यार्ड में हमारे पुराने अच्छे बच्चों के खेल। 4 पर यार्ड में खेल की आखिरी सोवियत पीढ़ी के भूल गए खेल

21 वीं शताब्दी में, बच्चे बड़े शहरों के आंगनों से अविश्वसनीय रूप से गायब हो गए - अब वे विशेष रूप से संगठित बच्चों के क्लबों में कंप्यूटर गेम या अच्छी तरह से प्राप्त करने का समय खेलते हैं। बच्चों के साथ आंगन खेलों और आंगन सामाजिककरण (इसकी सभी सुविधाओं के साथ) की संस्कृति गायब हो गई। और यदि बच्चे अभी भी रिश्तेदारों की देखरेख में अदालतों पर पाए जा सकते हैं, तो स्कूली बच्चों को लगभग बिल्कुल दिखाई नहीं दे रहे हैं। "Gazeta.ru" खाली वसंत गज की दूरी पर दिखता है और गायब खेलों को याद करता है, जो कई मामलों में हमें ऐसे वयस्कों के साथ बनाया गया क्योंकि हम बन गए।

रबर

wikipedia.org।

कैसे खेलें। लड़कियों के लिए इस खेल का मुख्य गुण लिंग गम है। खिलाड़ियों की सही संख्या - 3-4 लोग। प्रत्येक प्रतिभागी विभिन्न ऊंचाई पर कूदने वाले आंकड़े और संयोजन करता है: एंकल के स्तर से ('पहले ") गर्दन के स्तर (कूद" छठा ") तक। एक रबड़ के माध्यम से कूदते हुए, हिप के स्तर पर फैला हुआ, रहस्यमय नाम "आग" पहनी थी। जैसे ही जम्पर गलत हो जाता है, एक और प्रतिभागी अपनी जगह पर उठता है, और लड़की जिसने लड़की को अपनी गम की अनुमति दी। यदि चार खिलाड़ी, जोड़े स्थान बदल रहे हैं जब एक जोड़े के दोनों खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से गलतियों की अनुमति देते हैं।

क्या विकसित होता है: वेस्टिबुलर उपकरण, समन्वय, चौकसता। वह ट्रेन, जीतने, हारने के लायक, सभी के ऊपर कूदने और लड़कियों के साथ दोस्त बनने के लिए सिखाता है, भले ही वे इस पल में प्रतिद्वंद्वियों हों।

कुंआरियां

wikipedia.org।

कैसे खेलें। चाक, डामर मंच और कंकड़ (या वॉशर) की आवश्यकता है। एक निश्चित अनुक्रम में संख्याओं के साथ छोटी कोशिकाओं को ड्रा करें, और आप कम से कम अकेले कूद सकते हैं। मुख्य बात यह है कि एक पिंजरे में एक पत्थर प्राप्त करना, एक या दो पैरों पर इसे अंधेरा करना और उसी तरह वापस लौटना। सबसे भाग्यशाली खिलाड़ी को वह माना जाता है जो एक दर्जन से सभी तरह से जाने का प्रबंधन करता है। "क्लासिक्स" में खिलाड़ियों की संख्या किसी भी हो सकती है।

क्या विकसित होता है: निपुणता, सटीकता, संख्याओं के ध्यान और ज्ञान की क्षमता, यदि खिलाड़ी पूरी तरह से बच्चे हैं।

बॉयारे

wikipedia.org।

कैसे खेलें। इस पुराने रूसी-लोक गेम में प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में विभाजित किया गया है और शंघाई के विपरीत हो गया है, हाथों को 10-15 मीटर की दूरी पर हाथ रखता है। टीमों ने बदले में एक लंबी नदी की ओर बढ़ रहे हैं: "बॉयर, और हम आपके पास आए हैं , प्रिय, और हम आपके पास आए ... "संवाद शब्दों के साथ समाप्त होता है:" बॉयर, गेट को रद्द करें, हमें दुल्हन को हमेशा के लिए दें। " जिस व्यक्ति को दुल्हन का चयन करना होगा, फिर दुश्मन श्रृंखला के माध्यम से फैलाना और तोड़ देना चाहिए। यदि कोई प्रयास सफल होने के लिए निकलता है, तो खिलाड़ी अपनी टीम में लौटता है, यदि नहीं - दूसरे में रहता है। निम्नलिखित शंकु हारने वाली टीम शुरू करते हैं। खेल का लक्ष्य जितना संभव हो उतने प्रतिभागियों को इकट्ठा करना है।

क्या विकसित होता है: टीम में होने की क्षमता और स्थिति में "एक के खिलाफ एक" की क्षमता।

आप चुप रहते हैं, आप जारी रहेगा - रोकें

कैसे खेलें। अग्रणी का कार्य फिनिश लाइन पर प्रतिभागियों को वापस आना है (अग्रणी और प्रतिभागियों के बीच की दूरी अधिक होगी, बेहतर) और जोर से कहें: "आप चुप रहते हैं, तो आप रुक जाएंगे।" अब तक, अग्रणी कहती है (और वह इसे किसी भी गति पर कर सकता है), प्रतिभागी खत्म होने की ओर जितना संभव हो सके भागने की कोशिश करते हैं। जैसे ही प्रमुख शटर, आपको जगह में जम जाना चाहिए। जिसकी पास रुकने या यादृच्छिक आंदोलन करने, खेल से बाहर निकलने का समय नहीं था। जो फिनिश लाइन में जाता है वह पहले होता है और अग्रणी तक पहुंच जाता है।

क्या विकसित होता है: समन्वय, बदलती परिस्थितियों को जल्दी से चलाने और प्रतिक्रिया देने की क्षमता।

जादूगर

wikipedia.org।

कैसे खेलें। प्रतिभागी अग्रणी से भाग जाते हैं (यह गेम सलोक की एक किस्म है)। लीड खिलाड़ी को चलाता है और उसे छूता है - परवाह करता है। बकाया हाथ रखता है, और कोई अन्य प्रतिभागी भाग सकता है, इसे छू सकता है और "सहायता"। अग्रणी का कार्य - बकाया से दूर जाने और उसके प्रति किसी भी कदम को न करने के लिए नहीं। जादूगर का ग्रीष्मकालीन संस्करण - लीकी बोतलों से पानी के साथ एक दूसरे के साथ "स्प्लैश" और पानी के साथ चलाएं। आमतौर पर खेल की शुरुआत के पांच मिनट बाद, सभी गीले, लेकिन बहुत मजाकिया।

क्या विकसित होता है: जल्दी से दौड़ने, जल्दी से सोचने और जीवन में आनंद लेने की क्षमता।

समुद्र के बारे में चिंतित है

कैसे खेलें। मास्टर खिलाड़ियों से दूर हो जाता है और गिनती का उच्चारण करता है:
समुद्र की चिंता का समय
समुद्र के बारे में चिंतित है,
समुद्र के बारे में चिंतित है,
स्पॉट ज़ेरी पर समुद्री आंकड़ा!
जबकि वह कहता है, प्रतिभागी लहरों के आंदोलन को दर्शाते हुए किसी भी क्रम में आगे बढ़ते हैं। जैसे ही प्रमुख शटर, आपको किसी प्रकार के आकृति में मापने की आवश्यकता होती है। ड्राइविंग खिलाड़ियों में से एक के लिए आता है और इसे छूता है। खिलाड़ी अपनी आकृति को गति में दर्शाता है, और अग्रणी अनुमान यह है कि यह क्या है। खिलाड़ी, जिसका आंकड़ा अनुमान लगाने में असफल रहा, अग्रणी हो जाता है।

क्या विकसित होता है: कल्पना, सहजता और कलाकृति।

कोसाक्स-लुटेरों

wikipedia.org।

कैसे खेलें। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - "कोसाक्स" और "लुटेरों"। वे किस क्षेत्र में खेलते हैं, इस पर सहमत हैं। यह एक यार्ड, एक प्रवेश द्वार, सड़क, कई गज की दूरी हो सकती है। "लुटेरों" एक गुप्त शब्द बनाते हैं। "कोसाक्स" "लुटेरों" को देखने के लिए अलग-अलग हो जाते हैं। "लुटेरों" भाग गए, डामर (घरों, सीमाओं, पेड़ इत्यादि) पर तीरों को चिह्नित करते हुए अपने आंदोलन की दिशा की दिशा। वे एक समूह चलाना शुरू करते हैं, और फिर वहां कोई भी होता है, जहां "कोसाक्स" तीर को भ्रमित करने की कोशिश कर रहा है। "कोसाक्स" का कार्य - "लुटेरों" के हाथों में खोजने के लिए। प्रत्येक "डाकू" "कोसाक" एक "जेल" और सबसे खराब है, उदाहरण के लिए, एक गुप्त शब्द वापस लेने की कोशिश कर रहा है, उदाहरण के लिए, यातना नेटटल की मदद से। "कोसाक्स" जीत, जैसे ही गुप्त शब्द को सभी "लुटेरों" को पहचाना या पाया जाता है।

क्या विकसित होता है: मूल स्काउट कौशल, जमीन पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता और "स्वयं" पास न करें।

12 छड़ें

wikipedia.org।

कैसे खेलें। खेल क्लासिक छिपाने और साधकों जैसा दिखता है। 12 छोटी छड़ें "लीवर" पर ढकी हुई हैं (उदाहरण के लिए, एक प्लेट पर और इसके नीचे कंकड़ रखी गई) ताकि, लीवर पर आ रहा हो, तो चिपकने के लिए यह संभव था। अग्रणी का कार्य छड़ें इकट्ठा करना, लीवर पर फोल्ड करना है, काउंटी आंखों का उच्चारण करें और छुपा खिलाड़ियों की खोज पर जाएं। जैसे ही खिलाड़ी खिलाड़ी को खोजता है, "लीवर" के लिए चलता है और पाई के नाम को बुलाकर छड़ें तोड़ता है। खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है। यदि पाया गया है कि अग्रणी से आगे निकलने और पहली छड़ें तक पहुंचने का समय है, तो अग्रणी नहीं बदलता है।

क्या विकसित होता है: कौशल सक्षम रूप से पहली जरूरत पर विशेष रूप से छुपाएं और जल्दी से चलें।

बमबारी


wikipedia.org।

कैसे खेलें। "बाउंसर" - दो खिलाड़ी - साइट के दो किनारों से उठें। शेष खिलाड़ी केंद्र में स्थित हैं। कार्य "बाउंस" - गेंद को एक-दूसरे को फेंकने, किसी भी "केंद्रीय" खिलाड़ियों में से किसी को भी प्राप्त करें। खिलाड़ियों का कार्य उड़ान गेंद से चकमा देना है। वह जो आया, खेल से बाहर आ रहा था। अन्य प्रतिभागी हवा में गेंद को पकड़कर सेवानिवृत्त खिलाड़ी को "सहेज सकते हैं" (मुख्य स्थिति जमीन से नहीं है, अन्यथा आप भी उड़ते हैं)। जब एक प्रतिभागी "केंद्रीय" खिलाड़ियों की टीम में रहता है, तो उसे गेंद को कई बार चकमा देना चाहिए। यदि वह ऐसा करने में कामयाब रहा, तो सभी गिराए गए पीछे पिछले स्थानों पर वापस आ गए हैं।

क्या विकसित होता है: तेजी से उड़ान वस्तुओं से सवारी करने की क्षमता, निकट और दर्द को सहन करने के बारे में सोचें।

मुझे 5 नाम पता हैं

कैसे खेलें। पहला खिलाड़ी गेंद को अपने हाथों में ले जाता है, कहता है: "मैं लड़की का एक नाम जानता हूं," गेंद को जमीन के बारे में एक हाथ से हिट करता है और नाम कहता है। फिर अलग-अलग विविधताओं के साथ जारी है: "मैं लड़के का एक नाम जानता हूं," "मैं एक रंग जानता हूं," "मैं एक जानवर को जानता हूं," "मुझे एक शहर पता है।" जब सभी संयोजनों का उपयोग किया जाता है, तो खिलाड़ी एक ही रीडिंग का उपयोग करता है, केवल दो की कीमत पर: "मैं लड़की के दो नाम जानता हूं" - और फिर एक सर्कल में। खेल दस तक जारी है। यदि, गेंद को हराया, तो खिलाड़ी के पास नाम को कॉल करने या गेंद को हिट करने का समय नहीं था, यह कदम दूसरे प्रतिभागी के पास जाता है। जब गेंद, सभी प्रतिभागियों के माध्यम से जा रही है, तो पहले खिलाड़ी को लौट आती है, वह उस वाक्यांश के साथ खेलना जारी रखता है जिस पर यह गलत था। वह जो पहले इस नदी में दर्जन हो जाता है।

क्या विकसित होता है: मल्टीटास्किंग, इरुडिशन, उनकी गलतियों को ठीक करने और आगे बढ़ने की क्षमता।

