ड्रैगन आयु धर्माधिकरण आग खेल पूर्वाभ्यास। पैसेज "आग के साथ खेल। कार्ड का एक पूरा संग्रह लीजिए

व्हाइट गार्डन में कुछ गैर-मनुष्य रहते थे। उनमें से एक बौना विली था - एक अद्भुत लोहार, जिससे पूरे क्षेत्र के किसान मिलने आते थे। दुर्भाग्य से, गेराल्ट की उपस्थिति से कुछ समय पहले, रेड-मैन का फोर्ज आग से नष्ट हो गया था। विली को संदेह था कि उसका सामान जानबूझकर जला दिया गया था, और इसलिए उसने चुड़ैल को आगजनी करने वाले की तलाश करने के लिए कहा।

यह स्थान में एक साइड मिशन है सफेद बगीचा (सफेद बाग)... इसका कार्यान्वयन मुख्य भूखंड को प्रभावित नहीं करता है।

प्राप्त

कार्य लोहार द्वारा दिया जाता है विली(विलिस) अगर आप जले हुए वर्कशॉप के बगल में उससे बात करते हैं।

प्रदर्शन

वॉकथ्रू वीडियो

जले हुए घर के पीछे, चुड़ैल को नदी की ओर जाने वाले पैरों के निशान मिलेंगे। पानी में, वे टूट जाते हैं और उसी किनारे पर पुल के पीछे चलते हैं, लेकिन डूबे हुए लोगों के पैरों के निशान के साथ मिलते-जुलते हैं। अगर आप रात में यहां खुद को पाते हैं, तो डूबे हुए लोग खुद किनारे पर मिल जाएंगे।

इसके अलावा, आगजनी करने वाले का रास्ता गाँव में वापस जाता है, जहाँ गेराल्ट को एक शराबी मिलेगा नेपेलकु(नाप)। पायरो मौन के लिए शुल्क की पेशकश करेगा। यदि चुड़ैल धोखे के लिए सहमत नहीं है, तो हमलावर को बल द्वारा, या एक्सियस की मदद से राजी करना होगा।

इनाम और परिणाम

पसंद के बावजूद, गेराल्ट प्राप्त करता है 20 सीजेडके... अनुभव की मात्रा मार्ग के आधार पर भिन्न होती है, कुल राशि है 67 से 92 अनुभव इकाइयों सेसाइन का उपयोग करने के लिए बोनस को ध्यान में रखते हुए। यदि आप विली की मदद करते हैं, तो वह व्यापार करेगा और एक लोहार की सेवाएं प्रदान करेगा, और नेपेल्का को मार दिया जाएगा। प्रस्तावना के पूरा होने के बाद, विली की नई झोपड़ी को देखना संभव होगा, जिसे नीलफगार्डियन ने पुनर्निर्माण में मदद की थी।

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल कोर i5-2500 3.3 GHz
एएमडी फेनोम II X4 940
इंटेल कोर i7 3770 3.4 GHz
एएमडी एफएक्स -8350 4 गीगाहर्ट्ज
टक्कर मारना 6 जीबी रैम 8 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया GeForce GTX 660
एएमडी रेडियन एचडी 7870
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया GeForce GTX 770
AMD Radeon R9 290
डायरेक्टएक्स 11
35 जीबी 35 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1 विंडोज 64-बिट: 7 / 8.1

पंजीकरण। वॉकथ्रू का उपयोग कैसे करें

पूरे मार्ग को खेल क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक क्षेत्र के विवरण की शुरुआत में सभी असाइनमेंट के लिंक की एक आसान सूची है। कोई भी कार्य दो क्लिक में पाया जा सकता है: 1) एक क्षेत्र का चयन करें, 2) एक कार्य का चयन करें।

बॉक्स में ऐसे कार्य होते हैं जो खेल के कथानक को पारित करने के लिए आवश्यक नहीं होते हैं: अतिरिक्त कार्य, चुड़ैल के आदेश, गुप्त स्थान।

1,2,3 - यदि पाठ की एक पंक्ति एक संख्या से शुरू होती है, तो इसका मतलब है कि यह इन-गेम इवेंट के लिए केवल एक विकल्प है। द विचर में, ऐसे कई स्थान हैं जहां आप स्वतंत्र रूप से चुन सकते हैं कि आगे कैसे व्यवहार करना है।

