाने और बाकी विशेषताओं को लगभग समान बनाने की सलाह देता हूं। प्रत्येक दौड़ में, आप एक सामान्य लड़ाकू बना सकते हैं। तोप-रॉकेट कौशल सीखने की गति में थोड़ा खो जाने के बाद, आप इस समय का अधिकांश हिस्सा समर्थन कौशल में बना लेंगे, और डेढ़ साल में, जब सभी आवश्यक कौशल सीख लिए गए हैं, तो यह वास्तव में आपके लिए कोई मायने नहीं रखेगा। कितने कौशल बताते हैं कि वास्या आपसे आगे है, क्योंकि। आपको पता होगा कि यह कौशल बिंदु, शांत जहाज और मॉड्यूल नहीं हैं जो पीवीपी में शासन करते हैं, लेकिन मनोबल, युद्ध की स्थितियों का सही आकलन और सही निर्णय लेने की गति।

रणनीति की पसंद के सिद्धांत

रणनीति चुनने का मूल सिद्धांत यह है कि रणनीति आपके चरित्र के अनुरूप होनी चाहिए, आपको ऐसी रणनीति के अनुसार लड़ना पसंद करना चाहिए। कोई सार्वभौमिक रणनीति नहीं है, ईवीई की सुंदरता यह है कि हमेशा एक प्रति-रणनीति होती है, लेकिन यदि आप सही युद्ध की स्थिति चुनते हैं, तो आपको एक निर्णायक लाभ मिलेगा। यह एक लड़ाकू के मुख्य नियम का पालन करता है - आपकी रणनीति सबसे अच्छी है यदि आप जानते हैं कि इसके उपयोग के लिए सही परिस्थितियों का चयन कैसे किया जाए। इस नियम का एक महत्वपूर्ण परिणाम है - कोई सर्वोत्तम जहाज और सर्वोत्तम करतब नहीं हैं, लेकिन सबसे अच्छे लड़ाकू पायलट हैं जो रणनीति का सही उपयोग करते हैं। जहाजों की विशेषताओं का उपयोग करके, हम अपनी रणनीति की उच्चतम दक्षता प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन यदि रणनीति खराब है, तो कोई भी जहाज या फिट हमारी जीत सुनिश्चित नहीं करेगा।

जहाज चयन सिद्धांत

जहाज चुनने का मूल सिद्धांत कुछ इस प्रकार है: आपके द्वारा चुनी गई रणनीति में युद्ध के लिए आपका जहाज सबसे प्रभावी होना चाहिए। प्रत्येक जाति के जहाजों में कुछ विशेषताएं होती हैं जो इन जहाजों को युद्ध की रणनीति के संदर्भ में एक निश्चित सामान्य समूह में अलग करती हैं। छोटा:

अमर्रास- ये ढाल (ईएम) को सबसे अच्छा नुकसान हैं, करीबी मुकाबले में सबसे अच्छा इष्टतम, कवच पर टैंकिंग, कम गति (कवच टैंकिंग की एक विशेषता प्लेट्स है, वे गति और गतिशीलता को कम करते हैं)। हाल ही में, T2 जहाजों में से आधे के लिए हाथापाई मिसाइलों को जोड़ा गया है, लेकिन वे अभी तक बहुत व्यापक नहीं हुए हैं, जाहिर है, अमर अभी भी केवल अपने रैकेट को पंप कर रहे हैं। अनंत लेंसों को लेज़रों में लोड किया जा सकता है - गोला-बारूद की आपूर्ति में कोई समस्या नहीं है। लेज़रों में लेंस के प्रकार को बदलना तात्कालिक है (अन्य दौड़ के लिए, पुनः लोड करने में 10 सेकंड लगते हैं)। फायरिंग के लिए, जहाज की ऊर्जा का उपयोग किया जाता है, कोई ऊर्जा नहीं - कोई फायरिंग नहीं।

काल्डारी- सर्वोत्तम औसत क्षति: PvP में सबसे आम कारनामों को ध्यान में रखते हुए, ढाल और कवच में इस प्रकार की क्षति के लिए सबसे कम कुल प्रतिरोध होता है। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक लड़ाकू अपने टैंक में छेद को कवर करने के लिए जाता है, और गतिज विज्ञानी का नुकसान यह है कि वह पहले स्थान पर उसे कवर करने के लिए बहुत छोटा नहीं है, लेकिन नुकसान डीलर के लिए उसे अनदेखा करने के लिए इतना लंबा भी नहीं है। Caldari ढाल टैंकर हैं, इसलिए उनके जहाजों में बहुत सारे मध्यम स्लॉट हैं, लेकिन गति एक समस्या है, जैसे निचले स्लॉट की कमी के साथ, आपको बढ़ी हुई क्षति (क्षति मोड) और गति (नैनो फिट) के बीच चयन करना होगा। एक द्वितीयक प्रकार का हथियार है - संकर, जिसे लाभ और हानि दोनों माना जा सकता है। इसके अलावा, Caldari के पास सबसे लंबी दूरी की तोप के जहाज हैं - जिनका भी स्पष्ट रूप से मूल्यांकन नहीं किया जा सकता है। सर्वश्रेष्ठ "स्विचिंग इलेक्ट्रॉनिक्स" जैमर हैं। जहाज की ऊर्जा का उपयोग मिसाइलों को दागने के लिए नहीं किया जाता है, इसलिए रॉकेटमैन को ऊर्जा से वंचित करके फायरिंग से रोकना असंभव है।

मिनमातारी- सबसे तेज जहाज, लगभग समान संख्या में मध्य और निचले स्लॉट, यह टैंक के प्रकार को चुनने में कुछ बहुमुखी प्रतिभा देता है और आपको ढाल के साथ टैंकिंग करते समय "नैनो या क्षति" दुविधा से पीड़ित नहीं होने देता है (हम नैनो और क्षति दोनों डालते हैं !), लेकिन, सभी सामान्यवादियों की तरह, वे विशेषज्ञता में हार जाते हैं - ढाल पर सबसे अच्छा टैंक नहीं और कवच पर सबसे अच्छा टैंक नहीं, सबसे कम डीपीएस (प्रति सेकंड क्षति), लेकिन उच्चतम अल्फा-स्ट्राइक (एक द्वारा की गई क्षति) शॉट), जो टेम्पेस्ट को इष्टतम बेड़े क्षति जहाज बनाता है। मिसाइलों की तरह, मिनमाटर मशीनगनों और तोपखाने को आग लगाने के लिए किसी ऊर्जा की आवश्यकता नहीं होती है।

गैलेंटे- सबसे कम लड़ाकू दूरी (ब्लास्टर्स) पर उच्चतम डीपीएस, मिसाइलों की पूर्ण अस्वीकृति (अधिकांश जहाजों में रॉकेट लांचर के लिए स्लॉट नहीं हैं), सर्वश्रेष्ठ ड्रोन (ड्रोन के लिए बोनस वाले जहाज)। टैंक आमतौर पर बख्तरबंद होता है, जो फिर से गति और गतिशीलता को कम करता है। खेल में सबसे खराब इलेक्ट्रॉनिक्स नहीं - डैम्पनर - गति और / या लक्ष्य सीमा में कटौती करता है। फायरिंग के लिए जहाज ऊर्जा की आवश्यकता होती है, हालांकि अमर लेजर से कम।