अद्वितीय

कैसे खेलें। सभी खिलाड़ी बैठते हैं या एक पंक्ति में जाते हैं। प्रतिभागियों में से एक के साथ गेंद को ड्राइविंग और साथ ही किसी भी विषय को कॉल करता है। यदि विषय "खाद्य", खिलाड़ी गेंद को पकड़ता है। यदि नहीं - धड़कता है। अग्रणी का कार्य एक खिलाड़ी को भ्रमित करना है, उदाहरण के लिए, श्रृंखला में "ऐप्पल-तरबूज-गाजर-आलू" अचानक उच्चारण: "आयरन"। यदि खिलाड़ी गलत है और "अयोग्य" "खाता है", तो यह अग्रणी हो जाता है। तेजी से ड्राइव गेंद को फेंकता है और वस्तुओं को बुलाता है, जुआ और खेलने के लिए और अधिक दिलचस्प है।

क्या विकसित होता है: हास्य की भावना, ध्यान से सुनने और जल्दी से प्रतिक्रिया करने की क्षमता।

चाकू

wikipedia.org।

कैसे खेलें। खिलाड़ी पृथ्वी पर एक सर्कल नामित करते हैं। इसके अलावा, बदले में, उल्लिखित प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में चाकू पाने का प्रयास करें और इस प्रकार जितना संभव हो उतना भूमि चलाना। चाकू को कंधे से, एक कूप, नाक से और यहां तक \u200b\u200bकि सिर से भी फेंक दिया जा सकता है। अलग-अलग नामों के तहत "चाकू" में खेल के कई संस्करण हैं: "पृथ्वी", "शहर", "बेंच", "दादीमोद-चाल", "टैंकर", "जहाज", "फुटबॉल", "सागर बैटल" । चाकू जमीन, रेत और यहां तक \u200b\u200bकि एक लकड़ी की बेंच में फंस सकता है।

क्या विकसित होता है: ठंडे हथियार, चौकसता और सावधानी बरतने की क्षमता।

कोले-रिंग

कैसे खेलें। खिलाड़ी एक पंक्ति में जाते हैं और एक नाव के साथ हथेली को गुना करते हैं। ड्राइविंग एक मुट्ठी या फोल्ड हथेलियों में एक छोटी वस्तु, जैसे सिक्का, बट, अंगूठी, अंगूठी में रखती है। बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी को छोड़कर, अपनी "नाव" में खुद को डालकर और पढ़ने के लिए कह रहा था: "मैं एक रिंगिंग अंगूठी पहनता हूं और किसी को देता हूं।" अग्रणी का कार्य - अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों में से एक में निवेश करने के लिए और अंगूठी-अंगूठी का उच्चारण करें, पोर्च पर जाएं! " उसके बाद, जिस खिलाड़ी को विषय मिला, कूदता है और भागने की कोशिश करता है। शेष प्रतिभागियों का कार्य रनवे में देरी करना है।

क्या विकसित होता है: दूसरों के कुशलताओं का पालन करने की क्षमता, जल्दी और निर्णायक रूप से कार्य करें।

क्या आप गेंद पर जाएंगे?

कैसे खेलें। ड्राइविंग कथा:
हाँ, और नहीं कहते हैं
काले और सफेद कॉल नहीं करते
क्या आप गेंद पर जाएंगे?

कैसे खेलें। प्रत्येक खिलाड़ी एक नाम चुनता है - फूल का नाम और इसे "माली" - कारखाने और अन्य खिलाड़ियों को सूचित करता है। नेता कहता है: "मैं माली के लिए पैदा हुआ था, यह एक मजाक से नाराज था, सभी फूल थके हुए होते हैं, सिवाय ..." और खिलाड़ियों में से एक के "नाम" (फूल का नाम) कहते हैं। अग्रणी और खिलाड़ी के बीच एक संवाद है। खिलाड़ी टीम में उन लोगों के एक फूल के नाम का उच्चारण करता है। सदस्य जिसका नाम लग रहा था, जवाब देना चाहिए। संवाद जारी है। जो गलत था: उदाहरण के लिए, अपने नाम का जवाब नहीं दिया, रंगों का नाम उलझन में, "फंती (उसकी कोई भी चीज) देता है। खेल के अंत में, प्रेत खेला जाता है। "गार्डनर" दूर हो जाता है, चीज एक अग्रणी से मिल रही है और पूछा गया है: "इस खिलाड़ी को क्या करना है?" "माली" एक कार्य सौंपता है (एक पैर पर कूदो, डालना, गाओ, कविता को बताएं, आदि) - खिलाड़ी "काम करता है" फंता को "काम करता है और उसकी बात लेता है।

क्या विकसित होता है: स्मृति, ध्यान, साहस और उनके कार्यों के लिए जवाब देने की इच्छा।

किइस-मेयो

wikipedia.org।

कैसे खेलें। ड्राइविंग और खिलाड़ियों में से एक प्रतिभागियों के बाकी हिस्सों तक पहुंच जाता है: एक नेता, एक खिलाड़ी - पीछे। प्रतिभागियों में से एक पर अग्रणी शो और पूछता है: "किसा?" यदि खिलाड़ी, उसकी पीठ के साथ खड़ा है, तो "अटक" का जवाब देता है, जिससे अग्रणी चुनना जारी रखता है। जैसे ही खिलाड़ी "मेयो" कहता है, लीड उससे पूछता है: "क्या रंग?" खिलाड़ी एक रंग चुनता है और अन्य प्रतिभागियों को चेहरा बदल देता है। चयनित रंग के आधार पर, कमांड से खिलाड़ी और प्रतिभागी कार्य करता है। कार्य करने से इनकार करने के लिए खिलाड़ी का कोई अधिकार नहीं है। सफेद सबसे भयानक रंग है। प्रवेश द्वार में दो सेवानिवृत्त होना चाहिए। वे क्या करते हैं हर बार चुप की एक कहानी है। हरा तीन प्रश्न है, जवाब देने के लिए कि कौन सा खिलाड़ी केवल "हां" कर सकता है। आमतौर पर क्वेर्ज़नी को लगता है: "क्या आप उससे प्यार करते हैं?" लाल - होठों पर चुंबन। गुलाबी वही है, लेकिन गाल में। पीला - अकेले तीन प्रश्न। ऑरेंज चुनते समय, आपको अधिमानतः वयस्कों को अधिमानतः हाथ में जाना होगा। ब्लू - अपने हाथ को चूम। बैंगनी - बुरे काम को देखें। उदाहरण के लिए, पैर पर कदम, बालों को खींचें या सजावट लें।

क्या विकसित होता है: विपरीत लिंग के साथ संवाद करने की क्षमता, अपने आवेगों का प्रबंधन करें और अपनी इच्छाओं के लिए सामाजिक रूप से स्वीकार्य रूपों को ढूंढें।

ताजा हवा में सक्रिय पहुंच गैजेट्स के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प है। लाइव संचार, सहकर्मियों के साथ बातचीत कौशल - यही वह है जो किसी भी उम्र में सीखने के लिए उपयोगी है। उन खेलों को याद करें जिसमें आप आंगन में खेल सकते हैं, जो बच्चों की एक पीढ़ी के लिए परिचित हैं। प्रिय वयस्क, पहल दिखाओ! याद रखें कि आपने बचपन में खेला और अपने बच्चों को इसके बारे में बताएं। खेल परी कथाओं की तरह हैं, उन्हें पीढ़ी से पीढ़ी तक प्रसारित करने की आवश्यकता है।

polzavred.ru।

आंगन में, शिविर में, अभियान में, कुटीर में - जहां भी बच्चे इकट्ठा हो रहे हैं, आप टीम या सामूहिक खेलों को व्यवस्थित कर सकते हैं: कैल्म या बहुत सक्रिय, घास पर या गैज़बो में, गुणों और बिना। हम सड़क पर बच्चों के लिए खेलों की एक बड़ी सूची साझा करते हैं, जिसमें आप गर्मियों में खेल सकते हैं। हमने सबसे लोकप्रिय चुना, जो बच्चों की एक पीढ़ी से नहीं देख रहे थे और अभी भी प्रासंगिकता नहीं खोई गई थीं। हमें यकीन है कि आप इस सूची को जारी रख सकते हैं - और आपके बच्चों के पास पूरी गर्मी के लिए पर्याप्त मनोरंजन है!

1. कोल-रिंग

www.kis-breys.ru।

प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है, हर कोई इसके विपरीत बैठा है। एक "अंगूठी" के रूप में आपको एक छोटी सी वस्तु खोजने की आवश्यकता है: बटन, कंकड़, अंगूठी, आदि खिलाड़ियों को लादोस्का "नाव" द्वारा तब्दील कर दिया जाता है। "रिंग" नेतृत्व की "नाव" में छुपाता है और वह खिलाड़ियों की थोड़ी इंजेक्टेड "नाव" पर अपने हाथ रखता है, जो उनमें से एक अंगूठी फेंक रहा है। मुख्य बात यह है कि अभिनय में, सबकुछ बहुत ही व्यावसायिक रूप से करना है, ताकि किसी भी बैठे लोगों को यह अनुमान लगाया जा सके कि हथेली खिलाड़ी की हथेली में लीड मजाक के हाथों से "अंगूठी" किस बिंदु पर "अंगूठी" है। जिसकी अंगूठी थी, उसे भी साज़िश रखना चाहिए ... सभी खिलाड़ियों की प्रक्रिया में जाने के बाद, लीड सर्वनाम: "रिंग-रिंग, पोर्च पर जाएं।" इस समय, जो वास्तव में "अंगूठी" के रूप में बाहर निकलता है, जल्दी से खड़ा होना चाहिए और आगे बढ़ना चाहिए ताकि शेष के पास उसे पकड़ने का समय न हो। यदि वह सफल होता है, तो वह नया अग्रणी हो जाता है।

इस लोकप्रिय खेल की गर्म बच्चों की यादें उस समय के दौरान सिखाई जाएंगी जब लड़कियों में उंगलियों पर छल्ले बहुत दुर्लभ थे, किसी और की अंगूठी को अपने हाथों में रखने के लिए - यह पहले से ही एक अच्छा है! इस सरल खेल में आप दोनों बच्चों के साथ खेल सकते हैं, और स्कूल की उम्र के बच्चों के साथ, यह लड़कों और लड़कियों दोनों के लिए लगभग सार्वभौमिक है। एक "अंगूठी" के रूप में और एक छोटी मशीन का उपयोग किया जा सकता है, एक बार यह चला गया।

2. कालीम-बाम-बीए

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों को हथियारों से लिया जाता है और 10-12 मीटर की दूरी पर प्रतिद्वंद्वियों के लिए एक श्रृंखला का सामना करना पड़ता है। टीमें ऐसे शब्दों को चिल्लाने लगती हैं:
- कालीम-बाम-बीए!
- नौकर क्या है?
- Sveyay आस्तीन!
- संख्या क्या हैं?
- पांचवें और दसवें स्थान पर, हम माशा (ओल्या, तान्या, लाइट, साशा, एंड्रुभ ...) यहां हैं!

जिसका नाम बुलाया गया था, प्रतिद्वंद्वियों की टीम के लिए चलता है और विरोधियों के हाथों को खत्म करने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो वह अपनी टीम में दो लोगों में से किसी एक को उठा सकता है, जिसने अपने हाथों को तोड़ दिया, जो मजबूत है। यदि श्रृंखला बाहर काम नहीं करती है, तो वह प्रतिद्वंद्वी टीम में जाता है। तब तक एक या दो लोग कमांड में से एक में न रहें (जैसा कि वे सहमत हैं)।

इस खेल का एनालॉग - "चेन"। संवाद इस तरह हो सकता है:
- चेन चेन जाली, हमें फाड़ दो!
- हम में से कौन?