सफेद बगीचा

व्हाइट गार्डन में नौकरी चयन मेनू:
व्हाइट गार्डन मैप

प्रस्ताव

सबसे पहले, हम देखते हैं कि लड़की येनफर कैसे दोनों सेनाओं के बीच युद्ध के मैदान में उतरी, लेकिन वह जादू की मदद से खुद को बचाने में कामयाब रही और जिंदा निकल गई। चुड़ैल गेराल्ट और वेसेमिर इस लड़की के नक्शेकदम पर चलते हैं और जंगल में एक रात की व्यवस्था करते हैं।

शिक्षा


कैर मोरेन। गुएनलेच नदी पर चुड़ैलों का गढ़

द विचर गेराल्ट स्नानागार में धोता है, और उसके बगल में नग्न लड़की येनेफर है। हम चारों ओर देखते हैं, चुड़ैल की वृत्ति (दाहिने माउस बटन) का उपयोग करते हैं, लड़की के इत्र, चांदी के बर्तन ढूंढते हैं, लेकिन हमें केवल बाईं ओर की मेज पर कुंजी की आवश्यकता होती है। दरवाजा खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें, नीचे आंगन में जाएं।

हम चुड़ैल वेसमीर के साथ बात करते हैं, हम छोटी लड़की सिरी के पास जाते हैं, उसके साथ हम खेल में आंदोलन के प्रशिक्षण से गुजरते हैं। उसके बाद, हम युद्ध प्रणाली का अध्ययन करते हैं।


पांच जादुई संकेत:


प्रशिक्षण के दौरान, गिरि किले की दीवार के पीछे भाग जाता है। इस समय, वाइल्ड हंट का एक हवाई पोत भूतों के साथ आता है, वे लड़की को मार देते हैं। यह चुड़ैल के प्रशिक्षण और सपने को पूरा करता है।

बकाइन और आंवला
द विचर 3. वाइल्ड हंट। पासिंग


टेमेरिया, विजिमा के लिए सड़क। मई 1272

चौराहा

हम वेसेमिर के साथ सपने पर चर्चा कर सकते हैं, हम उसी येंफर के पत्र को देखते हैं। हम पर ग़ुलामों के झुंड ने हमला किया है, हम उन्हें चाँदी की तलवार से मारते हैं। सड़क के कांटे पर झाड़ियों में हम पाते हैं क्रिस्टल खोपड़ीजादू रेवेन येंफर से बचा हुआ। उसके बाद, हम अपने घोड़े रोच पर बैठते हैं और यात्रा जारी रखते हैं।


(आराम की जगह से हम उत्तर पूर्व में मैदान में जा सकते हैं, यह वहाँ था कि दो सेनाओं के बीच लड़ाई हुई थी, जिसे हमने प्रस्तावना में देखा था। युद्ध के मैदान पर आप साधारण हथियारों और कवच के कई सेट पा सकते हैं, और फिर उन्हें व्यापारी को सौंप दें)।


जला हुआ गांव

हम एक तबाह गांव से गुजरते हैं, उसमें केवल मारे गए पुरुष और रोती हुई महिलाएं हैं। सबसे बड़े घर में एक सीना होता है। गाँव के बाईं ओर, रेतीले किनारे पर, डूबे हुए लोगों का झुंड रहता है, हम उन्हें मारते हैं, हम दो छाती से सामान इकट्ठा करते हैं।


नदी पार करना

क्रॉसिंग पर हम देखते हैं कि कैसे एक ग्रिफिन ने गाड़ी पर हमला किया। हम राक्षस को दूर भगाते हैं, जीवित किसान गाड़ी के नीचे से निकल जाता है।

1. हम बचाव के लिए उससे 50 क्रून ले सकते हैं।

2. अगर हम पैसे नहीं लेते हैं, तो हम अपने रिश्तेदार से निकटतम सराय में छूट प्राप्त करेंगे।


विलेज व्हाइट गार्डन

शोक के पुल के माध्यम से हम गाँव पहुँचते हैं। सराय में हम परिचारिका के साथ बात करते हैं, और फिर हम तीन आगंतुकों का साक्षात्कार करते हैं यदि किसी ने लड़की येनफर को बकाइन और आंवले की गंध के साथ देखा है।

पहला है किसान, हम उसकी जुबान खोलने के लिए उस पर अक्सी के नशीले जादू का इस्तेमाल करते हैं। वह कुछ नहीं जानता।