एक समय में, लेखक को जहाजों की दौड़ (जन्म कालदारी - सिविर) की पसंद से लंबे समय तक पीड़ा हुई थी। लेखक के जहाजों की उपस्थिति में कोई दिलचस्पी नहीं थी, वह केवल मिनमाटर जहाजों को पसंद नहीं करता था, उसने अवचेतन रूप से महसूस किया कि जहाजों की दौड़ का चुनाव पसंदीदा युद्ध रणनीति पर निर्भर होना चाहिए, लेकिन लेखक ने अभी तक सामरिक तैयार नहीं किया था प्राथमिकताएँ, इसलिए जहाजों को चुनना मुश्किल था, कालदारी जहाजों को थोड़ा हिलाया - तब नहीं, फिर अमर - वह नहीं, मिनमाटार ... और मुझे एहसास हुआ कि "मिनमाटार" की भद्दा उपस्थिति के बावजूद, वे सबसे प्रभावी हैं उनकी पसंदीदा युद्ध रणनीति में। मैं दोहराता हूं - अगर हम लड़ाई की प्रभावशीलता के बारे में चिंतित हैं तो जहाज की पसंद चुनी हुई रणनीति से तय होनी चाहिए। समय के साथ, नई युद्ध रणनीति में महारत हासिल करते हुए, हम उन जहाजों को अपग्रेड करेंगे जो हमें इन रणनीति के कार्यान्वयन में सबसे प्रभावी होने की अनुमति देते हैं।

फिट चयन सिद्धांत

हमें जहाज की तरह ही फिट का चयन करना चाहिए - चुनी हुई युद्ध रणनीति के अनुसार। इसका मतलब यह है कि अगर हमने "लक्ष्य पर शूटिंग करते हुए, 18 किमी के लिए कक्षा को घुमाने के लिए" युद्ध की रणनीति को चुना, तो दो प्लेटों को निचले स्लॉट में रखना एक बुरा विकल्प है, क्योंकि। हम गति और गतिशीलता में खो देंगे, जो लक्ष्य को या तो ग्रिड की दूरी पर हमसे संपर्क करने और शूट करने के लिए, या दूरी को तोड़ने और लड़ाई छोड़ने के लिए देगा - दोनों ही मामलों में लड़ाई हार जाएगी, अंतर केवल इसमें है हमारे लिए परिणाम। यदि हमारी रणनीति "करीब सीमा पर जाना, जाल के नीचे उतरना और गोली मारना" है, तो तोपखाने की स्थापना (या अन्य दौड़ में इसका एनालॉग - रेलगन और बीम-लेजर) भी एक बुरा विकल्प होगा, क्योंकि। ऐसे हथियार हैं जो इतनी दूरी पर अधिक प्रभावी हैं - मशीन गन, ब्लास्टर्स, पल्स लेजर, अगर हम दूर से एक लक्ष्य को शूट करना चाहते हैं, तो लंबी दूरी के हथियार और क्षति मोड, यहां तक ​​​​कि टैंकिंग के नुकसान के लिए, सबसे अच्छा विकल्प हैं . आपके पास अतिरिक्त मॉड्यूल नहीं होने चाहिए जो आपने "इसे रखने के लिए" सिद्धांत के अनुसार जहाज पर रखे हैं, हमेशा एक मॉड्यूल होगा जो चुने हुए रणनीति की प्रभावशीलता को बढ़ाएगा (युद्धपोत पर ट्रैक्टर बीम लगाने की आवश्यकता नहीं है), इसकी तलाश करें, यह निश्चित रूप से मिल जाएगा, क्विकफिट और ईएफ़टी यहाँ मदद के लिए है। आपको एक ही समय में जहाज पर विभिन्न प्रकार और अलग-अलग युद्ध दूरी के हथियार नहीं रखने चाहिए, इस तरह की स्थापना आपको "दूर और निकट पर जोर से मारने" की अनुमति नहीं देगी, लेकिन "सभी पर बुरी तरह से प्रहार करें", क्षति पर हमेशा ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए एक लक्ष्य पर, क्योंकि। लक्ष्य हमेशा टैंक करने योग्य होता है और प्रति सेकंड टैंक करने योग्य क्षति की सीमा होती है, जितना अधिक आप इस सीमा को पार करते हैं, उतनी ही तेज़ी से यह मर जाएगा और आपको कम नुकसान होगा।

अवलोकन

अवलोकन वही पारदर्शी तालिका है जहां आप आस-पास की वस्तुओं (जहाजों, कंटेनरों, स्थानीय संरचनाओं, आदि) और स्टार सिस्टम ऑब्जेक्ट्स (स्टेशन, द्वार, ग्रह, चंद्रमा, क्षुद्रग्रह बेल्ट, सिस्टम बीकन, आदि) देख सकते हैं। ) इस उपकरण के महत्व को कम करना मुश्किल है। ओवरव्यू में सेटिंग्स हैं जो आपको प्रदर्शित वस्तुओं को फ़िल्टर करके, उन्हें हाइलाइट करके, उन्हें आइकन के साथ चिह्नित करके, अतिरिक्त जानकारी (गति, दूरी, गठबंधन डेटा, ऑब्जेक्ट प्रकार) आदि के साथ कॉलम प्रदर्शित करके इसे बहुत लचीले ढंग से अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं। सेटिंग्स को बचाया जा सकता है, इस प्रकार सभी अवसरों के लिए कई अलग-अलग सेट प्राप्त होते हैं। मैं इस पर विस्तार से ध्यान नहीं दूंगा, विशेष मैनुअल की तलाश करूंगा और उनका अध्ययन करूंगा, अधिक अनुभवी साथियों को लात मारूंगा, उन्हें अपना अनुभव साझा करने दूंगा।

नक्शा

नक्शा हमें प्रतिद्वंद्वियों के समूहों को खोजने, लड़ाई के स्थानों को निर्धारित करने आदि की अनुमति देता है। इसमें विभिन्न फिल्टर हैं जो आपको सिस्टम की स्थिति के बारे में जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देते हैं, बस देखें कि कौन से फिल्टर हैं, आपको खुद तय करना होगा कि आपको उनमें से किसकी आवश्यकता है। अपने अनुभव से मैं कह सकता हूं कि अलग-अलग स्थितियों में बिल्कुल सभी फिल्टर की जरूरत होती है, बस अनावश्यक नहीं होते हैं।

स्थान

स्थानीय चैट "स्थानीय" नामक एक चैनल है, जिसे बंद नहीं किया जा सकता है। इस चैनल को तैनात किया जाना चाहिए ताकि आप इस चैनल में अधिक से अधिक पायलट देख सकें - ये सभी पायलट आपके जैसे ही सिस्टम में हैं। आपकी सिंहावलोकन सेटिंग के अनुसार पायलटों के पास एक रंगीन आइकन हो सकता है। यदि आपके गठबंधन की नीति पायलटों के हमले पर रोक नहीं लगाती है, तो वे संभावित रूप से आपके प्रतिद्वंद्वी हैं। मुझे लगता है कि यह ध्यान देने योग्य है कि पायलट के बारे में जानकारी, जो दाहिने माउस बटन के साथ पायलट के नाम पर क्लिक करते समय शो इन्फो मेनू आइटम के माध्यम से खोली जाती है, उसकी गतिविधि के मुख्य प्रकार के बुनियादी मूल्यांकन के आधार के रूप में काम कर सकती है। , कौशल के ज्ञान का स्तर और, परिणामस्वरूप, उसके लड़ाकू गुण। सच है, इस तरह के आकलन के लिए हमेशा समय नहीं होता है, और यह वास्तविकता से काफी भिन्न हो सकता है। इस मामले में, केवल अनुभव ही हमारी मदद करेगा।

चित्रान्वीक्षक

स्कैनर एक ऐसा उपकरण है जो आपको अपने विरोधियों के जहाजों के बारे में प्राथमिक जानकारी प्राप्त करने और सिस्टम में उनके स्थान का पता लगाने की अनुमति देता है। मैं स्कैनर के साथ काम करने का विवरण नहीं दूंगा, इस विषय पर काफी अच्छे मार्गदर्शक हैं। मैं केवल यह नोट करूंगा कि स्कैनर एक लड़ाकू के मुख्य सामरिक उपकरणों में से एक है और इसे अच्छी तरह से संभालने की क्षमता मुकाबला स्थितियों में आपकी सफलता की कुंजी है।