शायद "अली बाबा, आस्तीन मीठे" के रूप में याद रखें:
- अली-बाबा!
- नौकर क्यों है?
- सिलाई आस्तीन!
- पक्ष क्या हैं?
… आदि।

बच्चों को इस खेल को खेलने के लिए सिखाना सुनिश्चित करें। वह एक दूसरे के लिए खड़े होने, ठोस कार्य करने के लिए सिखाती है।

3. रिटर्न

खेल के लिए आपको एक सीटी की आवश्यकता होगी। अग्रणी के अनुरोध पर, बच्चे शान में बनाए जाते हैं। सिग्नल में, खिलाड़ी घास के मैदान में चल रहे सहमत क्षेत्र में विभिन्न दिशाओं में भाग रहे हैं, नृत्य, विभिन्न मुद्राओं को लेते हैं। सीटी द्वारा, खिलाड़ियों को पिछली जगह पर वापस जाना चाहिए और फिर से खड़ा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप तीनों तक गिन सकते हैं: जिनके पास समय नहीं था - पत्तियां। खेल 3 बार दोहराया जाता है।

विचार शिविर देखभाल करने वालों के लिए अच्छा है, जब आपको बच्चों को त्वरित रूप से व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है, तो उन्हें एक साथ इकट्ठा करें।

4. मेंढक

खिलाड़ी दीवारों के विपरीत हैं (आमतौर पर यह उस घर की अंत दीवार है जहां एक दूसरे के लिए कोई खिड़कियां और दरवाजे नहीं हैं) (कॉलम में)। दीवार पर एक चाक चिह्न खींचता है। आमतौर पर 1-1, 5 मीटर के साथ शुरू होता है।

आपको इस लाइन के ऊपर गेंद को फेंकने की जरूरत है और जब वह उछाल से वापस उड़ता है, तो उस पर कूदने का समय है। गेंद को जमीन पर मारा जाना चाहिए और खिलाड़ी के पैरों के बीच जाना चाहिए। यदि ऐसा हुआ, तो खिलाड़ी कतार के अंत में जाता है। यदि, कूदने के दौरान, गेंद ने मेरे पैरों को चोट पहुंचाई या उस पर कूद नहीं सका, खिलाड़ी कतार के अंत में जाता है, जिसे "मेंढक" शब्द से एक पत्र मिला है। जब हर कोई एक बार कूद गया, तो निशान ऊपर रखा गया है, कूदते फिर से शुरू होते हैं। यह खेल जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति को "एल-वाई-श्री-श-के," शब्द को पूरी तरह से इकट्ठा नहीं किया जाएगा।

ईमानदार होने के लिए, हमारे बचपन में सभी ने अपने नाम - "बकरी" कहा। शायद यह आपकी याद में इस संहिता शब्द के अंतर्गत है कि यह गेम और दादी की दादी की दादी की हिस्ट्रीरिया आपकी याद में पॉप अप होगी, जिसमें से दिन को गेंद को बेचैन यार्ड लोगों की दीवार में खारिज कर दिया गया था।

इस खेल का एक और संस्करण (सरलीकृत) बच्चों के लिए उपयुक्त है। सिद्धांत एक ही है, केवल एक ही अंतर के साथ जो गेंद पर कूद नहीं सकता था वह दीवार के पास हो जाता है। समय के साथ, ऐसे कई "ट्रैक्ट" हैं। उनका काम गेंद को पकड़ने तक गेंद को पकड़ने की कोशिश करना है। अगर यह निकला, तो "पेंट्री" कमीशन हो जाता है और खेल जारी रखता है, और उस पल में जिसने गेंद को दीवार पर अपनी जगह ले ली। खेल समाप्त होता है जब सब कुछ, एक (विजेता) को छोड़कर, दीवार पर होगा।

5. समुद्र के बारे में चिंतित है ...

pln-pskov.ru।

लीड ने अपनी पीठ को खिलाड़ियों को वापस कर दिया और कहा: "समुद्री चिंताओं के समय, समुद्र दो के बारे में चिंतित है, समुद्र तीन के बारे में चिंतित है, ज़ैनरी की साइट पर समुद्री आंकड़ा!" इस समय बाकी लहरों के आंदोलन द्वारा चौकी और चित्रित किया गया है। "ज़मरी!" शब्द पर सभी बच्चे कल्पना किए गए poses में जमे हुए हैं। मास्टर चारों ओर घूमता है, किसी भी खिलाड़ी के पास आता है और उसे "विकृत" शब्दों के साथ छूता है। चयनित खिलाड़ी को योजनाबद्ध व्यक्ति को गति में दिखाना चाहिए ताकि यह अनुमान लगा सके। यदि लीड आकृति का अनुमान लगा रहा है, तो यह अगले खिलाड़ी की बात आती है और अनुमान लगा रही है। जिसका आंकड़ा हल नहीं किया जाएगा, नया अग्रणी हो जाता है।

वैसे, आंकड़ों को खेल शुरू करने से पहले किसी भी विषय को चुनने, चुनने और आवाज करने के लिए जरूरी नहीं है।

6. शिकारी और जड़ी बूटी

खिलाड़ियों के बीच, एक शिकारी चुना जाता है: यदि वांछित या बहुत कुछ। बाकी शाकाहारी हैं। शिकारी एक बड़ा सर्कल (लगभग 2-2.5 मीटर व्यास) खींचता है। खेल की प्रक्रिया में, उसे जितना संभव हो उतना जड़ी-बूटियों को पकड़ने और सर्कल में उन्हें अपनी लेयर में डालने की जरूरत है। सर्कल से बाहर निकलने के लिए, कैदी केवल एक ही मामले में हो सकते हैं - यदि किसी के लिए जड़ी-बूटियों से चलना, इच्छा पर चलना, हाथ से हाथ से छुआ। शिकारी का कार्य आसान नहीं है: उसे न केवल नए जड़ी-बूटियों को पकड़ने की जरूरत है, बल्कि पहले से ही कब्जा करने के लिए "मुक्त" की अनुमति नहीं है। खेल समाप्त होता है जब सभी जड़ी बूटियां सर्कल में होंगी, या सबकुछ मुक्त हो जाएगा।

7. कोसाक्स-लुटेरों

प्रतिभागियों को 2 टीमों में बांटा गया है और खेल के लिए क्षेत्र निर्धारित किया जाता है। कोसाक्स से गुप्त में लुटेरों शब्द-पासवर्ड का आविष्कार करते हैं। खेल की प्रक्रिया में, कोसाक्स को इस गुप्त शब्द को आउटपुट करने की कोशिश करनी चाहिए।

खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि कोसाक्स अपनी आंखों को दूर और बंद कर देता है। इस समय, लुटेरों को बच जाना चाहिए और कहीं एकांत स्थान में छिपाना चाहिए। चल रहा है, लुटेरों को सड़क, सीमाओं या तीर के पेड़ पर आकर्षित करते हैं, जो उनके आंदोलन की सटीक दिशा को दर्शाते हैं, कभी-कभी निशान को भ्रमित करने के लिए विभिन्न दिशाओं में तीर डालते हैं।

जबकि लुटेरों भाग गए और छिपाते हैं, कोसाक्स एक छोटी साजिश के साथ रूपरेखा - जेल। 10-15 मिनट के बाद, कोसाक्स लुटेरों की तलाश में जाते हैं। कॉस्कैक जिसने लूट पकड़ा उसे उसे जेल में ले जाता है और पासवर्ड खोजने के लिए टिकने के रूप में कॉमिक विधियों की कोशिश कर रहा है। लुटेरों जो पकड़े नहीं गए थे, कब्जे वाले टीम के सदस्य को मुक्त करने के लिए जेल पर हमला कर सकते हैं। यदि लुटेरों का गुप्त शब्द खींचा जाता है तो कोसाक्स जीतेंगे या वे उन्हें सभी को पकड़ लेंगे।

एह, बचपन! इस खेल के साथ, हम आसपास के क्षेत्र में सभी "मिठाई" जानते थे और एक त्रिज्या में मां को मास्टर करने की इजाजत थी। सबसे पसंदीदा खेलों में से एक, और कभी ऊब नहीं!

8. हाइपरशिप

verkulture.rf।

एक प्रस्तुतकर्ता को सौंपा गया है, एक जगह पर बातचीत की गई है जहां खिलाड़ी "खड़े हो पाएंगे"। अग्रणी मौखिक दूर हो जाती है, अपनी आंखें बंद कर देती हैं और विश्वास करती हैं ... (कैसे सहमत हैं)। इस समय बाकी छुपा रहे हैं। सहमति, खोज को पानी भेजा जाता है। अगर किसी ने पाया, तो यह सहमत स्थान पर चलता है और उसे "सहवास" करता है: "दस्तक के लिए दस्तक ..." (नाम कॉल करें)। जो पाया गया वह पानी से आगे निकलने और खुद के लिए "खड़े" करने की कोशिश कर सकता है। इस मामले में, इसे पकड़ा नहीं जाना माना जाता है। जब हर कोई पकड़ा जाता है तो खेल समाप्त होता है। जिसने "पकड़ा" बहुत पहले नया अग्रणी बन जाता है।

खेल अच्छा है क्योंकि बच्चे भी भाग ले सकते हैं। यदि वांछित है, तो आप कमरे में खेल सकते हैं।

rostovmama.ru।

सबसे जटिल विकल्प "बारह छड़ें" है। एक प्लेट और 12 छड़ें की जरूरत है। एक स्विंग पाने के लिए प्लेट को पत्थर पर रखा जाता है। एक छोर 12 छड़ें बिछा रहा है, और दूसरे खिलाड़ियों में से एक ने छड़ को तोड़ने के लिए पैर मारा। जबकि पानी छड़ें एकत्र करता है, हर कोई छुपा रहा है। इसके अलावा - सामान्य छिपाने और साधकों के नियमों के अनुसार, एक तख़्त के हाथों में एक छड़ी के साथ केवल "पकड़ा गया" की आवश्यकता होती है।

9. पायनियरबॉल

22-91.ru।

गेंद, मध्य में एक ग्रिड या उच्च क्रॉसबार के साथ क्षेत्र और 2 टीमों के साथ खिलाड़ियों की संख्या (अनुकूल रूप से 6-7 लोगों) के साथ। खिलाड़ी ग्रिड के दोनों किनारों पर खेल के मैदान पर पदों पर कब्जा करते हैं। खेल गेंद को दाखिल करने के साथ शुरू होता है। फ़ीड क्षेत्र के कोण से किया जाता है। मुख्य बात यह है कि काफी दृढ़ता से छोड़ना है ताकि गेंद ग्रिड के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में उड़ गई। यह ग्रिड में फंस नहीं गया था, अपने आधे पर नहीं गिर गया, लाइन से भाग नहीं गया, अर्थात्, वह प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में मैदान पर गिर गया। अगला - कितना भाग्यशाली। यदि प्रतिद्वंद्वियों को नहीं खुलता है, तो अगली फाइलिंग का बिंदु और अधिकार आपके लिए है। यदि गेंद ग्रिड के लिए जुड़ी हुई है, तो हानि बिंदु फीड टीम प्राप्त करता है। यदि गेंद मैदान के आधे हिस्से पर छुआ या गिर गई, तो हानि बिंदु गिना जाता है।

एक प्रतिभागी या किसी अन्य टीम के सदस्यों को गेंद पकड़ना चाहिए और इसे ग्रिड के माध्यम से वापस स्थानांतरित करना चाहिए। इस क्षेत्र में 3 से अधिक चरणों के हाथों में गेंद के साथ इसकी अनुमति है। गेंद, दुश्मन के क्षेत्र के बाहर उड़ने के लिए, जिसमें उड़ान में नहीं छूता, आपको फ़ीड बनाने की अनुमति देता है। खेल 15 सिर तक रहता है।

वॉलीबॉल के विपरीत, विकल्प सरल है, जो शर्म की बात और कमजोर हैं।

पायनियरबॉल में दिलचस्प टीमों की साइट पर आंदोलन थे - यानी, प्रत्येक ऊंचाई से अर्जित टीम के बाद, टीम के खिलाड़ियों ने निश्चित रूप से स्थानों को बदल दिया, आंदोलन घड़ी की दिशा में चला गया, और इस प्रकार बदल गया और सेवा की। पूरी टीम ने मुख्य बात का ख्याल रखा - कि हर किसी को पता था कि कैसे सेवा करना, अच्छी तरह से पकड़ने के लिए, निश्चित रूप से।

एक नियम के रूप में, पायनियरबॉल का खेल, 25 अंक तक चला जाता है, और अंक टीम के लिए अर्जित होते हैं और यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी की फाइलिंग के बाद, गेमिंग क्षेत्र से परे हो गई, एक ही समय में, खिलाड़ियों को नहीं मारा प्राप्त आदेश। यदि ऐसा हुआ - प्रतिद्वंद्वी को बिंदु प्राप्त हुआ।

10. एडमिबल

गेंद और हास्य की भावना - यही आपको इस खेल के लिए चाहिए। लीड ने गेंद को खिलाड़ी को फेंक दिया और खाद्य या असहिष्णु कुछ भी कॉल किया। खिलाड़ी का कार्य, गेंद को केवल खाद्य, और त्यागने के लिए अपरिवर्तनीय पकड़ने के लिए। अगर खिलाड़ी ने अदृश्य पकड़ा, तो वह स्वयं नेतृत्व की जगह पर कब्जा कर लिया। कभी-कभी यह बहुत मजेदार हो जाता है।

11. क्लासिक्स

www.7ya.ru.

डामर चाक पर कोशिकाओं या घोंघा के साथ कोशिकाओं को आकर्षित करता है। खिलाड़ी को चित्रा 1 में कंकड़ (बिट) फेंक देना चाहिए, एक पिंजरे पर एक पे के पेबल पर कूदना, झुकाव, एक पत्थर को बढ़ाएं और फिर अंत तक सभी संख्याओं को कूदना जारी रखें। लाइन पर कदम नहीं रखने के लिए, शेष राशि खोना महत्वपूर्ण नहीं है। दूसरा वही करता है। इसके बाद, कंकड़ को पहले खिलाड़ी को फिर से फेंक दिया जाता है, इस बार चित्रा 2 पर। अब खिलाड़ी को इस संख्या के साथ पिंजरे पर शुरुआत से तुरंत कूदने की जरूरत है। इसलिए निर्धारित सभी संख्याओं के साथ जारी है। यदि परित्यक्त कंकड़ या कूदने का एक पैर लाइन पर गिरता है, तो आपको इस कदम को छोड़ने की जरूरत है और उस जगह से प्रतिद्वंद्वी के बाद फिर से प्रयास करें जहां मैं गलत था। एक जो सभी संख्याओं के माध्यम से गुजरने वाला पहला व्यक्ति गुजर जाएगा।

पारंपरिक क्लासिक फ़ील्ड में कॉलम में स्थित 10 क्रमांकित आयताकार होते हैं, 3-4 और 6-7 के जोड़े को पास में खींचा जाता है, ताकि आप दो पैरों को बन सकें, 9-10 से एक अर्धचालक - आउटपुट में आउटपुट में उल्टी दिशा। यह शायद सबसे प्रसिद्ध विकल्प है, लेकिन अन्य भी हैं।

www.7ya.ru.