दूसरा - एक वैज्ञानिक, हमें बोर्ड गेम ग्वेंट खेलने के लिए आमंत्रित करता है (सार सरल है, जैसे लाठी में - आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कार्ड के साथ अधिक संख्या प्राप्त करने की आवश्यकता है, लेकिन यह सब एक संग्रहणीय कार्ड गेम जैसा दिखता है)। जीत के लिए, हमें गोल्डन खिवाय कार्ड मिलता है।

तीसरा - आवारा गनथर के बारे में "डिम, हमें बताता है कि येनेफर को स्थानीय सैन्य चौकी के पास देखा गया था। जैसे ही हमने पूरे गांव की जांच की, हम वहां जाएंगे।

मधुशाला से बाहर निकलने पर, हम स्थानीय लोगों से मिलते हैं। वे हमें हराना चाहते हैं। किसी भी विकल्प के साथ, लड़ाई अभी भी होगी। पहला डायलॉग चुनते समय हम भी धोखा खाएंगे और फिर भी सबके साथ लड़ेंगे। अगर हम उनमें से एक को शांत करने के लिए साइन करते हैं, तो हम दो के साथ ही लड़ेंगे। लेकिन हम इस लड़ाई से बच सकते हैं अगर हम उनसे संपर्क नहीं करते हैं, लेकिन तुरंत भाग जाते हैं।


जिस व्यापारी को हमने ग्रिफिन से बचाया था वह अब गांव के प्रवेश द्वार पर खड़ा है। हम उससे (केवल डीएलसी में) टेमेरियन कवच का एक अनूठा सेट खरीद सकते हैं। कवच स्तर 4, की कीमत 676 CZK है। हॉर्स आर्मर की कीमत CZK 595 है।

सफेद बगीचा। अतिरिक्त काम
द विचर 3: वाइल्ड हंट। पासिंग


गांव के बीच में एक बुलेटिन बोर्ड है जिसमें 6 संदेश हैं, लेकिन उनमें से केवल 1 ही खोज है। गांव के बीचोबीच एक बड़े पेड़ पर अलग से नोटिस है कि जड़ी-बूटी बेचने वाली तमीरा शहद खरीद रही है।

(कुछ अतिरिक्त कार्य केवल एक निश्चित समय के लिए दिए जाते हैं, यदि हम उन्हें तुरंत पूरा नहीं करते हैं, लेकिन कहानी के माध्यम से जाना जारी रखते हैं, तो वे विफल हो जाएंगे)।

अतिरिक्त मिशन: आग से खेलना

गाँव में हम सूक्ति-लोहार के पास जाते हैं, वह शिकायत करता है कि स्थानीय निवासियों में से एक ने उसके घर में आग लगा दी। हम पीछे छोड़े गए सबूतों से आगजनी करने वाले का पता लगा सकते हैं।

हम स्वभाव को चालू करते हैं, हम घर के चारों ओर की जमीन की जांच करते हैं। घर के पीछे सफेद झाड़ियों के पास हमें लाल रंग से पैरों के निशान दिखाई देते हैं। हम पानी तक पहुँचते हैं, यहाँ पटरियाँ टूट जाती हैं, लेकिन पुल के नीचे से गुजरने के बाद दूसरी तरफ खून मिलता है। खून का निशान हमें नेपेल्का नाम के एक आदमी के पास ले जाता है, जिसके हाथ में पट्टी बंधी है।

1. हम 20 मुकुट ले सकते हैं और लोहार को अपराधी के बारे में नहीं बता सकते।

2. हम किसी व्यक्ति के मन को मोहित कर सकते हैं और उसे लोहार के सामने कबूल करा सकते हैं। अपराधी को फांसी दी जाएगी, और हमें लोहार और 20 ताज से छूट मिलेगी।


साइड असाइनमेंट: फ्राइंग पैन लाइक न्यू

गाँव के उत्तर-पश्चिम में तट पर घर के सामने हमें एक बूढ़ी औरत मिलती है। उसने अपना फ्राइंग पैन एक पथिक को दिया जो रात के लिए रुका था, और अब वह उस घर में प्रवेश नहीं कर सकती जहां उसने रात बिताई थी।