एसएस सिस्टम के माध्यम से आंदोलन 0.0 मार्ग चयन

यदि हम एकल या छोटे समूह के झगड़े की तलाश कर रहे हैं, तो सबसे अधिक युद्ध की स्थिति प्राप्त करने के लिए एक मार्ग बनाना तर्कसंगत होगा। हम अत्यधिक आबादी वाले सिस्टमों और अक्सर उपयोग किए जाने वाले मार्गों पर ऐसी सबसे बड़ी संख्या पाएंगे। हम आकाशगंगा के मानचित्र के माध्यम से यह सारी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, उपयुक्त फ़िल्टर लागू कर सकते हैं (पिछले आधे घंटे में अंतरिक्ष में पायलटों की संख्या और सिस्टम के अंदर कूदने की संख्या से)। यदि आपका लक्ष्य लक्ष्य को उनके आवास से बाहर धकेलना नहीं है, तो कोशिश करें कि एक ही मार्ग पर लगातार उड़ान न भरें, क्योंकि। यह नशे की लत लक्ष्यों की ओर जाता है, वे आपको याद करते हैं और पहले से छिप जाते हैं, इस तरह से युद्ध से बचते हैं, और हम सबसे अधिक युद्ध स्थितियों को प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं।

शिविर और उनका मार्ग

कैंप फाटकों पर जहाजों का एक समूह है जिसमें लक्ष्य को बाधित करने के साधन हैं - मोबाइल वार्प डिसिप्टर और इंटरडिक्टर।
यदि आप एक दोस्ताना शिविर से मिलते हैं, तो आपको गुजरने में कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन इसके अवरोधन साधनों का उपयोग आपके लक्ष्यों को पकड़ने के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, वे इस शिविर के अनुकूल हैं, लेकिन आपके अनुकूल नहीं हैं।
शत्रुतापूर्ण शिविर के साथ बैठक की स्थिति में, चुनाव आपका है - लड़ने के लिए, पास करने या मार्ग बदलने के लिए।

कुछ शिविर युक्तियाँ:

ओटवर्प। यदि शिविर में उच्च बेस लॉक स्पीड (इंटरसेप्टर, सेंसर बूस्टर के साथ अन्य फ्रिगेट) वाले जहाज नहीं हैं, तो आप बस ताना दे सकते हैं।
- गेट पर वापस ध्यान दें। आप थोड़ी देर के लिए गेट पर अदृश्यता में लटके रहते हैं, और फिर अधिकतम गति से उनमें वापस जाते हैं। ऐसा करने के लिए, ऑटोपायलट और एमडब्ल्यूडी का उपयोग करें, ऑटोपायलट को आपके द्वारा छोड़े गए सिस्टम पर वेपॉइंट पर सेट करें, इसे चालू करें और जहाज की गति बढ़ने की प्रतीक्षा करें, तुरंत एमडब्ल्यूडी चालू करें और जहाज के कूदने की प्रतीक्षा करें। दरवाज़ा। जैसे ही "जंपिंग" संदेश दिखाई देता है, ऑटोपायलट को बंद कर देना चाहिए। ऑटोपायलट क्यों? क्योंकि यह वह है जो कूदने के लिए आवश्यक दूरी तक पहुँचते ही कूद को चालू कर देगा। हालांकि, कभी-कभी ऑटोपायलट भी काम नहीं करता है।
- इंटरसेप्टर खींचना। यदि शिविर में केवल एक या दो इंटरसेप्टर हैं, और अन्य सभी जहाज शुरू में आपसे धीमे हैं, तो लंबी दूरी के जाल (स्टैसिस वेबिफायर - रैपियर, हगिन या हाइना) या जैमर के साथ कोई जहाज नहीं हैं, तो आप दूर हो सकते हैं इस एकल इंटरसेप्टर पर हमला करके शिविर से। तकनीक सरल है: किसी वस्तु के त्वरण को चालू करें, तुरंत इंटरसेप्टर को लॉक करना शुरू करें, सबसे खतरनाक बंदूकें सक्रिय करें और देखें कि क्या होता है। ज्यादातर मामलों में, इंटरसेप्टर पीछा करना बंद कर देगा, क्योंकि इसे जारी रखने से, उसे गोली मारने का जोखिम होता है, और भारी साथियों का समर्थन उससे बहुत दूर होता है। यदि इंटरसेप्टर पीछा नहीं छोड़ता है, तो हमारा काम उसे शिविर से कुछ दूरी पर मारना है, लेकिन 150 किमी से अधिक नहीं, क्योंकि। उस दूरी और अधिक के लिए, उसके साथी बस उसकी ओर ताना मार सकते हैं।

प्रतिद्वंद्वियों के लिए खोजें

एक लड़ाकू के रूप में हमारा मुख्य लक्ष्य मुकाबला स्थितियों की अधिकतम संख्या है। मैं युद्ध की स्थिति के बारे में अधिक विस्तार से बताऊंगा। युद्ध की स्थिति एक ऐसी स्थिति है जिसमें हम अपने प्रतिद्वंद्वी के संबंध में लक्ष्य निर्धारित कर सकते हैं। एक युद्ध की स्थिति के लिए एक महत्वपूर्ण शर्त एक प्रतिद्वंद्वी की उपस्थिति है, उसके बिना युद्ध की स्थिति असंभव है। इसलिए, प्रतिद्वंद्वियों की खोज एक लड़ाकू का मुख्य लक्ष्य है, एक प्रतिद्वंद्वी मिल जाता है - एक युद्ध की स्थिति मिलती है, आप इसमें लक्ष्य निर्धारित कर सकते हैं और अपने लड़ने के गुणों को दिखाते हुए उन्हें प्राप्त करना शुरू कर सकते हैं। प्रतिद्वंद्वियों को खोजने के लिए, हमारे पास तीन सबसे महत्वपूर्ण उपकरण हैं - एक नक्शा, एक स्थानीय चैट और एक स्कैनर। इन तीन उपकरणों के अलावा, एक प्रतिद्वंद्वी को खोजने के कई अलग-अलग तरीके हैं, सिद्धांत रूप में, सूचना का कोई भी स्रोत हमें युद्ध की स्थिति में ले जाता है - मंच, गठबंधन खुफिया चैनल-चैट, सुरक्षा एजेंट, सामान्य चैनल, आदि। .

लड़ाई "आगरा"