विभिन्न प्रकार के क्लासिक्स, जिन्हें सभी को नहीं माना जाता है, "क्लासिक्स नाम" है।

एक क्षेत्र खींचता है। पहला खिलाड़ी एक पैर पर आगे और पीछे कूदता है, जो प्रत्येक आयत में आ रहा है। यदि वह गलतियों के बिना करता है, तो वह किसी भी आयताकार पर अपना नाम लिख सकता है। यदि यह गलत है, तो किसी अन्य खिलाड़ी की कतार आती है। इसका अर्थ यह है कि आपको अन्य खिलाड़ियों के नाम से आयतों को कूदने की जरूरत है, लेकिन अपने आप पर (जहां आपका नाम लिखा गया है) आप दो पैरों के साथ उठ सकते हैं। खेल जारी है और फिर जब सभी आयताकार व्यस्त होते हैं, लेकिन अब, अगर कोई गलती है, तो वह खेल से बाहर आता है। खेल समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी रहता है - विजेता।

12. मुझे पांच पता है ...

गेम एक ही समय में कई कार्य सिखाता है, ध्यान केंद्रित करता है। आपको शब्दों के साथ जमीन पर हिट करने की जरूरत है: "मुझे पांच पता है ..."। उसके बाद, लड़कों, लड़कियों, शहरों, रंगों, देशों, ग्रहों के नाम के पांच नामों का नाम दें। यदि कोई खिलाड़ी किसी शब्द के साथ नहीं आ सकता है, तो वह अगले गेंद से हीन है।

13. हम चुप रहते हैं - आप होंगे

rostovmama.ru।

एक स्टार्ट और फिनिश लाइन बनाएं। सभी प्रतिभागी शुरुआत में खड़े हो जाते हैं, उन्हें फिनिश लाइन पर वापस ले जाते हैं। अग्रणी कहती है: "आप चुप रहते हैं, आप होंगे, रोकें!" आप किसी भी गति में कर सकते हैं। जबकि वह कहता है, प्रतिभागी उसे चलाने की कोशिश करते हैं। "स्टॉप" शब्द के बाद, हर कोई फ्यूज करता है और हिलता नहीं है। अगर वह चले गए - ड्रॉप आउट। प्रतिभागियों का कार्य अग्रणी तक पहुंच जाएगा और जब तक उसने "रोक" नहीं कहा तब तक इसे छूना।

14. किस-किस-मेयो

rostovmama.ru।

दो लोग एक दूसरे के पास वापस जाते हैं, शेष खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठते हैं। जो हर किसी के लिए सामना करता है (संचालित) प्रतिभागियों में से एक दिखाता है और पूछता है: "किस?" यदि उसकी पीठ के साथ खड़ा खिलाड़ी जवाब देगा "अटक गया!", गलत चुनने के लिए जारी है। जब खिलाड़ी "मेयो!" कहता है, जो एक विकल्प गिर गया वह "फैसले" की प्रतीक्षा कर रहा है - क्या एक कार्य पूरा करना है। अग्रणी वह पूछता है जो उसके पास खड़ा है: "किस रंग?" खिलाड़ी रंग को बुलाता है और उस प्रतिभागी के साथ कार्य को पूरा करने के लिए दूसरों को चेहरा बदल देता है।

प्रत्येक रंग का अर्थ कुछ कार्यों के कार्यान्वयन (जो अग्रिम में सहमत है) का तात्पर्य है। उदाहरण के लिए, सफेद - दो को प्रवेश द्वार में जाना चाहिए और 5 मिनट तक वहां रहना चाहिए। वे क्या करते हैं हर बार चुप की एक कहानी है। हरा - तीन प्रश्न, जिस पर आप केवल "हां" का जवाब दे सकते हैं। आमतौर पर क्वेर्ज़नस प्रश्न, प्रकार की तरह: "क्या आप उससे प्यार करते हैं?" लाल - होठों पर चुंबन, गुलाबी ही है, लेकिन एक गाल में, नीले - अपने हाथ को चूमने। पीला - अकेले तीन प्रश्न। ऑरेंज - हाथ के नीचे, अधिमानतः पिछले वयस्कों। बैंगनी - पैर पर कदम, आदि

वास्तव में, खेल किशोरावस्था में बहुत अच्छा, लोकप्रिय है, जब विपरीत लिंग के साथ संबंध स्थापित करना सीखना महत्वपूर्ण है।

15. मैं माली पैदा हुआ था

खिलाड़ी फूल का नाम चुनते हैं और जोर से बाहर निकलते हैं। ड्राइविंग, वह भी "माली" कहते हैं, गणना कहते हैं: "मैं माली के लिए पैदा हुआ था, मैं एक मजाक से नाराज था। सभी रंग मैं थक गया हूं, सिवाय ... "और खिलाड़ियों में से एक के फूल का नाम कहता है। सदस्य, जिसका फूल कहा जाता है, जवाब देना चाहिए। अगर कोई जानता था और जवाब नहीं दिया, तो उसने रंगों के नाम को भ्रमित किया, तो उसे फंती (उसकी कोई भी चीज) देना होगा।

खेल के अंत में, प्रेत खेला जाता है। "गार्डनर" दूर हो जाता है, बात हो रही है और पूछा गया है: "इस खिलाड़ी को क्या करना है?" "गार्डनर" एक कार्य नियुक्त करता है: एक पैर पर कूदो, गाओ, दबाएं, कविता को बताएं, आदि। खिलाड़ी "माली" के कार्य करने के बाद ही अपनी बात लेता है।

16. ट्रैफिक लाइट

"ट्रैफिक लाइट" गिनती चुनी जाती है। सड़क पर, दो पंक्तियों को लगभग 30 मीटर की दूरी पर दूसरे से खींचा जाता है। खिलाड़ी एक पंक्ति में एक पंक्ति में बन जाते हैं, और "यातायात रोशनी" - सड़क के बीच में, बाकी के लिए वापस। "ट्रैफिक लाइट" किसी भी रंग को कॉल करता है और दूसरों को चेहरा बदल देता है। बच्चों को खुद (कपड़े, जूते, हेडड्रेस) नामक रंग पर मिलना चाहिए। यदि पाया जाता है, तो इसे अपने हाथ से पकड़ना, आप सड़क को सुरक्षित रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। यदि यह रंग खुद पर नहीं पाया गया था, तो आपको जल्दी से दूसरे पर भागना होगा ताकि "ट्रैफिक लाइट" "उल्लंघन करने वाले" को स्पर्श न करे। सड़क की सीमाएं बेएं। जिसने खुद को पकड़ा वह "ट्रैफिक लाइट" बन गया।

इस खेल का एक और विकल्प "हल्का यातायात" है। अंतर यह है कि "यातायात प्रकाश" रंग नहीं है, लेकिन कोई भी पत्र। खिलाड़ियों को उस गीत से लाइनों से लाइनों को याद रखना और हल्का करना चाहिए जो कहा जाता है।

17. खंभे, रुको!

शायद वयस्कों में से एक इस गेम को "चला गया", "ऊंट" के रूप में याद रखेगा।

नियम सरल हैं। खिलाड़ी लाइन में हो जाते हैं, और अग्रणी - उन्हें वापस और थोड़ा आगे। सिग्नल पर, सब कुछ बिखरा हुआ है। प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "स्तंभ, बंद करो!", सभी चुप हो जाते हैं। पानी एक खिलाड़ी को कॉल करता है, लेकिन यह नहीं बदलता है, यानी। वह नहीं देखता है, इस खिलाड़ी कोकोमा पर। फिर घोषणा की कि एक निश्चित प्रकार के चरणों में कितना आवश्यक है ताकि वह इस खिलाड़ी तक पहुंच सके।

chelovechki.net

ड्राइविंग मोड़ और चरणों के घोषित संयोजन का उपयोग करके नामित खिलाड़ी को प्राप्त करने की कोशिश करता है। आप केवल एक सीधी रेखा में जा सकते हैं। सभी कदम उठाने के बाद, वह खिलाड़ी को छूने की कोशिश करता है। यदि यह निकलता है, संचालित और खिलाड़ी भूमिकाओं को बदल देता है। यदि नहीं, तो पूरी प्रक्रिया पहले दोहराई जाती है।

18. रबड़

हर समय और लोगों की लड़कियों का पसंदीदा खेल। एह, ऐसे समय थे जब प्रत्येक लड़की ने अपनी जेब में कुछ मीटर गम पहना था, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पिताजी परिवार के पैंटी से क्या फैला हुआ है)।

लगभग 2-2, 5 मीटर की अंगूठी गम अंगूठी में गाँठ में बांधें। दो गम ने अपने पैरों को डालकर, तीसरा - कूद गया, विभिन्न संयोजनों को निष्पादित किया। अगर गलत था - बदल गए स्थान। अगर मैंने प्रदर्शन किया - स्तर अधिक जटिल हो गया और वहां पूरे संयोजन को दोहराया गया। और इसलिए सबसे कठिन स्तर के लिए, जिसे "गर्दन" कहा जाता था - गर्दन पर आयोजित एक गम। अभी भी "कानों पर" का स्तर था, लेकिन कुछ लोग उसके पास पहुंचे।)

कूद के संयोजन अलग थे: "चौड़ा" - जब एक रबर में दो पैर पकड़े हुए; "UneNk" - केवल एक पैर में एक रबड़ बैंड रखा; तीन-दो-एक कूद।

chelovechki.net

यार्ड गेम वही विरासत में होना चाहिए। यार्ड के हमारे बच्चों को वंचित न करें, सहकर्मियों के खराब प्रभाव से सुरक्षा और अलगाव के लिए खुद से बंधे। ताकि यह बहुत "बुरा प्रभाव" नहीं था, आपको बच्चों को वास्तविक जीवन में संवाद करने के लिए सिखाए जाने की आवश्यकता है, न कि अपने पसंदीदा "शूटिंग" की चैट में। इतने सारे अच्छे मजेदार गेम पिछली पीढ़ी को याद कर सकते हैं, इसलिए हमारे बच्चों को उनके बारे में बताएं! ग्रीष्मकालीन खेल आप, हमारे fidgets!

प्रिय पाठकों! उन टिप्पणियों में बात करें कि कौन से यार्ड गेम आपके बच्चों द्वारा खेले जाते हैं, आप बचपन में क्या खेलते हैं। आइए गेम पिग्गी बैंक साइट को भरें ताकि हमारे बच्चों का अवकाश उपयोगी, संज्ञानात्मक और विविध था। हम टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं, खुशी से हमारे बचपन के खेलों पर उदासीनता को विभाजित करते हैं।

1:502 1:511

आधुनिक बच्चों को नहीं पता कि नेप्ट्स, बाउंसर और कस्बों। हमारे पसंदीदा खिलाड़ी, वे अनुप्रयोगों और गैजेट पसंद करते हैं। अपने बच्चों को मोबाइल आंगन खेलने के लिए सिखाएं - अपने बचपन को खुश और अधिक रोचक होने दें!