हम दरवाजे की जांच करते हैं, इसे स्टील की तलवार के वार से खटखटाते हैं। अंदर, हम सीखते हैं कि पथिक को स्याही बनाने और एक पत्र लिखने के लिए एक फ्राइंग पैन से केवल कालिख की जरूरत होती है। घर में एक मरा हुआ भगोड़ा पड़ा है, जिसे सेना ढूंढ रही है, पथिक खुद लंबे समय से चला गया है। आस-पास हमें मोनोकल प्रकार के टूटे हुए गिलास मिलते हैं। चिमनी में हमें जले हुए पत्रों के अवशेष मिलते हैं। हम चेस्ट में उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं। हम बूढ़ी औरत को पैन देते हैं, हमें भोजन की कई सर्विंग्स मिलती हैं।


अतिरिक्त मिशन: लापता व्यक्ति

नोटिस बोर्ड पर एक संदेश है: किसान दुन्या उसके साथ जंगल में जाने और अपने लापता भाई को खोजने के लिए कहता है।

नक्शे पर हम चिह्नित घर पाते हैं, हम उसके पास जाते हैं, फिर दुन्या के बाद हम खोज के स्थान पर जाते हैं। युद्ध के मैदान में हम लाश खाने वाले राक्षसों से लड़ते हैं - घोल। हम सफेद फूलों वाली नीली ढाल की तलाश में हैं। कई ढालें ​​​​हैं, लेकिन हम जो खोज रहे हैं वह खोज क्षेत्र के दक्षिण-पश्चिमी किनारे पर स्थित है। इस जगह से कुत्ता एक निशान लेगा, हम उसके पीछे दौड़ते हैं।

हम एक परित्यक्त घर में आते हैं, दो सैनिकों ने अंदर शरण ली: रेडन बास्तियन, जिसे हम ढूंढ रहे हैं, और निलफगार्डियन जिसने उसे बचाया। दुनी केवल अपने भाई को लेना चाहता है, लेकिन उसका भाई रोसेन के नए दोस्त को अपरिहार्य मौत के लिए छोड़ने से इंकार कर देता है। हम उसके भाग्य का फैसला कर सकते हैं:

1. नीलफगार्ड को अपने साथ ले जाने के लिए राजी करना।

2. सहमत हूं कि यह जोखिम भरा है।


अतिरिक्त कार्य: उसकी मृत्युशय्या पर (Lv. 2)

हम स्थानीय हर्बलिस्ट तमीरा के साथ संवाद करते हैं। अब वह जंगल में राक्षसों द्वारा क्षत-विक्षत लड़की लीना को ठीक करने की कोशिश कर रही है। उपचार के लिए, आपको निगल चुड़ैल अमृत तैयार करने की आवश्यकता है।

अमृत ​​बनाने के लिए, हम आवश्यक घटकों की तलाश कर रहे हैं: निगल घास की 5 सर्विंग्स (यह व्हाइट गार्डन के ग्लेड्स में बढ़ती है, यह छोटे पीले फूलों वाला एक पौधा है), 1 डूबा हुआ मस्तिष्क (डूबने वाले लोग किनारे पर रहते हैं) नदियों, दलदलों में) और 1 बोतल बौनी शराब (आप एक सराय में खरीद सकते हैं या दस्यु शिविरों में पाया जा सकता है)।

हम तमीरा लौटते हैं। हम अमृत पकाते हैं - इन्वेंट्री मेनू में, कीमिया टैब पर बाईं ओर जाएं, वांछित नुस्खा ढूंढें और इसका उपयोग करें। हम पोशन लौटाते हैं, एक इनाम के रूप में हमें अन्य व्यंजन और 50 मुकुट मिलते हैं।

अगर हम थोड़ी देर बाद यहां लौटते हैं, तो हम देखेंगे कि कैसे अमृत ने लीना की मदद की।


अतिरिक्त मिशन: मूल्यवान कार्गो

सैन्य गैरीसन को छोड़कर, हम पश्चिमी सड़क पर चलते हैं, हम दक्षिण की ओर मुड़ते हैं। सड़क के किनारे हमें एक घायल व्यापारी दिखाई देता है, और वह हमें यह कार्य देता है। हमें उस राक्षस को खोजने की जरूरत है जिसने व्यापार गाड़ी पर हमला किया था।