"एगग्रा" (एग्रा, एग्रो, एग्रो) की अवधारणा ईवीई के युद्ध यांत्रिकी में प्रमुख अवधारणाओं में से एक है (प्रमुख अवधारणाएं नहीं, हम यहां विचार नहीं करते हैं)। पांच प्रकार के "आगरा" हैं, वर्तमान में हम उनमें से केवल एक में रुचि रखते हैं - वह समय जिसके दौरान आप सिस्टम के बीच के फाटकों से नहीं गुजर सकते और डॉकिंग स्टेशनों में प्रवेश नहीं कर सकते। सीधे शब्दों में कहें, यह वह समय है जिसके दौरान आप इस प्रणाली की जगह नहीं छोड़ सकते, चाहे कुछ भी हो, ईवीई की भाषा में - आप सत्र को नहीं बदल सकते। एग्रो की अवधि एक विशेष टाइमर द्वारा गिना जाता है, समय 60 सेकंड है। इस टाइमर को सक्षम करने की शर्त अंतरिक्ष में किसी भी वस्तु का हमला है। एक हमले को किसी भी मॉड्यूल या ड्रोन की सक्रियता के रूप में समझा जाता है जिससे अंतरिक्ष में किसी वस्तु को कोई नुकसान हुआ हो। कुछ भी ऐसी वस्तु हो सकती है, पास के कंटेनर या गेट से लेकर आपके सह-निगम तक।
आगरा हमारे लिए क्यों महत्वपूर्ण है. स्थिति के आधार पर, आगरा हमारी मदद कर सकता है और हमारी मदद कर सकता है। यदि प्रतिद्वंद्वी लड़ाई छोड़ने की कोशिश करता है, तो उसके एग्रो की उपस्थिति उसके लिए गेट में कूदना या स्टेशन पर तब तक छिपना असंभव बना देती है जब तक कि वह समाप्त न हो जाए। यदि हम लड़ाई को छोड़ना चाहते हैं या विरोधियों को विभाजित करना चाहते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी (या विरोधियों के हिस्से) को एग्रो (हम पर हमला) करने के लिए इंतजार करने के बाद, हम गेट पर जा सकते हैं, लड़ाई छोड़ सकते हैं, या विरोधियों को विभाजित कर सकते हैं। एग्रो के साथ, वे गेट पर नहीं आएंगे, और जो कोई भी आगरा के बिना है वह अंदर आ सकता है और हमें एक अलग लड़ाई की स्थिति दे सकता है, अधिक लाभदायक)। एग्रो का उपयोग करना समझना और जानना युद्ध की स्थितियों में जीत की कुंजी है।

लड़ाई से बचना

अक्सर ऐसी युद्ध स्थितियां होती हैं जिनमें आपका लक्ष्य सरल अस्तित्व होता है - जहाज को बचाना। आप एग्रो मैकेनिज्म का उपयोग करके लड़ाई से बच सकते हैं, आप एक प्रतिद्वंद्वी के साथ बैठक की प्रतीक्षा भी नहीं कर सकते हैं, केवल उसे स्कैनर पर देखने के लिए खुद को सीमित कर सकते हैं। यदि आपके पास गति का लाभ है, तो आप केवल दूरी प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन इस सब के साथ, यह समझना महत्वपूर्ण है कि सभी युद्ध स्थितियों में प्रतिद्वंद्वी के जहाजों को नष्ट करना आवश्यक नहीं है, अक्सर सरल अस्तित्व, खासकर यदि प्रतिद्वंद्वी (या विरोधियों का एक समूह) स्पष्ट रूप से यहां और अभी आपसे अधिक मजबूत है - यह आपकी जीत है। यदि आप अपनी जीत के बारे में सुनिश्चित नहीं हैं तो युद्ध में प्रवेश न करें।

लड़ाई में प्रवेश

युद्ध में प्रवेश करने की एक महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि यदि पहले से उपाय किए जाएं तो युद्ध को हमेशा टाला जा सकता है। इससे एक बहुत ही महत्वपूर्ण निष्कर्ष निकलता है, आपको देखना चाहिए कि आपके विरोधी आपसे लड़ना चाहते हैं। अधिकांश मामलों में, संख्यात्मक श्रेष्ठता प्रतिद्वंद्वियों को डराती है, इसलिए अच्छा संगठन, सटीक गणना और उच्च मनोबल आपका मजबूत बिंदु बनना चाहिए। जीत की कुंजी जगह का सही चुनाव है, रणनीति काफी हद तक लड़ाई के स्थान पर निर्भर करती है, और एक जगह पर जो फायदा होता है वह दूसरे में नुकसान हो सकता है, जिससे हार हो सकती है।

गेट पर लड़ाई

गेट पर लड़ाई की पहली विशेषता "एग्री" तंत्र का सक्रिय उपयोग है, दूसरी विशेषता उनसे 15 किमी दूर गेट से बाहर निकलना है। आगरा आपको अपने जहाजों को टुकड़े-टुकड़े करने के लिए विरोधियों को समूहों में विभाजित करने की अनुमति देता है। गेट से 15 किमी की दूरी प्रतिद्वंद्वी को रखने का अवसर है, न कि उसे गेट पर उड़ने दें और आपसे दूर भागें।
फाटकों की एक और विशेषता है - यदि आप गेट से 2500 मीटर के करीब हैं, तो आप लगभग सुरक्षित रूप से प्रतिद्वंद्वी का निरीक्षण कर सकते हैं, पहले खतरे में आप बस उनमें जाते हैं और कहीं ताना मारते हैं। इसका मुकाबला करने का एक अच्छा तरीका "टक्कर" है। टक्कर प्रतिद्वंद्वी के जहाज पर आपके जहाज के पतवार के साथ त्वरण से एक झटका है। टक्कर एग्रो को सक्रिय नहीं करता है, लेकिन यह उस जहाज को गति देता है जिस पर इसे मारा जाता है, जिससे यह गेट से दूर उड़ जाता है और इसमें कूदना असंभव हो जाता है। टक्कर से बचने का सबसे अच्छा तरीका 500 मीटर की कक्षा में गेट के चारों ओर उड़ना है, 99% बंप प्रयासों में बम्पर बस आपके जहाज को याद करेगा और आप अभी भी गेट के पास अपेक्षाकृत सुरक्षित रहेंगे। लेकिन किसी भी मामले में, अपने विरोधियों की गति पर नज़र रखना बेहतर है (अवलोकन में संबंधित कॉलम प्रदर्शित करने का अवसर है) ताकि टक्कर आपके लिए आश्चर्य के रूप में न आए।
गेट पर लड़ाई सबसे आम लड़ाई है, मुझे लगता है कि यह कहना गलत नहीं है कि एसएस 0.0 सिस्टम में आधे से ज्यादा झगड़े गेट पर होते हैं।

एंडॉक पर

स्टेशन के एंडॉक पर लड़ने की ख़ासियत आगरा तंत्र का सक्रिय उपयोग और ढाल और ऊर्जा (संधारित्र "एक चार्ज) को जल्दी से बहाल करने की क्षमता है और स्टेशन से डॉकिंग, मरम्मत और फिर अनडॉक करके कवच और संरचना की मरम्मत करना है। अधिकांश मामलों में, एंडॉक पर लड़ाई केवल उन लोगों की इच्छा से संभव है जो स्टेशन पर डॉक करने की क्षमता रखते हैं, इसलिए यदि प्रतिद्वंद्वी लड़ने की इच्छा नहीं दिखाता है (आप पर हमला नहीं करता है), तो सबसे अधिक संभावना है कि लड़ाई नहीं होगी। आपको अपने दोस्त की मदद करने के लिए बड़े पैमाने पर andok विरोधियों की संभावना को भी ध्यान में रखना चाहिए।

सभी वस्तुओं से दूर

खुले स्थान की लड़ाई में, तेज जहाज लगभग हमेशा नियमों को निर्धारित करते हैं। इसलिए, यदि आपको अपने टैंक या अपनी गति पर भरोसा नहीं है, तो बेहतर होगा कि आप खुली जगह में युद्ध न करें। गति में लाभ आपको किसी भी सुविधाजनक समय पर लड़ाई छोड़ने की अनुमति देता है, जो उस जहाज से वंचित है जिसके पास यह लाभ नहीं है।
बाह्य अंतरिक्ष में मुकाबला केवल दो मामलों में संभव है:
1) यह एक संविदात्मक लड़ाई है।
2) स्कैन-जांच का उपयोग करके आपने अपने प्रतिद्वंद्वी को पाया (या उसने आपको पाया)।
इसलिए, एसएस 0.0 सिस्टम में खुली जगह में लड़ाई दुर्लभ लड़ाई है।