1:949 1:958

सल्की / कैच-अप

1:1001


2:1507

2:8 2:17

सल्की - वे पकड़ रहे हैं, वे lathes हैं, वे bloopers हैं, वे kvach हैं। पूर्व संघ के प्रत्येक क्षेत्र में लगभग यह गेम इसका नाम था। उसी समय, खेल एक रिक्ति है।

2:315 2:324

साधारण सलोक का सार ("स्लिम") खिलाड़ियों को पकड़ना है (यदि आप ड्राइव करते हैं), जो विभिन्न दिशाओं में बिखरे हुए हैं।

2:546 2:555

नियमों

इसे चुनने के लिए माना जाता है। खिलाड़ी सर्कल में और टीम के "मैं - साल्का!" स्मैश किया गया जो कहां हैं। (प्लेटफॉर्म को अक्सर बातचीत की गई थी - "बाड़ के लिए बाहर नहीं निकलना", "स्विंग पर नहीं चल रहा था।"

2:960 2:969

अग्रणी कार्य: खिलाड़ियों में से एक के साथ पकड़ो और उसे अपने हाथ से छूएं। जिनके लिए वे स्पर्श करेंगे, वह स्वयं "केबिन" बन जाता है, और अग्रणी एक साधारण खिलाड़ी में बदल जाता है।

2:1280 2:1289

साधारण सलोक की एक भिन्नता है, जब अग्रणी, एक खिलाड़ी देने वाला, खुद को खिलाड़ी नहीं बनता है, लेकिन पहले "नमकीन" के साथ अन्य लोगों के साथ पकड़ना जारी रखता है। फिर वे दूसरे, तीसरे, आदि को एक साथ पकड़ते हैं, जब तक कि हर किसी को स्थानांतरित नहीं किया जाता है।

2:1721

2:8

सलोक विविधता:

"हाउस" के साथ साल्ककी - वही, केवल जोन का चयन किया जाता है (सैंडबॉक्स, डामर और अन्य पर सर्कल), जहां खिलाड़ी दौड़ सकते हैं और रह सकते हैं, वहां "निचोड़" के लिए असंभव है, लेकिन "घर" में लंबे समय तक भी बैठना असंभव है।

2:431 2:440

"पैरों के ऊपर" - "सपनिंग" से बचने के लिए, आपको किसी भी चीज़ पर कूदने और अपने पैरों को पुनर्निर्माण करने की आवश्यकता है ("जमीन से पैरों के ऊपर" / "सल्क-पैर वजन पर"), हालांकि, नियमों के अनुसार, यह एक लंबे समय के लिए असंभव है लंबे समय तक समय।

2:845 2:854

"चाय चाय, कट आउट!" - केबिन के इस संस्करण में, "भयभीत" रोक सकता है, इस जादू वाक्यांश को चिल्लाओ और उसके दोस्त राजस्व का सहारा लेंगे, लेकिन दूसरा और तीसरा और तीसरा एक "पीड़ित" में जोड़ा जाएगा।

2:1303 2:1312

सिफ - इस संस्करण में, "सलात" हाथ नहीं है, लेकिन "सिफू" (एक कपड़ा, मुड़ रस्सी और कोई भी "सुगंधित", जिसे आप यार्ड में पाते हैं); कौन गिर गया, वह एसआईएफए बन जाता है, जो है, हेविंग।

2:1669

2:8

बेकर, नानबाई

2:34


3:540 3:549

इस पसंदीदा कई गेम में बहुत सारे नाम हैं: "ज़ार", "पॉप", "क्लीउस", "स्टिक", "बैंक" और अन्य।

3:785

नियम जटिल लगते हैं, लेकिन केवल पहली नज़र में। प्रत्येक यार्ड में गेम की अपनी भिन्नता थी। लेकिन, सामान्य रूप से, इसका सार अगले तक नीचे आता है।

3:1048 3:1057

सूची:

  • छड़ें (बिट्स, फिटिंग के टुकड़े, लेकिन सबसे ठाठ एक टूटी हुई हॉकी छड़ी है);
  • टिन बैंक (प्लास्टिक की बोतल, लकड़ी के चॉक, आदि);
  • मेल (मंच फैलाने के लिए)।

सबसे पहले आपको खेल के लिए एक मंच तैयार करने की आवश्यकता है (लगभग 10 से 6 मीटर)

3:1526 3:8

लाइन खींची गई प्रत्येक मीटर-आधे लाइन के माध्यम से साइट के संक्षिप्त पक्ष के समानांतर में:

3:162
  • 1 लाइन - पॉन (सैनिक);
  • 2 लाइन - लेडी;
  • 3 लाइन - किंग्स;
  • 4 लाइन - एसेस, आदि
3:337

साइट की शुरुआत से अंतिम पंक्ति तक - शीर्षक के क्षेत्र, साइट के अंत तक साइट के अंत तक - बेकर जोन (बैंकर, राजा, गधे, आदि)।

3:588

अंतिम पंक्ति से 5 मीटर की दूरी पर, सर्कल खींचा जाता है जिसमें रयुहा रखा जाता है (कभी-कभी ईंट पर)।

3:779 3:788

नियमों

पहले "pekary" चुनें और Ryuhi नीचे दस्तह करने के लिए आदेश सेट करें। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों ने एक छड़ी के एक छोर को पैर की सॉक पर रखा, और दूसरा बाकी हथेली में, फिर दूरी को दूरी में दूरी में धक्का दे रहा है।

3:1175

किसकी छड़ी सभी पर उड़ गई, पहले रयह को खटखटाया; जिनके करीब सभी "बेकर" हैं। "बेकर" ने पहली पंक्ति में "बैंक द्वारा", खिलाड़ियों की स्थिति पर कब्जा कर लिया। इसके बाद, खिलाड़ी लड़ाइयों को रयुख को दस्तक देने की कोशिश कर रहे हैं। उसके बाद, "STURM" शुरू होता है - खिलाड़ी अपने बिट्स के लिए चलते हैं और "जेडवोड जोन" पर वापस लौटते हैं।

3:1793

3:8

उस समय "बेकर" रियाह के लिए चलता है, इसे जगह में सेट करता है और इसकी रक्षा करता है। लेकिन मुख्य कार्य अपने क्षेत्र से एक छड़ी "पेंटिंग" नहीं देना है। इसके अलावा, वह अपने बल्ले के साथ खिलाड़ियों को छूने की कोशिश करता है और फिर खुद को खुद को दस्तक देता है।

3:451 3:460

वह जिसे "बेकर" छुआ, अगले घोड़े में एक "बैक" बन जाता है, और पुराना "बेकर" एक खिलाड़ी बन जाता है।

3:688 3:697

प्रत्येक Ryuhu के शॉट के लिए, खिलाड़ी रैंक में उठाया। दूसरे शब्दों में, मैदान के साथ आगे बढ़ गया और Ryuh से संपर्क किया। इसके अलावा, प्रत्येक शीर्षक की अपनी विशेषताओं और विशेषाधिकार हैं। उदाहरण के लिए, ऐस अनावश्यक है और ड्राइव नहीं कर सकता है।

3:1113 3:1122

रबर

3:1160

4:1664

यार्ड में कोई खेल रबर के रूप में लड़की की लोकप्रियता का उपयोग नहीं किया था। पूरे दिन इसमें कूद गया। खेल के लिए आपको कम से कम 4 मीटर की लंबाई, सबसे इरेज़र की आवश्यकता है। इसे एक सर्कल में बांधना चाहिए, दो लोग इसे ऊपर उठते हैं, पैरों को कंधों की चौड़ाई पर डालते हैं। बाकी दो फैला हुआ गम के माध्यम से कूदते हैं। कैसे कूदें? निश्चित रूप से माँ जानता है और याद करता है कि यह कैसे करें।

4:673 4:682

यहां, सबसे सरल तत्व:

4:738

1) हम दो पैरों पर कूदना शुरू करते हैं, बीच में कूदते हैं और कूदते हैं।
2) एक गम के दोनों किनारों पर पैर, एक कूद में कूदो ताकि दूसरा गम एक ही स्थिति में हो, कूदो।
3) बीच में दो पैरों के साथ कूदें, फिर रबड़ से दो पैरों पर कूदें, फिर से बीच के साथ, कूदो।

4:1354 4:1363

नियमों

एक ही समय में विकास और परिसर के नियम। एक तरफ, 3-4 मीटर गम को छोड़कर कुछ भी नहीं होना चाहिए। दूसरी तरफ, स्तरों और अभ्यासों में आप भ्रमित हो सकते हैं (बचपन में वे हर किसी को दिल से जानते थे)। दो खिलाड़ी अपने बीच रबड़ बैंड को फैलाते हैं, और तीसरे कूदते हैं।

4:1828

4:8

स्तर:

  • टखनों के स्तर पर रबर (बहुत कुछ!);
  • घुटने के स्तर पर रबड़ (लगभग सभी कॉपी);
  • जांघ के स्तर पर रबड़ (किसी भी तरह से प्रबंधित!);
  • कमर पर रबड़ (लगभग कोई भी सफल नहीं हुआ);
  • गर्दन के स्तर पर छाती के स्तर और लोचदार बैंड पर रबड़ (कथा के चेहरे के पीछे)।
4:546

प्रत्येक स्तर पर, आपको अभ्यास का एक विशिष्ट सेट करने की आवश्यकता है: धावक, कदम, धनुष, कनवर्टर, नाव, आदि

4:766

पावर संक्रमण: जब कूद गलत हो जाता है, तो गम के लिए चिपक जाता है, गोंद के लिए आता है। हमेशा उस जगह से कूदना जारी रखें जहां वे नीचे उतर गए। यदि आप जोड़े में खेलते हैं, यदि कोई इसे प्राप्त कर लिया है, तो साथी इसकी मदद कर सकता है। लेकिन अगर वह हार गया, तो जोड़े स्थान बदल रहे हैं।

4:1250 4:1259

खिलाड़ियो की संख्या: 3-4 लोग (चार आमतौर पर जोड़े खेलते हैं)। खेल को एक मूल माना जाता है। लड़के शायद ही कभी कूद गए, लेकिन वे लड़कियों का निरीक्षण करना पसंद करते थे। :)

4:1556 4:8

हाइपरस्का

4:40

5:544

बंद आंखों के साथ दीवार, पेड़, दरवाजे या बाड़ (कोकिंग के लिए जगह) ड्राइविंग करते समय, 50 तक मानते हैं, हर कोई छुपा रहा है। जैसे ही यह गिना जाता है, कहता है: "एक-दो-तीन-चार-पांच, मैं देखने के लिए जाता हूं। तैयार हो या न हो, मैं आ रहा हूँ!"

5:973 5:982

खोज के दौरान, यदि अग्रणी किसी को नोट करता है, तो दृश्य में वापस चला जाता है, दस्तक देता है और जोर से चिल्लाता है: "तुकी-तुकी (नाम) कास्टिंग"।

5:1243 5:1252

अग्रणी सभी को हर किसी को फंसना चाहिए, और जो लोग छुपे हुए हैं - ध्यान दें कि उन्होंने उसे पाया, और पहले स्थान पर पहुंचने की कोशिश करें और आकर्षक: "अपने लिए तुकी-तुकी।"

5:1565

5:8

जो अग्रणी के लिए समय है, को अनुचित माना जाता है और बाकी के लिए इंतजार कर रहा है। जो पहले पकड़ा गया - अगले खेल में अग्रणी हो जाता है।

5:301 5:310

कोड वाक्यांश:

5:341

"कुल्हाड़ी-कुल्हाड़ी, चोर की तरह बैठो और यार्ड में मत देखो" - "खतरे" के पास कामरेड करने के लिए "कास्टिंग" खिलाड़ियों को चिल्लाना (बैठो और पर्यवेक्षण न करें)।

5:648

"देखा, एक तीर के रूप में उड़ो" - यह सुझाव देने के लिए चिल्लाया कि दीवार से दूर ड्राइविंग और आश्रय से चुना जा सकता है।

5:880 5:889

स्लोनिकी

5:917

6:1427 6:1436

इस खेल में, एक नियम के रूप में, बड़े बच्चों ने खेला, क्योंकि यह काफी आसान है, कुछ हद तक अपमानित, लेकिन जंगली हंसमुख है।

6:1674

6:8

नियमों

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - हाथी और सवार।हाथी एक श्रृंखला बन गया, आधे में झुका हुआ और खड़े होने से पहले बगल के सिर को फंस गया। राइडर्स को "हाथी" को व्यवस्थित करने की कोशिश कर रहे थे।

6:420 6:429

हाथियों का कार्य: सवारों के वजन का विरोध करें।

6:523

सवारों का कार्य: "हाथी सिर" के लिए जितना संभव हो सके कूदें।

6:652

अगर सवारों से कोई व्यक्ति "हाथी" पर विरोध नहीं कर सकता था और गिर गया, और भी, अगर सभी सवार बैठे, और "हाथी" ने उन्हें खत्म कर दिया, तो हाथियों ने जीता। यदि "हाथी" गिर गया, तो सवार जीते।

6:1018

खिलाड़ियों की संख्या: प्रत्येक टीम में 3-5 लोगों से।

6:1113 6:1122

चेन चेन

6:1153

7:1657

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, हाथ पकड़ते हैं, एक दूसरे के विपरीत रैंक बन जाते हैं। दूरी - लगभग 10-15 मीटर।
एक टीम एक और गाना बजानेवालों के साथ चिल्लाती है: "चेन चेन जाली, हमें फ्रीज!" टीम के विपरीत पूछता है: "हमारे बीच कौन?"
पहली टीम ने प्रतिद्वंद्वी टीम के खिलाड़ी का नाम बुलाया।

7:583

चयनित लाइव श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश कर रहा है। यदि आप श्रृंखला को तोड़ने का प्रबंधन करते हैं, तो खिलाड़ी अपनी टीम में लौटता है और उसके साथ दो "अस्वीकृत" कामरेडों में से एक लेता है। यदि कोई नहीं है - खिलाड़ी "लिंक" के बीच टीम में बन गया, जिन्होंने तोड़ने की कोशिश की।

7:1109 7:1118

मेंढक

7:1146

8:1650 8:8

यह एक गेंद और दीवार के साथ खेल के लिए विकल्पों में से एक है, जहां मस्ती के लिए, वास्तव में, दीवार, गेंद और कूदते हैं। उन्होंने अपनी ज्यादातर लड़कियों में खेला, हालांकि लड़के, "विजेता" में चुनौती, दीवार के पास कूदने के विपरीत नहीं थे।

8:413 8:422

नियमों

रेखा दीवार पर खींचती है (अधिक दिलचस्प अधिक) - गेंद को नीचे छूट नहीं दी जानी चाहिए। खिलाड़ियों को एक पंक्ति में बनाया जाता है, एक दूसरे। पहला खिलाड़ी गेंद को फेंकता है, वह दीवार को हिट करता है, बाउंस, जमीन को हिट करता है, और इस समय खिलाड़ी को इसके माध्यम से कूदना चाहिए।

8:918

गेंद अगले खिलाड़ी को बढ़ाती है, एक ही चीज़ को दोहराती है - और इसलिए एक सर्कल में।

8:1057

जो गेंद पर कूदता नहीं है वह सजा में "पत्र" हो जाता है (एल - मैं - जी - वाई - डब्ल्यू - के - ए) .