सड़क पर हमें एक गाड़ी के निशान मिलते हैं, और फिर उसके अवशेष दलदल में मिल जाते हैं। हम शवों की जांच करते हैं, तीरों के निशान पाते हैं। गाड़ी पर लोगों ने हमला किया, राक्षसों ने नहीं और व्यापारी खुद किसी तरह इसमें शामिल था। हम व्यापारी से बात करते हैं:

1. "कार्य पूरा हो गया है।"

2. "मैंने तुम्हें उजागर किया।" ऐसे में व्यापारी घोड़े पर सवार होकर हमसे छिप जाएगा। हम घोड़े पर बैठते हैं और भगोड़े को पकड़ लेते हैं। पकड़े जाने के बाद, हम एक झटका लगाते हैं, और व्यक्ति जमीन पर गिर जाएगा। हम चुनते हैं कि इसके साथ क्या करना है:


1. "मैं आपको नीलफगार्डियंस के पास ले जाऊंगा।" (+30 सीजेडके)।

2. "अच्छा। गाड़ी चलाना। " (+30 सीजेडके)।

3. “मैं तुम्हें जाने दूँगा। लेकिन मैं दवा अपने पास रख लूंगा।" (+50 सीजेडके, निगल घास के 5 भाग)।


अतिरिक्त कार्य: कार्डों का एक पूरा संग्रह एकत्र करें

हम इस कार्य को पूरे खेल में अंजाम देंगे। कार्ड मर्चेंट से खरीदे जा सकते हैं या ग्वेंट जीतने पर इनाम के रूप में प्राप्त किए जा सकते हैं। लेकिन स्थानीय गांवों में अच्छे कार्ड नहीं हैं, असली प्रतिद्वंद्वी और हीरो कार्ड तक पहुंच शहर में होगी। कुल मिलाकर, आपको 100 से अधिक विभिन्न कार्ड एकत्र करने होंगे।


कार्य क्रम: कुएं पर पानी का छींटा (स्तर 2)

हम सराय के पास नोटिस बोर्ड पर आदेश पाते हैं।

गाँव में हम ओडोलन से बात करते हैं, जिन्होंने आदेश छोड़ दिया। हम दक्षिण में परित्यक्त गाँव में जाते हैं, सबूतों की जाँच करते हैं। कुएँ के चारों ओर हम झुलसी हुई धरती देखते हैं, एक घर में हमें एक बिना हाथ वाली लड़की का कंकाल, उसकी डायरी मिलती है।

हम भूत के प्रकार का पता लगाते हैं, बेस्टियरी में हम दोपहर के दिन के बारे में जानकारी पढ़ते हैं (नक्शा खोलें, पृष्ठों को बेस्टियरी के दाईं ओर मोड़ें)।

हम देखते हैं कि लड़की का हाथ कुएं में लटका हुआ है, हम कुएं में कूद जाते हैं। जलाशय के तल पर हमें लड़की के हाथ से एक कंगन मिलता है। आप केवल एक पानी के नीचे सुरंग के माध्यम से झील में वापस आ सकते हैं। हम कुएं पर लौटते हैं।


बॉस: दोपहर

युद्ध के लिए तैयार होना: हम भूतों के खिलाफ चांदी की तलवार को तेल से चिकना करते हैं। हम बाहर निकालते हैं और कंगन के साथ कंकाल में आग लगाते हैं, जिसके बाद एक भूत दिखाई देगा। भूत टिमटिमाता है, और इसलिए इसे हिट करना हमेशा संभव नहीं होता है। हम भूत को कमजोर करने के लिए यर्डन के जादू के जाल के संकेत का उपयोग करते हैं।

दुश्मन को हराने के बाद, हम उसके अवशेष एकत्र करते हैं। हम पुरस्कार के लिए ग्राहक के पास लौटते हैं। यहां विकल्प हैं:

1. हम पैसे लेते हैं। हमें 20 गोल्ड मिलते हैं।

2. हम भुगतान करने से इनकार करते हैं, हमें मुआवजे के रूप में नीलम मिलता है।

(दोपहर के दिन की कहानी और शिकारी माइस्लोव की कहानी, जिसने हमें ग्रिफिन का पता लगाने में मदद की, जुड़ी हुई हैं। हम उसके बाद जड़ी-बूटी विशेषज्ञ टोमिरू के पास जाकर अधिक जान सकते हैं)।


ट्रेजर हंट: टेमेरियन वैल्यूज़ (Lv. 4)