क्षुद्रग्रह बेल्ट में

क्षुद्रग्रह बेल्ट में एक लड़ाई बाहरी अंतरिक्ष में एक लड़ाई है, जिसमें एकमात्र अंतर यह है कि इस क्षुद्रग्रह बेल्ट के मूल निवासी इसमें भाग ले सकते हैं। ख़ासियत यह है कि वे अक्सर उस पर हमला करते हैं जिसने पहले बेल्ट में उड़ान भरी थी, इसलिए यदि आप हैं तो उन्हें टैंक करने के लिए तैयार रहें। इसके अलावा, यदि लड़ाई पत्थरों के तत्काल आसपास के क्षेत्र में होती है, तो आपका जहाज उनमें उलझ सकता है और दिशा और गति खो सकता है, और गति का नुकसान लगभग हमेशा विरोधियों से प्राप्त नुकसान में वृद्धि है (बुर्ज पर गाइड पढ़ें) और रॉकेट, निर्भरता वहाँ वर्णित है)।

टूर्नामेंट

एक टूर्नामेंट पायलट की क्षमताओं पर अतिरिक्त प्रतिबंधों के साथ एक लड़ाई है। एक नियम के रूप में, टूर्नामेंट में लड़ाई की शर्तें वास्तविक लड़ाई की स्थितियों से काफी भिन्न होती हैं, एक उदाहरण के रूप में मैं उनमें से कुछ को ही दूंगा:
- उपयोग किए गए मॉड्यूल पर प्रतिबंध पायलट की लड़ाकू क्षमताओं को कम करता है;
- लड़ाई छोड़ने पर प्रतिबंध यह संभव बनाता है कि जहाज पर ताना को रोकने वाले मॉड्यूल स्थापित न करें, और, परिणामस्वरूप, मुक्त स्लॉट के कारण, आप ढाल टैंक में सुधार कर सकते हैं या अतिरिक्त इलेक्ट्रॉनिक्स स्थापित कर सकते हैं, लड़ाई में गति कम महत्वपूर्ण हो जाती है जीत के लिए;
- दूरी के अंतर पर प्रतिबंध लगभग हमेशा प्रतिद्वंद्वियों की ताकतों को विभाजित करना असंभव बनाता है, अर्थात। हमें दीवार से दीवार तक लड़ना है, लेकिन सकारात्मक बात यह है कि विरोधियों की ताकतें संख्यात्मक रूप से हमसे श्रेष्ठ नहीं हैं;
टूर्नामेंट लड़ाई खुली जगह में एक लड़ाई है, और हम पहले से ही जानते हैं कि खुली जगह में लड़ाई एसएस 0.0 सिस्टम में सबसे दुर्लभ है। इसके अलावा, टूर्नामेंट की लड़ाई से बाहर निकलना टूर्नामेंट के नियमों के तहत लगभग हमेशा नुकसान होता है।

लड़ाई से बाहर निकलें

इसलिए, हमने लड़ाई में प्रवेश किया, लेकिन देखा कि युद्ध प्रक्रिया हमारे नियंत्रण से बाहर हो रही थी, हमें अपने जहाज को नहीं खोने के लिए युद्ध छोड़ना होगा (यदि नुकसान हमारा लक्ष्य नहीं है)। बाहर निकलने का रास्ता लड़ाई के स्थान पर काफी हद तक निर्भर करता है। अधिकतर प्रयोग होने वाला:
1) विरोधियों के हथियारों की पहुंच से परे जाने के साथ दूरियों का एक सेट और, संभवतः, बाद में ताना।
2) "एग्री" का इंतजार करना और गेट छोड़ना, या स्टेशन पर डॉकिंग करना।
युद्ध से बाहर निकलने के लिए जिम्मेदार कौशल - शोबिंग - दूसरा कौशल है जो एक लड़ाकू युद्ध में युद्धाभ्यास करने की क्षमता के बाद पंप करता है।

बेड़ा

बेड़ा और उसके लक्ष्य

आइए शर्तों पर सहमत हों। एक बेड़ा एक एकल कमांड द्वारा एकजुट जहाजों का एक समूह होता है और अपने भीतर दो उपसमूहों में एक स्पष्ट विभाजन होता है - बेड़े और समर्थन का मूल। यद्यपि खेल यांत्रिकी आपको बिना किसी प्रतिबंध के एक बेड़ा बनाने की अनुमति देता है, इस गाइड में, "बेड़े" शब्द से मेरा मतलब बिल्कुल ऊपर है।
तो हम नौसेना में किस लिए जा रहे हैं? उत्तर स्पष्ट है - भूमिकाओं के स्पष्ट विभाजन और बेहतर समन्वय के माध्यम से अपनी क्षमताओं में गुणात्मक सुधार करना। एक नियम के रूप में, एक बेड़ा 10 और उससे ऊपर के जहाजों का एक समूह है, क्योंकि ऐसे समूह में, उनमें से प्रत्येक के लिए अलग-अलग जहाजों को आवंटित करके सबसे बड़ी संख्या में भूमिकाओं को कवर करना संभव हो जाता है। एक छोटा समूह अपने सदस्यों को भूमिकाओं को संयोजित करने के लिए मजबूर करता है, जो निष्पादन की प्रभावशीलता को प्रभावित करता है। सीमा पर, बेड़े में एक एकल पायलट शामिल हो सकता है जो इसमें सभी आवश्यक भूमिकाएं निभाएगा ... सभी अवसरों के लिए जहाज को लैस करने का प्रयास करें, और आप समझेंगे कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं।
बेड़े का उद्देश्य, एक नियम के रूप में, प्रतिद्वंद्वियों के एक समान बल के साथ लड़ना है, लगभग हमेशा इन बलों को भी एक बेड़े में जोड़ा जाता है।

नौसेना भूमिका चयन

बेड़ा चुनी हुई भूमिका में एक संकीर्ण विशेषज्ञता की अनुमति देता है, हमारे लिए इसका मतलब है कि हम वह कर सकते हैं जो हमें पसंद है और जो सबसे अच्छा है। दूसरे शब्दों में, यदि आप उस भूमिका में सर्वश्रेष्ठ कलाकार हैं जो आपको आकर्षित करती है, तो लगभग हमेशा आप उस भूमिका को बेड़े में भर देंगे - क्या यह पूर्णता के लिए एक अच्छा प्रोत्साहन नहीं है? बेड़े में अपनी भूमिका चुनने के लिए तीन महत्वपूर्ण सिद्धांत:
1) बेड़े को इस भूमिका की आवश्यकता होनी चाहिए।
2) आपको भूमिका निभाने में मजा आना चाहिए।
3) आपको इस भूमिका को पर्याप्त गुणवत्ता के साथ निभाने में सक्षम होना चाहिए।
बेड़े में भूमिका की आवश्यकता उन कार्यों से निर्धारित होती है जो बेड़े के संग्रह के समय निर्धारित किए जाते हैं। ज्यादातर मामलों में, फ्लीट कमांडर आपको बता सकता है कि क्या उस विशेष भूमिका की आवश्यकता है। यदि आप चुनी हुई भूमिका पसंद करते हैं, तो आप इसे यथासंभव सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने का प्रयास करेंगे - यह एक गारंटी है कि अगली बार आपको वही भूमिका मिलेगी।