8:1256

इन सभी अक्षरों को एकत्रित किया? आप एक मेंढक हैं!

8:1326

खिलाड़ियों की संख्या: सीमित नहीं है।

8:1392 8:1401

कोसाक्स-लुटेरों

8:1448

9:1952

खेल के लिए आपको एक बड़ी कंपनी की आवश्यकता है (6 से कम लोग नहीं)।

9:102

यह एक हंसमुख खेल है जो केबिन और उत्तेजना के साहसीता को खोजने के लिए जोड़ता है। ऐसा माना जाता है कि गेम XVI शताब्दी में उभरा, जब कोसाक्स ने भटक लुटेरों से शांतिपूर्ण आबादी का बचाव किया।

9:433 9:442

नियमों

खेल के नियम क्षेत्रों द्वारा भिन्न होते हैं और अक्सर वास्तव में सरल होते हैं।

9:584

लगातार एक - खिलाड़ियों को दो टीमों ("कोसाक्स" और "लुटेरों") में बांटा गया है। तुरंत चुनें "Atamans" और निर्धारित "द बैटलफील्ड" (आप बाहर नहीं खेलते हैं)।

9:927 9:936

कोसाक्स मुख्यालय चुनते हैं, और लुटेरों पासवर्ड के साथ आते हैं (एक दाएं, बाकी झूठे हैं)।

9:1114 9:1123

लुटेरों का कार्य: कोसाक्स के मुख्यालय को अलग करें।

9:1208

कोसाक्स का कार्य: सभी लुटेरों को स्थानांतरित करने के लिए और "गायब होने के लिए" सही पासवर्ड।

9:1363 9:1372

सिग्नल पर, लुटेरों ने डामर तीरों पर छोड़कर भाग लिया और छुपायाताकि कोसाक्स के पास सुझाव थे कि उन्हें कहां देखना है।
आप तीर खींच सकते हैं डामर पर, घर की दीवारों पर, कर्बों पर, पेड़ों पर, बेंच पर और जहां अधिक हाथ पहुंचेंगे। तेज़ी से आप दौड़ते हैं और आकर्षित करते हैं - जितना अधिक छिपाने की संभावना अधिक नहीं है।

9:1978

9:8

इस समय कोसाक्स "डॉर्जर" और आविष्कार कर रहे हैं, जैसा कि "यातना" कैदियों होगी (गुदगुदी, डरावनी कीड़े, "कठोर" नेटटल, आदि)।

9:297 9:306

कुछ समय बाद, कोसाक्स लुटेरों की तलाश में जाते हैं। यदि वे इसे प्रबंधित करते हैं, तो वे "डंगऑन" में एक डाकू लगाएंगे, जहां उसे भागने का अधिकार नहीं है। लुटेरों, बदले में, "मुख्यालय" प्राप्त करने और इसे कैप्चर करने का प्रयास करें।

9:751 9:760 9:769 9:778

कुंआरियां

9:808

10:1312 10:1321

"सरल" क्लासिक्स की योजना डामर पर चाक खींचती है। बिट (एक बार जब यह वैसलीन का जार था, जूते या कंकड़ के लिए एक क्रीम) प्रत्येक वर्ग के लिए, इकाई से शुरू, आगे और आगे शुरू होता है।

10:1716

एक सेल कहां है, फिर उस पर एक पैर पर कूदें, जहां दो, फिर दो पैर। 9 -10 पर, हम जगह में 180 डिग्री तैनात करते हैं। "रास्ता वापस" पर आपको अपने बल्ले को झुकने और उठाने की जरूरत है।

10:352

यात्रा का संक्रमण - अगर इसे वांछित वर्ग में बल्ले नहीं मिला या वर्ग रेखा पर कूद गया।

10:515

जीतता हैसबसे पहले शीर्ष दस गुजर जाएगा।

10:606

यदि बिट ने "बॉयलर" को मारा, एक "वर्ग" जलता है, आपको एक वर्ग कम फेंकने की जरूरत है।

10:798 10:807

बमबारी

10:837

11:1341 11:1350

इस खेल के लिए, आपको एक बड़े खेल का मैदान, गेंद और जितना संभव हो उतने लोगों की आवश्यकता है।

11:1488

बाउंसर - दो लोग जो पढ़ने या स्वेच्छा से चुने जाते हैं, साइट के दो किनारों से उठते हैं। उभरा हुआ केंद्र में हो जाता है। गेंद को फेंकने के बाद, बाउंसर को उभरा खिलाड़ियों में जाना चाहिए, और उन्हें चकमा देने की कोशिश करनी चाहिए। जो गेंद में गिर गया, खेल से बाहर निकल रहा है। लेकिन यदि आप गेंद को पकड़ते हैं तो उसके दोस्त "सहेज सकते हैं"। जब एक खिलाड़ी साइट पर रहता है, तो उसे गेंद को कई बार चकमा देना चाहिए।

11:2269 11:8

गर्म आलू

11:53

12:557 12:566

सभी खिलाड़ी एक सर्कल बन जाते हैं, एक दूसरे को फेंक देते हैं या गेंद को हरा देते हैं.

12:705

अगर किसी ने गेंद को हराया नहीं, तो सर्कल के केंद्र में बैठता है.

12:817

हर कोई जो एक सर्कल में बैठता है, गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है, लेकिन उसी समय पूर्ण विकास में आना असंभव है।

12:981

यदि गेंद को पकड़ा गया था, तो सभी "आलू" खेल में लौटते हैं, और जिस खिलाड़ी ने गेंद को फेंक दिया वह अपनी जगह लेता है।
यदि बच्चे हिल रहे हैं, तो गेंद को कटा नहीं जा सकता है, लेकिन अगले खिलाड़ी को पकड़ और जल्दी से नजरअंदाज कर दें।

12:1374 12:1383

खाली-हेलो

12:1414

13:1918

13:8

बच्चे एक सर्कल में बन जाते हैं, गेंद के मूल्य में गेंद के मूल्य में अपने हाथों में खींचते हैं और खिलाड़ी का नाम कहते हैं - "हली-हेलो ... पाशा"। जिसका नाम नामित किया गया था, उसे गेंद को पकड़ना चाहिए, और अन्य सभी उनसे जितना संभव हो उतना बिखरे हुए हैं। जैसे ही खिलाड़ी ने गेंद को पकड़ा, चिल्लाया: "हली-हेलो स्टॉप!" हर कोई जगह में फ्रीज हो जाता है।
गेंद वाला खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी को चुनता है जिसके लिए उसे गेंद को छूने की आवश्यकता होगी। फिर चयनित प्लेयर प्राप्त करने के लिए कितना और कौन से कदम उठाने की आवश्यकता होगी।

कदम:
- विशाल - पैर की पूरी अवधि पर एक कदम;
- मानव - सामान्य कदम;
- लिलिपुट - जब एक पैर की एड़ी तुरंत पैर की अंगुली के सामने रखी जाती है;
- चींटी - मोजे पर छोटे टैग (एक कक्ष तुरंत दूसरों के सामने) बनाते हैं;
- छाता - एक पैर पर अपने चारों ओर एक चक्र;
- बतख - eddyadka कदम;
- मेंढक कूदो;
- ऊंट - आपको वहां चलने की जरूरत है, जहां मुझे माना जाता है।

दिलचस्प बात यह है कि, जब कोई खिलाड़ी एक बार में कई प्रकार की चेन कदमों को बुलाता है, ताकि यह अधिक मजेदार हो। उदाहरण के लिए, 3 विशाल, 1 छतरी, 7 लिलिपुटियन और 2 ऊंटों को महिमा करने के लिए। गेंद वाला खिलाड़ी वह सब कुछ करता है जिसे उसने फीका किया था, और गेंद को निर्दिष्ट खिलाड़ी की तरफ फेंकना चाहिए। अगर खिलाड़ी ने गेंद को पकड़ा या चकमा दिया, तो गेंद को फिर से चलाया और सबकुछ पहले दोहराता है। अगर मुझे मिल गया, तो खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है।

13:2443

13:8

ट्रैफिक - लाइट

13:38

14:542 14:551

इस खेल के लिए आपको जितना संभव हो उतने रंगीन कपड़े पहनने की जरूरत है।। सड़क को चाक के साथ साइट पर खींचा जाता है, और खिलाड़ी एक पंक्ति पर बनाए जाते हैं।

14:832

खिलाड़ी-यातायात पुलिस सड़क के बीच में सभी खिलाड़ियों को वापस आती है और कोई भी रंग बनाती है। यदि खिलाड़ी पर एक नामांकित रंग है, तो ट्रैफिक लाइट उसे हाथ से ले जाती है और सड़क पर अनुवाद करती है। यदि रंग कपड़े, हेयरपिन, जूते पर नहीं हैं, तो आपको सड़क के दूसरी तरफ जल्दी से चलाने की जरूरत है ताकि यातायात रोशनी में घुसपैठियों को पकड़ने का समय न हो। वह, जिसे उसने छुआ, एक ट्रैफिक लाइट बन जाता है।

14:1534

सोवियत बच्चों के पास कोई स्मार्टफोन, लैपटॉप, टैबलेट, इंटरनेट, गेमिंग कंसोल और अन्य आधुनिक सामान नहीं थे। 2000 के दशक के बाद पैदा हुआ यह प्रतीत हो सकता है कि सोवियत बचपन उबाऊ उबाऊ है। लेकिन यह उससे बहुत दूर है। हां, यूएसएसआर की पीढ़ी में उपरोक्त सभी नहीं थे, लेकिन वहां कुछ और था - वर्तमान "एनालॉग" बचपन के साथ खेल के समूह के साथ बचपन जो पूरे यार्ड से बच्चों को संयुक्त करते हैं और उन्हें वास्तव में खुश कर देते हैं!

चलो सोवियत बच्चों के सबसे आम और सबसे अच्छे खेल याद रखें ...

रबर

लड़कियों के लिए इस खेल की सहायक एक लाउंज गम है। खेल में 3 या 4 लोग भाग लेते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी विभिन्न ऊंचाइयों पर एक खिंचाव लोचदार बैंड के माध्यम से कूदता है। पहला स्तर टखने के साथ शुरू होता है और गर्दन के स्तर पर समाप्त होता है।

कुंआरियां

गेम "क्लासिक्स" डामर पर होता है। इसके लिए एक छोटे से पत्थर और चाक की आवश्यकता होती है। पिघला हुआ एक निश्चित क्रम में संख्याओं के साथ कोशिकाओं को खींचा जाता है। इस खेल में मुख्य नियम एक पत्थर को एक सेल में फेंकना है, जिसके बाद एक या दो पैरों पर इसकी हिम्मत करना आवश्यक है और उसी तरह वापसी के लिए आवश्यक है।

विभाग, परामर्शदाता, फ़ीड पायनियर!

तुम चुप हो जाओ, तुम हो जाओगे - बंद करो!

फिनिश लाइन पर, खत्म मोड़ प्रतिभागियों को वापस कर देता है और कहता है: "आप चुप रहते हैं, तो आप रोक देंगे!"। जबकि अग्रणी कहता है, प्रतिभागियों को खत्म करने के करीब चलाने की जरूरत है। जैसे ही ड्राइविंग बात करना बंद कर देता है, प्रतिभागियों को ठंढना चाहिए। इस खेल में, जीत उस व्यक्ति को मिल जाएगी जो खत्म करने और पानी को छूने वाले पहले व्यक्ति होंगे।

समुद्र के बारे में चिंतित है ...

प्रतिभागियों से दूर होने वाला मास्टर पढ़ने के लिए crimsoned है:

समुद्र की चिंता का समय
समुद्र के बारे में चिंतित है,
समुद्र तीन के बारे में चिंतित है
समुद्री चित्रा ज़ामरी!