एक जहाज चुनना और एक भूमिका के लिए उपयुक्त

भूमिका विशेषज्ञता हमें विशेष जहाजों का उपयोग करने का अवसर देती है जिनके पास एक निश्चित भूमिका निभाने के लिए बोनस होता है। ईवीई के संतुलन की ख़ासियत यह है कि, कुछ विशेषज्ञता में लाभ होने पर, जहाज को हमेशा अन्य सभी विशेषज्ञताओं में महत्वपूर्ण नुकसान होता है, लेकिन प्राप्त लाभ गुणात्मक होता है, अर्थात। गैर-विशिष्ट जहाजों की कोई उचित संख्या किसी विशेषज्ञ को पार नहीं कर सकती है। पूर्वगामी एक बेड़े पर भूमिकाओं के आंतरिक विभाजन के साथ बेड़े के गुणात्मक लाभ का आधार है जिसमें ऐसा आंतरिक विभाजन नहीं है। भूमिका और करतब की आपकी पसंद केवल एक के अधीन होनी चाहिए - बेड़े में भूमिका का सबसे अच्छा प्रदर्शन। यदि आप एक टैकलर हैं, तो आपका जहाज सबसे तेज़ संभव कैप्चर और लक्ष्य की सबसे लंबी अवधारण के लिए सुसज्जित होना चाहिए, यदि आप एक इलेक्ट्रॉनिक जैमर हैं, तो आप दुश्मन के जहाजों को युद्ध से बेहतर और तेज गति से बंद करने में सक्षम होना चाहिए। इलेक्ट्रॉनिक्स करते हैं यदि आप एक "नुकसान" हैं, तो उन्हें बस भारी क्षति पहुंचानी चाहिए - युद्ध में बेड़े का अस्तित्व इस पर निर्भर करता है, यदि आप एक गुप्त हैं, तो आपके पास एक छिपी हुई स्थिति में अधिकतम गति होनी चाहिए, जल्दी से गतिशीलता बदलती स्थिति, स्कैन नमूनों को स्कैन करने का न्यूनतम समय आदि।

बेड़े को स्थानांतरित करना, बेड़े में युद्ध में प्रवेश करना

एक बेड़ा एक विशेषज्ञता के साथ जहाजों का एक समूह है, इसलिए बेड़े की आवाजाही के क्रम को सबसे तेज़ तैनाती और अपने जहाजों के प्रवेश को उनकी भूमिका में सुनिश्चित करना चाहिए, इसके अलावा, बेड़े की कुछ भूमिकाएं पहले से ही मार्च में की जाती हैं:
1) कमांडर - यहाँ, मुझे लगता है, ज्यादा समझाने की जरूरत नहीं है - बेड़े की सामान्य कमान।
2) खुफिया जहाजों का एक समूह है - बेड़े का मोहरा, पूरे बेड़े की आंखें और कान।
एक नियम के रूप में, टोही युद्ध की स्थितियों की तलाश में बेड़े के मार्ग के साथ आसपास के सभी सिस्टमों के माध्यम से अफरा-तफरी मच जाती है, जब तक कि बेड़े का कोई विशिष्ट लक्ष्य न हो और वह पहले से ही ज्ञात युद्ध की स्थिति में नहीं जा रहा हो। बाकी बेड़ा एक समूह के रूप में चला जाता है। जब तक अन्यथा बेड़े कमांडर द्वारा निर्दिष्ट नहीं किया जाता है, आप कमांडर और खुफिया के लिए बहुत सारी भावनाओं को बचाएंगे यदि आप हमेशा अपने साथियों के समूह में होते हैं, इसके अलावा, यह आपको बेड़े से दूर युद्ध की स्थिति प्राप्त करने से रोकेगा, जहां आपका संकीर्ण विशेषज्ञता लगभग हमेशा आपको किसी एक शिकारी जहाज के लिए एक आसान लक्ष्य बनाती है।
एक बेड़े में युद्ध से बचना और युद्ध में प्रवेश करना इसके बाहर के लोगों से अलग है कि आपको कमांड पर युद्ध में प्रवेश करना चाहिए, न कि अपनी व्यक्तिगत तत्परता पर। इसका मतलब है कि जब तक आदेश आएगा, तब तक आपको तैयार रहना होगा। यदि खुफिया आपके साथ एक सामान्य आवाज चैनल में है, तो इसकी सभी रिपोर्टें आपके लिए बेड़े कमांडर से कम महत्वपूर्ण नहीं हैं, इससे युद्ध की स्थिति को नेविगेट करना और इसके विकास की भविष्यवाणी करना संभव हो जाता है, जो आपको अपनी भूमिका को सर्वोत्तम रूप से पूरा करने की अनुमति देगा। .

बेड़े में लड़ाई से बाहर निकलें

बेड़े में लड़ाई से आपके बाहर निकलने की एकमात्र शर्त भूमिका की आगे पूर्ति की असंभवता है। आपका जहाज इलेक्ट्रॉनिक रूप से अक्षम है, टैकलर्स द्वारा युद्ध से बाहर रखा गया है, आप गंभीर नुकसान उठाते हैं - ये सभी स्थितियां हैं जहां आप अपने स्वयं के अस्तित्व के सवालों से हैरान हो सकते हैं, क्योंकि। इस राज्य में ज्यादातर मामलों में आप बेड़े के लिए बेकार हैं (लेकिन हमेशा नहीं, क्योंकि टैकलर और इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए एक लक्ष्य होना भी एक लाभ है)। यदि आप लड़ाई छोड़ देते हैं, तो, यदि संभव हो तो, कमांडर को इस बारे में वॉयस चैट में सूचित करें - उसे पता होना चाहिए कि वह इस लड़ाई में किन ताकतों पर भरोसा कर सकता है।

नौसेना का मुकाबला

बेड़े में युद्ध का संचालन ग्रहण की गई भूमिका की पूर्ति है। आइए बेड़े में मुख्य भूमिकाओं को सूचीबद्ध करें और विश्लेषण करें कि वे क्या हैं। मैं तुरंत आरक्षण कर दूंगा कि बेड़े में ये सभी संभावित भूमिकाएँ नहीं हैं, लेकिन निम्नलिखित लगभग हमेशा मौजूद हैं। इसके अलावा, ऐसी भूमिकाएँ हैं जिनके लिए एक विशेष जहाज या करतब की आवश्यकता नहीं होती है, और विशुद्ध रूप से सूचनात्मक, समन्वयक होते हैं, यहाँ प्रत्येक बेड़े में रचनात्मकता के लिए जगह होती है। पूंजीगत जहाजों (ड्रेडनॉट्स, कैरियर्स और टाइटन्स) की भूमिका को ध्यान में रखते हुए इस गाइड के दायरे से बाहर है।

कमांडर

कमांडर बेड़े का प्रमुख होता है। यह सोचना गलत होगा कि कमांडर को सभी निर्णय खुद लेने चाहिए, लेकिन किसी भी मामले में, वह बेड़े द्वारा निर्धारित लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए जिम्मेदार है। यह जिम्मेदारी प्रतिष्ठा है। इस तथ्य के कारण कि ईवीई में कोई खेल विधियां नहीं हैं जिसके द्वारा पायलटों को एक निश्चित कमांडर के बेड़े में जाने के लिए मजबूर किया जा सकता है, सभी पायलटों को बेड़े कमांडर चुनने में एक निश्चित स्वतंत्रता है, यानी। वे दुर्भाग्यपूर्ण कमांडर के पास नहीं जाने की कोशिश करते हैं। यह एक बिल्कुल सही रवैया है, कोई कह सकता है, बेड़े कमांडर के लिए प्रतिक्रिया, बेड़े के संचालन के अंत में पायलटों का मनोबल कमांडर के लिए एक आकलन है। कमांडर के शेष कार्य स्पष्ट हैं, मैं उन पर ध्यान नहीं दूंगा।

फ्लीट कोर

भारी जहाज

भारी जहाज युद्धपोत हैं। उनकी मुख्य भूमिका, एक नियम के रूप में, संकेतित लक्ष्यों पर अधिकतम नुकसान पहुंचाना और दुश्मन के बेड़े से नुकसान उठाना है। तदनुसार, उन्हें एक साथ लक्ष्य पर कब्जा करने और लक्ष्य पर अपनी बंदूकें सक्रिय करने की आवश्यकता होती है। लड़ाई है तत्काल क्षति की मात्रा, यानी बेड़े के एक सैल्वो की ताकत। पूर्ण समन्वय के साथ, भारी जहाज (यदि बेड़े में उनमें से पर्याप्त हैं) पहले लक्ष्य के साथ प्रत्येक लक्ष्य को मार सकते हैं, इसलिए, सिद्धांत रूप में, प्रत्येक भारी जहाज के लिए प्रतिद्वंद्वी बेड़े में, 1400 मिमी टी 2 तोपखाने से लैस एक द मिनमाटर टेम्पेस्ट के लिए पर्याप्त समय है, जिसकी साल्वो क्षति दर सबसे अधिक है, और इस तथ्य ने इसे सर्वश्रेष्ठ नौसैनिक जहाज होने की प्रतिष्ठा अर्जित की है। कई अलग-अलग कारकों से प्रभावित है - लक्ष्य की दूरी, उसका कोण गति, उसकी टैंकिंग की शक्ति, जहाजों की ज्वालामुखियों की एक साथ, लक्ष्य अभिकर्ता के निर्णय लेने की गति आदि। इस प्रकार, यह पता चला है कि यदि लक्ष्य पहले वॉली द्वारा नहीं मारा गया था, तो इसके टैंकिंग के अवशेष समाप्त हो जाएंगे, जिससे अगले लक्ष्य पर शूट करना संभव हो जाएगा, टेम्पेस्ट बिल्कुल नहीं, लेकिन कुछ मेगाट्रॉन या आर्मगेडन जिनके पास ए शॉट्स की उच्च आवृत्ति। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कोर के बिना एक बेड़ा नहीं हो सकता है, इसलिए इसकी संरचना आमतौर पर भारी जहाजों से शुरू होती है, और केवल अगर उनमें से पर्याप्त हैं, तो अन्य भूमिकाओं के लिए जहाजों का संग्रह शुरू होता है।

समर्थन विरोधी

विरोधी समर्थन प्रतिद्वंद्वियों के बेड़े का समर्थन करने से भारी जहाजों की सुरक्षा है। इस समूह में प्रतिद्वंद्वी बेड़े के लिए सभी समर्थन भूमिकाओं के प्रभावी निष्प्रभावीकरण पर केंद्रित सभी भूमिकाएं शामिल हैं। समर्थन विरोधी, एक नियम के रूप में, बेड़े के मूल के साथ चलता है, इसलिए इसके जहाजों की गति और गतिशीलता की आवश्यकताएं भारी जहाजों के बराबर होती हैं। सीधे शब्दों में कहें, विरोधी समर्थन भारी जहाजों की सुरक्षा है, जो उनके बगल में होना चाहिए और प्रतिद्वंद्वी बेड़े के समर्थन के खिलाफ काम करना चाहिए। विरोधियों के टैकल, इलेक्ट्रॉनिक्स, छोटी-छोटी बातों को बेअसर करना सपोर्ट-विरोधी का काम है। खिलाड़ियों के कठबोली में, अंग्रेजी से समर्थन विरोधी "समर्थन विरोधी" है। समर्थन विरोधी

सहायता

समर्थन जहाजों के बिना एक प्रभावी बेड़ा अकल्पनीय है। क्रूजर और फ्रिगेट वर्गों के तेज और फुर्तीले जहाज बड़ी संख्या में कार्यों को करने में सक्षम हैं, जो बेड़े के मूल को ऑपरेशन के मुख्य लक्ष्य को प्राप्त करने का अवसर प्रदान करते हैं। बेड़े के समर्थन के महत्व को समझने के लिए, यह जानना पर्याप्त है कि, अन्य सभी चीजें समान होने पर, एक ही आकार के दो बेड़े की लड़ाई, जिनमें से एक में पूरी तरह से उनके भारी जहाज होते हैं, और दूसरा समर्थन द्वारा संतुलित होता है। एक संतुलित बेड़े की जीत में सबसे अधिक संभावना है, क्योंकि। इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ जहाजों को बेअसर करना, टैकलर्स द्वारा नष्ट किए जाने वाले लक्ष्य को पकड़ना, टोही, भारी जहाजों को इष्टतम युद्ध दूरी पर लाना - यह सब समर्थन जहाजों द्वारा प्रदान किया जाता है। नीचे मुख्य सहायक भूमिकाएँ हैं:

हरावल

स्काउट मोहरा पायलट है जो पहले बेड़े के रास्ते पर सिस्टम में प्रवेश करता है, और आगे 2 सिस्टम से आगे नहीं है। मैं सच्चाई के खिलाफ पाप नहीं करूंगा यदि मैं कहता हूं कि बेड़े में कमांडर के बाद यह दूसरी भूमिका है, जिसके कार्यों पर युद्ध की स्थिति की प्रारंभिक स्थितियां निर्भर करती हैं। मोहरा टोही बेड़े और उसके आगे की टुकड़ी की नजर है। अनुभवहीन कमांडर अक्सर सस्ते जहाजों पर नए लोगों को मोहरा भेजते हैं, यह समझ में आता है, क्योंकि यह एक सस्ते जहाज को खोने के लिए अफ़सोस की बात नहीं है, और एक अनुभवहीन नवागंतुक का नुकसान बेड़े के लिए लगभग ध्यान देने योग्य नहीं है। नतीजतन, ऐसे कमांडरों को उन प्रणालियों के बारे में अधूरी जानकारी प्राप्त होती है जहां मोहरा संचालित होता है; इससे भी बदतर, एक अनुभवहीन पायलट महत्वपूर्ण जानकारी की दृष्टि खो सकता है, जिससे युद्ध की स्थिति की प्रतिकूल प्रारंभिक स्थिति और लड़ाई का नुकसान हो सकता है। इसके अलावा, एक ऐसी स्थिति की कल्पना करें जिसमें सिस्टम में लॉग इन किया गया एक अकेला राइफलर जहाजों पर हमला करना शुरू कर दे, जिसके लिए वह अकेला बुलडॉग की तरह बिल्कुल खतरनाक नहीं है। कोई भी पायलट जो इस अजीब व्यवहार के बारे में सोचने के लिए परेशानी लेता है, वह इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि पड़ोसी प्रणाली में इस बुलडॉग के पास इस बुलडॉग के खिलाफ लड़ाई में शामिल होने की प्रतीक्षा में शक्तिशाली समर्थन है।
सबसे अच्छा मोहरा स्काउट सफल एकल लड़ाइयों में व्यापक अनुभव वाला एक पायलट है, जो स्थिति का त्वरित और सटीक आकलन करने में सक्षम है, और बेड़े के लिए महत्वपूर्ण हर चीज की रिपोर्ट करता है। एक मोहरा टोही जहाज के लिए न्यूनतम आवश्यकताएं उच्च गति (4-6 किमी/सेकेंड से) और मध्यम टैंकिंग हैं। मोहरा स्काउट के पास हमेशा बेड़े से समर्थन प्राप्त करने के लिए कम से कम एक मिनट होता है यदि वह एक युद्ध की स्थिति में है - विरोधियों के साथ सिस्टम में प्रवेश करने के 30 सेकंड बाद, उनसे वापस गेट पर जाने के बाद और शेष 30 सेकंड शेष अदृश्य रहने के बाद दरवाज़ा। इस समय के दौरान, बेड़े के समर्थन के पास बचाव में आने के लिए लगभग हमेशा समय होगा।
ऐसा होता है कि स्टील्थ फ्रिगेट (गुप्त ऑप्स) पर पायलटों को एक मोहरा के रूप में भेजा जाता है, ऐसे पायलट टोही कार्यों को अच्छी तरह से कर सकते हैं, लेकिन यह एक मोहरा के लिए पर्याप्त नहीं है। एक अच्छा मोहरा न केवल टोही है, यह एक लड़ाई शुरू करने और बेड़े का समर्थन आने तक पकड़ बनाने का अवसर भी है। यह इस प्रकार है कि बेड़े के लिए सबसे अच्छा मोहरा हैवी असॉल्ट क्रूजर या रिकॉन क्लास के जहाजों पर 1-2 अनुभवी पायलट हैं।
लेखक की पसंदीदा भूमिका।