गिनती के दौरान, प्रतिभागियों ने हमारे हाथों को आंकड़ों के सभी प्रकारों को चित्रित करने के लिए आंदोलन करना शुरू कर दिया। उस समय जब अग्रणी खत्म हो जाती है, खिलाड़ियों को किसी भी स्थिति में जमे हुए होने की आवश्यकता होती है। उसके बाद, प्रतिभागियों में से एक को अग्रणी खिलाड़ी को खिलाड़ी के आंकड़े का अनुमान लगाना चाहिए।

कोसाक्स-लुटेरों

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है: "कोसाक्स" और "लुटेरों"। खेल की कार्रवाई सड़क पर, यार्ड में प्रवेश द्वार में हो सकती है। "लुटेरों" कोड शब्द भागते हैं, अपने आंदोलन के डामर तीरों पर ड्राइंग करते हैं। "कोसाक्स" का लक्ष्य "लुटेरों" के इन तीरों पर पाया जाता है और उनका गुप्त शब्द सीखता है।

बमबारी

इस खेल में, दो प्रतिभागियों को साइट के दो पक्षों पर खड़ा होना चाहिए, शेष प्रतिभागियों को केंद्र में होना चाहिए। मुख्य लक्ष्य "बाउंस", गेंद को एक-दूसरे को फेंक देता है, केंद्र में प्रतिभागियों में से एक में मिलता है। जब एक व्यक्ति मुख्य खिलाड़ियों के साथ टीम में रहता है, तो उसे गेंद को इतनी बार से बचाना चाहिए जितना कि वह है।

मुझे 5 नाम पता हैं

खेल का एक प्रतिभागी गेंद को एक ही समय में बात करता है: "मैं लड़के का एक नाम जानता हूं," जिसके बाद गेंद गेंद को फेंक देती है, और वह नाम बोलता है। विकल्प अलग हो सकते हैं: "मैं एक शहर जानता हूं," "मुझे लड़की का एक नाम पता है" आदि। सभी विकल्पों का उपयोग करके, खिलाड़ी केवल दो के लिए एक ही भाषण का स्वागत करता है। यदि, एक प्रतिभागी, गेंद को दोहराते हुए, ने नाम को समय पर नहीं बुलाया और गेंद को हिट नहीं किया, तो खेल का कोर्स किसी अन्य खिलाड़ी को प्रेषित किया जाता है। जीत एक जीत जाएगी जो दस तक पहुंच सकता है।

अद्वितीय

खेल में भाग लेने से सभी एक पंक्ति में बैठे हैं। पानी किसी भी खिलाड़ी को गेंद को किसी भी खिलाड़ी को फेंकता है। प्रतिभागी को गेंद को पकड़ना चाहिए यदि विषय "खाद्य" होगा, यदि नहीं, तो उसे बंद करना चाहिए। खिलाड़ी को भ्रमित करने के लिए नेतृत्व का लक्ष्य। तेजी से यह गेंद को फेंक देगा, जितना अधिक रोमांचक है।

चाकू

प्रतिभागियों को ग्राउंड सर्कल पर खींचा जाता है। उसके बाद, प्रत्येक के बाद एक दूसरे को प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में चाकू फेंकता है, जबकि उसके पास जितना संभव हो उतना अधिक है। चाकू रेत, पृथ्वी, साथ ही लकड़ी के बेंच में भी डाला जा सकता है। यदि फेंक के दौरान पैर जमीन पर नहीं टिके, और गिर गया, तो एक और खिलाड़ी चाकू फेंकता है।

कोले-रिंग

इस खेल के प्रतिभागी एक पंक्ति में बैठे हैं और एक नाव के साथ अपने हथेलियों को जोड़ते हैं। मुट्ठी एक छोटी सी वस्तु है: एक बटन, एक सिक्का, अंगूठी। प्रत्येक खिलाड़ी के अग्रणी बाईपासिंग का उद्देश्य अपरिहार्य रूप से "रिंग" का निवेश करता है, "रिंग-रिंग, पोर्च पर जाता है"। प्रतिभागी जो बढ़ रहा है और भागने की कोशिश करता है। भाग्य को पकड़ने के लिए अन्य सभी खिलाड़ियों का कार्य।

क्या आप गेंद पर जाएंगे?

ड्राइविंग गेम्स शॉट पढ़ता है:

"हाँ, और नहीं कहता,
काले और सफेद नहीं लेते हैं
क्या आप गेंद पर जाएंगे? "

उनका लक्ष्य प्रतिभागियों को भ्रमित करना है। प्रतिभागी का कार्य "ब्लैक", "सफेद", "हां", "नहीं" शब्दों को लागू किए बिना प्रश्नों का उत्तर देने के लिए।

मैं माली पैदा हुआ था

सभी प्रतिभागियों को अपना नाम चुनना चाहिए - किसी भी फूल का नाम और फिर इसे बाकी खिलाड़ियों और लीडों में कहें। अग्रणी साबित हुआ: "मैं माली के लिए पैदा हुआ था, यह एक मजाक से नाराज था, सभी फूलों को खिलाया गया था, सिवाय ..." और प्रतिभागियों में से एक के "नाम" कहते हैं। खिलाड़ी जिसका नाम जवाब देने की घोषणा की गई। यदि प्रतिभागी ने माली का जवाब नहीं दिया तो उसे एक कार्य (गायन, नृत्य, आदि) असाइन किया गया

हाथी

बच्चों और किशोरों ने यूएसएसआर के हर आंगन में इस खेल को खेला। उसके नियम काफी सरल हैं। खिलाड़ियों को सशर्त रूप से दो टीमों में विभाजित किया जाता है: "हाथी" और "राइडर्स"। पहली टीम के प्रतिभागी एक-दूसरे के साथ उठते हैं, आधे में झुकते हैं और एक-दूसरे को पकड़ते हैं। यह एक प्रकार का तंग प्रणाली निकलता है, जिसे "हाथी" कहा जाता था। दूसरी टीम में प्रतिभागियों को "हाथी" में बनाया गया है। प्रत्येक "राइडर्स" खत्म हो जाता है, अंतिम "हाथी" पर निर्भर करता है और आगे उड़ता है, "हाथी को व्यवस्थित करने" को सिर के करीब करने की कोशिश कर रहा है, ताकि शेष शेष "सवार" फिट हो। "हाथी" का कार्य "सवारों" की गंभीरता के तहत नहीं आ रहा है। "राइडर्स" का कार्य "हाथी" से गिरना नहीं है।

प्रिय मेरे शिक्षक! तो लंबे समय से प्रतीक्षित गर्मी आती है! और इसका मतलब है - खेल का मैदान और मोबाइल गेम्स! मेरा सुझाव है कि आप हमारे पुराने पसंदीदा गेम याद रखें और उन्हें सिखाएं। मुझे यकीन है कि यह बहुत अच्छा होगा, मजेदार! आइए हम फे Winx और रोबोट के सभी प्रकार छोड़ दें, उन्हें जाने दो ... और हम ऊब नहीं होंगे!

डाउनलोड:


पूर्वावलोकन:


"रबर"
उद्देश्य: एक वेस्टिबुलर उपकरण, समन्वय, चौकसता विकसित करें। ट्रेन, जीतने, हारने के लिए सभ्य सीखना, सभी के ऊपर कूदना और लड़कियों के साथ दोस्त बनना, भले ही वे इस मिनट में प्रतिद्वंद्वियों हों।
खेल यातायात:
लड़कियों के लिए इस खेल का मुख्य गुण लिंग गम है। खिलाड़ियों की सही संख्या - 3-4 लोग। प्रत्येक प्रतिभागी विभिन्न ऊंचाई पर कूदने वाले आंकड़े और संयोजन करता है: एंकल के स्तर से ('पहले ") गर्दन के स्तर (कूद" छठा ") तक। जैसे ही जम्पर गलत हो जाता है, एक और प्रतिभागी अपनी जगह पर उठता है, और लड़की जिसने लड़की को अपनी गम की अनुमति दी। यदि चार खिलाड़ी, जोड़े स्थान बदल रहे हैं जब एक जोड़े के दोनों खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से गलतियों की अनुमति देते हैं।


"क्लासिक्स"

उद्देश्य: Dexterity, सटीकता, अंकों के ध्यान और ज्ञान की क्षमता विकसित करें।
चाक, डामर मंच और कंकड़ (या वॉशर) की आवश्यकता है। एक निश्चित अनुक्रम में संख्याओं के साथ छोटी कोशिकाओं को ड्रा करें, और आप कम से कम अकेले कूद सकते हैं। मुख्य बात यह है कि एक पिंजरे में एक पत्थर प्राप्त करना, एक या दो पैरों पर इसे अंधेरा करना और उसी तरह वापस लौटना। सबसे भाग्यशाली खिलाड़ी को वह माना जाता है जो एक दर्जन से सभी तरह से जाने का प्रबंधन करता है। "क्लासिक्स" में खिलाड़ियों की संख्या किसी भी हो सकती है।

"बॉयर"

उद्देश्य: टीम में रहने की क्षमता विकसित करें और स्थिति में जीतें "सभी के खिलाफ एक"।
इस पुराने रूसी-लोक गेम में प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में विभाजित किया गया है और शंघाई के विपरीत हो गया है, हाथों को 10-15 मीटर की दूरी पर हाथ रखता है। टीमों ने बदले में एक लंबी नदी की ओर बढ़ रहे हैं: "बॉयर, और हम आपके पास आए हैं , प्रिय, और हम आपके पास आए ... "संवाद शब्दों के साथ समाप्त होता है:" बॉयर, गेट को रद्द करें, हमें दुल्हन को हमेशा के लिए दें। " जिस व्यक्ति को दुल्हन का चयन करना होगा, फिर दुश्मन श्रृंखला के माध्यम से फैलाना और तोड़ देना चाहिए। यदि कोई प्रयास सफल होने के लिए निकलता है, तो खिलाड़ी अपनी टीम में लौटता है, यदि नहीं - दूसरे में रहता है। निम्नलिखित शंकु हारने वाली टीम शुरू करते हैं। खेल का लक्ष्य जितना संभव हो उतने प्रतिभागियों को इकट्ठा करना है।

"आप शांत ड्राइव करते हैं, आप जारी रहेगा - रोकें"

उद्देश्य: समन्वय विकसित करना, बदलती परिस्थितियों को जल्दी से चलाने और प्रतिक्रिया देने की क्षमता।
अग्रणी का कार्य फिनिश लाइन पर प्रतिभागियों को वापस आना है (अग्रणी और प्रतिभागियों के बीच की दूरी अधिक होगी, बेहतर) और जोर से कहें: "आप चुप रहते हैं, तो आप रुक जाएंगे।" अब तक, अग्रणी कहती है (और वह इसे किसी भी गति पर कर सकता है), प्रतिभागी खत्म होने की ओर जितना संभव हो सके भागने की कोशिश करते हैं। जैसे ही प्रमुख शटर, आपको जगह में जम जाना चाहिए। जिसकी पास रुकने या यादृच्छिक आंदोलन करने, खेल से बाहर निकलने का समय नहीं था। जो फिनिश लाइन में जाता है वह पहले होता है और अग्रणी तक पहुंच जाता है।

"जादूगर"

उद्देश्य: जल्दी से चलाने की क्षमता विकसित करें, जल्दी से कल्पना करें और क्या हो रहा है इसका जवाब दें।
प्रतिभागी अग्रणी से भाग जाते हैं (यह गेम सलोक की एक किस्म है)। लीड खिलाड़ी को चलाता है और उसे छूता है - परवाह करता है। बकाया हाथ रखता है, और कोई अन्य प्रतिभागी भाग सकता है, इसे छू सकता है और "सहायता"। अग्रणी का कार्य - बकाया से दूर जाने और उसके प्रति किसी भी कदम को न करने के लिए नहीं।


"समुद्र के बारे में चिंतित है"
उद्देश्य: कल्पना, सहजता और कलाकृति विकसित करना।
मास्टर खिलाड़ियों से दूर हो जाता है और गिनती का उच्चारण करता है:
समुद्र की चिंता का समय
समुद्र के बारे में चिंतित है,
समुद्र के बारे में चिंतित है,
स्पॉट ज़ेरी पर समुद्री आंकड़ा!
जबकि वह कहता है, प्रतिभागी लहरों के आंदोलन को दर्शाते हुए किसी भी क्रम में आगे बढ़ते हैं। जैसे ही प्रमुख शटर, आपको किसी प्रकार के आकृति में मापने की आवश्यकता होती है। ड्राइविंग खिलाड़ियों में से एक के लिए आता है और इसे छूता है। खिलाड़ी अपनी आकृति को गति में दर्शाता है, और अग्रणी अनुमान यह है कि यह क्या है। खिलाड़ी, जिसका आंकड़ा अनुमान लगाने में असफल रहा, अग्रणी हो जाता है।