प्रच्छन्न

गुप्त ऑप्स लगभग शुद्ध बुद्धि है, यह भूमिका प्रतिद्वंद्वी बेड़े के जहाजों पर प्रत्यक्ष प्रभाव नहीं डालती है। बेड़े के लिए आवश्यक कवर क्षमताएं पीओएस (पीओएस), अन्य अच्छी तरह से संरक्षित वस्तुओं के साथ चंद्रमा की टोही हैं, दुश्मन के जहाजों की खोज के लिए खुली जगह की स्कैनिंग और उनके बेड़े को उनके पास लाना, लड़ाई की शुरुआत में बेड़े की स्थिति बनाना , अर्थात। प्रकाशस्तंभ के रूप में कार्य करें। इस भूमिका के लिए केवल 4 जहाज आदर्श हैं, प्रत्येक दौड़ के लिए एक। इसके अलावा, फोर्स रिकॉन क्लास के जहाज जिनके पास एक गुप्त ऑप्स क्लोकिंग डिवाइस II है, वे भी एक कवर के रूप में कार्य कर सकते हैं, इस अंतर के साथ कि इन जहाजों में स्कैन जांच का उपयोग करके 2-3 गुना धीमी स्कैनिंग गति होती है, लेकिन उनके पास कुछ मारक क्षमता, मध्यम टैंकिंग होती है। और इलेक्ट्रॉनिक युद्ध, जो उन्हें बेड़े के समर्थन के दृष्टिकोण तक एक ही लक्ष्य को पकड़ने की क्षमता देता है।

टकलर

टैकलर की भूमिका उन उपकरणों के साथ लक्ष्य को पकड़ना है जो लक्ष्य को ताना (ताना विघटन) की क्षमता से वंचित करते हैं। आमतौर पर, यदि युद्ध की स्थिति इस तरह से सामने आती है जो किसी एक पक्ष के लिए फायदेमंद नहीं है, तो यह पक्ष लड़ाई से दूर होने का प्रयास करता है, निपटने वालों का कार्य विरोधियों को लड़ाई छोड़ने या इससे बाहर निकलने से रोकना है। . इस संबंध में, जहाजों और टैकलर के फिट होने की आवश्यकताएं इस प्रकार हैं - ताना विघटन उपकरण (या इसके संशोधन), इन उपकरणों की सीमा तक जल्दी पहुंचने की गति, और दुश्मन विरोधी समर्थन आग के तहत जीवित रहने की क्षमता। टैकलर केवल एक कारक - गति और गतिशीलता के कारण जीवित रह सकता है। हम कह सकते हैं कि टैकलर एक पायलट के लड़ाकू करियर में पहला कदम है, क्योंकि। युद्ध में युद्धाभ्यास करने की क्षमता एक लड़ाकू पायलट का पहला कौशल है।

इलेक्ट्रानिक्स

बेड़े के ईडब्ल्यू समूह का कार्य ईडब्ल्यू को बेअसर करना है और यदि संभव हो तो प्रतिद्वंद्वियों के भारी जहाजों को। पहला कार्य इलेक्ट्रॉनिक युद्ध को बेअसर करना है, दूसरा कोर को बेअसर करना है। ऐसा क्यों? क्योंकि यदि आप पहले बेड़े के कोर के न्यूट्रलाइजेशन से निपटते हैं, तो दुश्मन ईडब्ल्यू जहाजों के पास हमारे ईडब्ल्यू को बेअसर करने और हमारे कोर को और बेअसर करने का अवसर होगा, इसलिए यह पता चलता है कि आपके बेड़े का ईडब्ल्यू अपना कार्य पूरा नहीं करेगा, निष्प्रभावी किया जा रहा है। यहां मुख्य कारक समूह के भीतर अच्छा समन्वय है, जो लक्ष्यों की नकल नहीं करना संभव बनाता है और लक्ष्य लेने की गति, गति कारक एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, क्योंकि। इससे पहले कि वह आपके साथ ऐसा करे, आपको प्रतिद्वंद्वियों के इलेक्ट्रॉनिक युद्ध को बंद करना होगा। ईडब्ल्यू जहाजों का असाधारण खतरा उन्हें लगभग हर लड़ाई में पहला लक्ष्य बनाता है। आमतौर पर लड़ाई काल्डारी (सेंसर जैमर) और गैलेंटे (सेंसर डैम्पनर और वार्प डिसरप्टर) दुश्मन ईसीएम जहाजों के विनाश के साथ शुरू होती है, अमर इलेक्ट्रॉनिक्स (ट्रैकिंग डिसरप्टर और एनर्जी न्यूट्रलाइज़र) कम खतरनाक और कम उपयोग किए जाते हैं, और मिनमाटर (स्टैसिस वेबिफायर और टारगेट) पेंटर) युद्ध से बाहर अपने जहाजों पर खुद को बंद नहीं करते हैं।

छोटी सी

इस समूह में प्रकाश (फ्रिगेट) और मध्यम (क्रूजर) जहाजों द्वारा की जाने वाली अन्य सभी भूमिकाएँ शामिल हो सकती हैं। आमतौर पर, इस समूह का कार्य स्काउट्स की सहायता के लिए जल्दी से आना, दुश्मन के बेअसर इलेक्ट्रॉनिक युद्ध को नष्ट करना, बेड़े को टैकलर्स से बचाना, बेड़े के आने से पहले प्रतिद्वंद्वी को लड़ाई में बांधना आदि है। एक नियम के रूप में, इस समूह के अधिकांश जहाज कई भूमिकाएँ निभा सकते हैं और कमांडर के सार्वभौमिक रिजर्व हैं। वास्तविक जीवन में बेड़े की "छोटी चीजों" का एक एनालॉग - एयरबोर्न फोर्सेस और मरीन कॉर्प्स - मुख्य बलों के लिए एक ब्रिजहेड का कब्जा और प्रतिधारण, विशेष रूप से कठिन संचालन में समर्थन, समर्थन कार्यों आदि।

निष्कर्ष

आपने जो पढ़ा है वह एक लड़ाकू के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन यह हर उस चीज से बहुत दूर है जो उसे सफल बना सकती है। यदि लेखन स्वाभाविक रूप से आपके पास आता है, तो आप खुद तय कर पाएंगे कि आप ईवीई खेल के इस अद्भुत क्षेत्र में किस दिशा में बेहतर विकास करते हैं।
अंत में, मैं उन सभी को धन्यवाद देता हूं जिन्होंने मुझे पीवीपी का आनंद लेने का मौका दिया।
मैं अपने कॉमरेड-इन-आर्म्स - ज़ेनोबाइट्स कॉर्पोरेशन को धन्यवाद देता हूं, आपके साथ खेलना मेरे लिए बहुत खुशी और सम्मान की बात है, आप सबसे अच्छे हैं।

हमारे निगम की निरंतर देखभाल के साथ-साथ इस छोटी सी मार्गदर्शिका को लिखने की पेशकश के लिए दलीला को विशेष धन्यवाद।

ईवीई चरित्र स्वेतोगोर के लिए आईएसके दान और धन्यवाद स्वीकार किए जाते हैं।
© गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए इस पाठ का कोई भी पुनर्मुद्रण लेखक को श्रेय के साथ स्वागत है, बशर्ते कि पाठ अपरिवर्तित रहे। लेखक की लिखित सहमति के बिना इस पाठ का व्यावसायिक उपयोग या पुनर्मुद्रण के दौरान इसका संशोधन निषिद्ध है।