"कोसाक्स-लुटेरों"
उद्देश्य: बुनियादी स्काउट कौशल, इलाके और स्थायित्व को नेविगेट करने की क्षमता विकसित करना।
खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है - "कोसाक्स" और "लुटेरों"। वे किस क्षेत्र में खेलते हैं, इस पर सहमत हैं। यह एक यार्ड, एक प्रवेश द्वार, सड़क, कई गज की दूरी हो सकती है। "लुटेरों" एक गुप्त शब्द बनाते हैं। "कोसाक्स" "लुटेरों" को देखने के लिए अलग-अलग हो जाते हैं। "लुटेरों" भाग गए, डामर (घरों, सीमाओं, पेड़ इत्यादि) पर तीरों को चिह्नित करते हुए अपने आंदोलन की दिशा की दिशा। वे एक समूह चलाना शुरू करते हैं, और फिर वहां कोई भी होता है, जहां "कोसाक्स" तीर को भ्रमित करने की कोशिश कर रहा है। "कोसाक्स" का कार्य - "लुटेरों" के हाथों में खोजने के लिए।


"12 छड़ें"

उद्देश्य: पहली जरूरत पर सक्षम रूप से छिपाने और जल्दी से चलाने की क्षमता विकसित करें।
खेल क्लासिक छिपाने और साधकों जैसा दिखता है। 12 छोटी छड़ें "लीवर" पर ढकी हुई हैं (उदाहरण के लिए, एक प्लेट पर और इसके नीचे कंकड़ रखी गई) ताकि, लीवर पर आ रहा हो, तो चिपकने के लिए यह संभव था। अग्रणी का कार्य छड़ें इकट्ठा करना, लीवर पर फोल्ड करना है, काउंटी आंखों का उच्चारण करें और छुपा खिलाड़ियों की खोज पर जाएं। जैसे ही खिलाड़ी खिलाड़ी को खोजता है, "लीवर" के लिए चलता है और पाई के नाम को बुलाकर छड़ें तोड़ता है। खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है। यदि पाया गया है कि अग्रणी से आगे निकलने और पहली छड़ें तक पहुंचने का समय है, तो अग्रणी नहीं बदलता है।


"बाउंसर"
उद्देश्य: सवारी, निपुणता, आंदोलनों के समन्वय की क्षमता विकसित करना
"बाउंसर" - दो खिलाड़ी - साइट के दो किनारों से उठें। शेष खिलाड़ी केंद्र में स्थित हैं। कार्य "बाउंस" - गेंद को एक-दूसरे को फेंकने, किसी भी "केंद्रीय" खिलाड़ियों में से किसी को भी प्राप्त करें। खिलाड़ियों का कार्य उड़ान गेंद से चकमा देना है। वह जो आया, खेल से बाहर आ रहा था। अन्य प्रतिभागी हवा में गेंद को पकड़कर सेवानिवृत्त खिलाड़ी को "सहेज सकते हैं" (मुख्य स्थिति जमीन से नहीं है, अन्यथा आप भी उड़ते हैं)। जब एक प्रतिभागी "केंद्रीय" खिलाड़ियों की टीम में रहता है, तो उसे गेंद को कई बार चकमा देना चाहिए। यदि वह ऐसा करने में कामयाब रहा, तो सभी गिराए गए पीछे पिछले स्थानों पर वापस आ गए हैं।

"मुझे 5 नाम पता हैं"
उद्देश्य: मल्टीटास्किंग, इरुडिशन, अपनी गलतियों को ठीक करने और आगे बढ़ने की क्षमता विकसित करें।
पहला खिलाड़ी गेंद को अपने हाथों में ले जाता है, कहता है: "मैं लड़की का एक नाम जानता हूं," गेंद को जमीन के बारे में एक हाथ से हिट करता है और नाम कहता है। फिर अलग-अलग विविधताओं के साथ जारी है: "मैं लड़के का एक नाम जानता हूं," "मैं एक रंग जानता हूं," "मैं एक जानवर को जानता हूं," "मुझे एक शहर पता है।" जब सभी संयोजनों का उपयोग किया जाता है, तो खिलाड़ी एक ही रीडिंग का उपयोग करता है, केवल दो की कीमत पर: "मैं लड़की के दो नाम जानता हूं" - और फिर एक सर्कल में। खेल दस तक जारी है। यदि, गेंद को हराया, तो खिलाड़ी के पास नाम को कॉल करने या गेंद को हिट करने का समय नहीं था, यह कदम दूसरे प्रतिभागी के पास जाता है। जब गेंद, सभी प्रतिभागियों के माध्यम से जा रही है, तो पहले खिलाड़ी को लौट आती है, वह उस वाक्यांश के साथ खेलना जारी रखता है जिस पर यह गलत था। जो पहले इस नदी में दर्जनों तक जाता है।

"खाद्य-अनुचित"
उद्देश्य: हास्य की भावना, ध्यान से सुनने और जल्दी से प्रतिक्रिया करने की क्षमता विकसित करें।

सभी खिलाड़ी बैठते हैं या एक पंक्ति में जाते हैं। प्रतिभागियों में से एक के साथ गेंद को ड्राइविंग और साथ ही किसी भी विषय को कॉल करता है। यदि विषय "खाद्य", खिलाड़ी गेंद को पकड़ता है। यदि नहीं - धड़कता है। अग्रणी का कार्य एक खिलाड़ी को भ्रमित करना है, उदाहरण के लिए, श्रृंखला में "ऐप्पल-तरबूज-गाजर-आलू" अचानक उच्चारण: "आयरन"। यदि खिलाड़ी गलत है और "अयोग्य" "खाता है", तो यह अग्रणी हो जाता है। तेजी से ड्राइव गेंद को फेंकता है और वस्तुओं को बुलाता है, जुआ और खेलने के लिए और अधिक दिलचस्प है।

कोले-रिंग
उद्देश्य: दूसरों के हेरफेरों का पालन करने की क्षमता विकसित करें, जल्दी और निर्णायक रूप से कार्य करें।
खिलाड़ी एक पंक्ति में जाते हैं और एक नाव के साथ हथेली को गुना करते हैं। ड्राइविंग एक मुट्ठी या फोल्ड हथेलियों में एक छोटी वस्तु, जैसे सिक्का, बट, अंगूठी, अंगूठी में रखती है। बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी को छोड़कर, अपनी "नाव" में खुद को डालकर और पढ़ने के लिए कह रहा था: "मैं एक रिंगिंग अंगूठी पहनता हूं और किसी को देता हूं।" अग्रणी का कार्य - अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों में से एक में निवेश करने के लिए और अंगूठी-अंगूठी का उच्चारण करें, पोर्च पर जाएं! " उसके बाद, जिस खिलाड़ी को विषय मिला, कूदता है और भागने की कोशिश करता है। शेष प्रतिभागियों का कार्य रनवे में देरी करना है।

क्या आप गेंद पर जाएंगे?
उद्देश्य: विकास कल्पना, समानार्थी शब्द का चयन करें और प्रश्न पूछेंगैर-मानक सोचने की क्षमता, अपने भाषण का पालन करें, ध्यान रखें और वर्तमान स्थिति से बाहर निकलें।

ड्राइविंग कथा:

आप एक महिला ने कंबल का एक टुकड़ा भेजा

हंसने का आदेश नहीं दिया

स्पंज धन नहीं करता

"हाँ" और "नहीं" बात नहीं करते,

काला और सफेद नहीं पहना जाता है।

क्या आप गेंद पर जाएंगे?
अग्रणी पढ़ने के बाद खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के स्पष्ट प्रश्न पूछता है: क्या होगा, क्या होगा, क्या होगा, क्या रंग एक पोशाक या पतलून होगा, दूल्हे का नाम क्या है, आदि। खिलाड़ी का कार्य "हां", "नहीं", "ब्लैक", "व्हाइट" शब्दों का उपयोग किए बिना प्रश्नों का उत्तर देना है। दिलचस्प रूप से सरल और जटिल प्रश्नों को मिलाकर, भाषण और छेड़छाड़ के गति को बदलें।

"मैं माली पैदा हुआ था"
उद्देश्य: अपने कार्यों के लिए प्रतिक्रिया देने की स्मृति, ध्यान, साहस और इच्छा विकसित करें।

प्रत्येक खिलाड़ी एक नाम चुनता है - फूल का नाम और इसे "माली" - कारखाने और अन्य खिलाड़ियों को सूचित करता है। नेता कहता है: "मैं माली के लिए पैदा हुआ था, यह एक मजाक से नाराज था, सभी फूल थके हुए होते हैं, सिवाय ..." और खिलाड़ियों में से एक के "नाम" (फूल का नाम) कहते हैं। अग्रणी और खिलाड़ी के बीच एक संवाद है। खिलाड़ी टीम में उन लोगों के एक फूल के नाम का उच्चारण करता है। सदस्य जिसका नाम लग रहा था, जवाब देना चाहिए। संवाद जारी है। जो गलत था: उदाहरण के लिए, अपने नाम का जवाब नहीं दिया, रंगों का नाम उलझन में, "फंती (उसकी कोई भी चीज) देता है। खेल के अंत में, प्रेत खेला जाता है। "गार्डनर" दूर हो जाता है, चीज एक अग्रणी से मिल रही है और पूछा गया है: "इस खिलाड़ी को क्या करना है?" "माली" एक कार्य सौंपता है (एक पैर पर कूदो, डालना, गाओ, कविता को बताएं, आदि) - खिलाड़ी "काम करता है" फंता को "काम करता है और उसकी बात लेता है।

"गर्म आलू"
उद्देश्य: चपलता, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान विकसित करना।

सभी खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं और एक दूसरे की गेंद को फेंक देते हैं, इसे चुनते हैं। अगर खिलाड़ियों के किसी व्यक्ति ने गेंद को हरा नहीं दिया, तो यह सर्कल ("बॉयलर") के केंद्र में बैठता है। खेल जारी है।

किसी भी खिलाड़ी, अगर वांछित, "दोषी" को बचा सकता है। ऐसा करने के लिए, वह गेंद को काट रहा है, सर्कल के केंद्र में बैठकर उन्हें पाने की कोशिश करता है। "मुक्त" (गेंद को छुआ करने वाला) फिर से खेल में भाग लेता है।

सर्कल के अंदर बैठकर उड़ान अतीत को पकड़ने की कोशिश करें। महत्वपूर्ण - इस मामले में, पूर्ण विकास में पूछताछ करना असंभव है, आप केवल पूर्ण वृद्धि के बिना कूदने की कोशिश कर सकते हैं। यदि खिलाड़ियों का कोई व्यक्ति सफल रहा, तो सभी "दंडित" खेल में लौटते हैं, और जिस खिलाड़ी ने गेंद को फेंक दिया वह अपनी जगह पर कब्जा कर लेता है।

खिलाड़ियों के लिए, वही बात एक जैसी है, लेकिन आप गेंद को हरा नहीं सकते हैं, लेकिन दो हाथों में और जल्दी से पकड़ने के लिए (!!! - आलू गर्म है, इसे जला दो !!!) प्रत्येक अगले खिलाड़ी। अगर किसी को पता था - "अनुमानित" सर्कल में भी जाता है।

प्रतिभागी कम से कम 4 लोग हैं।

अग्रणी की गणना करें। वह गेंद को अपने हाथों में ले जाता है और सर्कल के केंद्र में बन जाता है, जो बाकी खिलाड़ियों को बनाता है। बिंदु गेंद को फेंकता है और किसी भी खिलाड़ी का नाम कहता है (उदाहरण के लिए, "स्टैंडर पाशा"; "शेडर वास्या", एक और भिन्नता - "हली-हेलो पाशा")। जिसकी नाम को बुलाया गया था, को गेंद को पकड़ना चाहिए, इस समय सभी बाकी बिखरे हुए जहां तक \u200b\u200bसंभव हो। जैसे ही गेंद पकड़ी जाती है, खिलाड़ी चिल्लाता है: स्टैंडर स्टॉप! (खली-हेलो स्टॉप!)
हर कोई जगह में फ्रीज हो जाता है।

गेंद वाला खिलाड़ी किसी भी खिलाड़ी को चुनता है जिसके लिए उसे गेंद को छूने की आवश्यकता होगी।

कदम:

विशाल - पूरे चमक पर कदम

मानव - साधारण कदम

लिलिपुत्स्की - जब एक पैर की एड़ी को दूसरे के पैर की अंगुली से पहले रखा जाता है

चींटियों - मोजे पर छोटे टैग (एक कक्ष तुरंत दूसरों के सामने) बनाते हैं

Umbrellas - एक पैर पर अपने चारों ओर एक सर्कल

बतख - कदम संयुक्त

मेंढक - कूदो

ऊंट - जहां यह पूरा हो गया था वहां चलना आवश्यक था

"मनोरंजन" कक्षों का एक गुच्छा कहना बेहतर है, ताकि यह अधिक मजेदार हो। उदाहरण के लिए: "कट 7 विशाल, तीन छाता, दो लिलीपूटियन ..." सभी चरणों के नाम के बाद, गेंद वाला खिलाड़ी उन्हें निष्पादित करता है और गेंद को निर्दिष्ट खिलाड़ी की ओर फेंक देना चाहिए। अगर खिलाड़ी ने गेंद को पकड़ा या चकमा दिया, तो गेंद को फिर से चलाया और सबकुछ पहले दोहराता है। अगर मुझे मिल गया, तो खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है।