मिल के पास पुल पर मरे हुए रेगिस्तान में हम चाबी पाते हैं। हम पानी में गोता लगाते हैं, तल पर एक बंद छाती पाते हैं, इसे एक चाबी से खोलते हैं, उपयोगी सामान और एक पत्र लेते हैं। हम अपनी सूची (प्लॉट आइटम का टैब) में "स्पाईज़ लेटर" ढूंढते और पढ़ते हैं।


ट्रेजर हंट: डेजर्टर्स गोल्ड (टियर 3)

हम चक्की के पश्चिम में घर जाते हैं। घर के अंदर हम बिखरे हुए बोर्डों को तोड़ते हैं, उनके नीचे हम कालकोठरी का प्रवेश द्वार पाते हैं। नीचे कई चेस्ट हैं, उनमें से एक बंद है, हम इसे मिली कुंजी से खोलते हैं।


ट्रेजर हंट: डर्टी मनी (टियर 2)

"मिल" चिन्ह के पूर्व में, हम "हिडन ट्रेजर" बिंदु पाते हैं, रेगिस्तानियों को मारते हैं, उनसे पत्र लेते हैं। इसे पढ़ने के बाद, हमें कार्य मिलता है। हम आगे पूर्व में जाते हैं, डाकुओं के मुख्य शिविर को ढूंढते हैं, उन्हें मारते हैं, खजाने से खजाना लेते हैं।


विचर की प्राचीनता: स्नेक स्कूल उपकरण (टियर 6)

हम मानचित्र पर दिखाई देने वाले सभी प्रश्न चिह्नों की जांच करते हैं। डाकुओं के शिविरों में से एक में हमें उपकरणों की एक सूची मिलती है। हम इस कार्य को सक्रिय कर सकते हैं, और हम देखेंगे कि सांप स्कूल के चुड़ैलों की विशेष चीजें कहां स्थित हैं।

1. वस्तुओं में से एक मिल के उत्तर में तहखाना में स्थित है। प्रवेश द्वार पर भूत को यर्डन चिन्ह का उपयोग करके मारा जाना चाहिए।

2. स्नेक स्कूल की स्टील तलवार "जले हुए गांव" के पश्चिम में एक पहाड़ी पर एक टावर के खंडहर में रेगिस्तान की मांद में स्थित है। ऊपर चढ़ने का एक ही रास्ता है - पश्चिम से।

पाए गए चित्र के आधार पर, आप अद्वितीय ब्लेड बना सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक मास्टर लोहार खोजने की आवश्यकता है। (ब्रोंनिक्स ऐसा नहीं करेंगे)।


व्हाइट गार्डन से जानवर
द विचर 3. वॉकथ्रू


हम गाँव के उत्तर-पूर्व में स्थित निलफगार्ड की सैन्य छावनी में पहुँचते हैं। पहरेदारों ने हमें अंदर जाने दिया, यह जानकर कि चुड़ैल उनके सामने है, और प्रमुख के साथ बात करने की मांग की।

गैरीसन के प्रांगण में हम सामान का निरीक्षण कर सकते हैं या चश्मे वाले कारीगर से कोई नई चीज बना सकते हैं।

गैरीसन के कमांडेंट ने हमें ग्रिफिन को मारने का आदेश दिया, जो पहले ही 9 स्थानीय निवासियों को मार चुका है। उसके बाद ही वह हमें बताएगा कि येनिफर कहां गया। हम आदेश लेते हैं। हम सभी आवश्यक जानकारी मांगते हैं, यह पता लगाते हैं कि स्थानीय हर्बलिस्ट (पौधे-चारा प्राप्त करने के लिए) और एक शिकारी (वह उस जगह को जानता है जहां ग्रिफिन ने पहली बार हमला किया था)।


शिकारी

हम निर्दिष्ट शिकारी के घर आते हैं, वह वहां नहीं है। हम वृत्ति को सक्रिय करते हैं, घर के सामने निशान देखते हैं, ध्यान से उनकी जांच करते हैं, उसके बाद ही अन्य सभी निशान दिखाई देंगे। हम जंगल में पगडंडी का अनुसरण करते हैं।

हंटर मैस्लोव जंगली कुत्तों को ट्रैक करता है, हम इसमें उसकी मदद कर सकते हैं:

1. हम 5 कुत्तों के एक पैकेट को मारने में मदद करते हैं, हमें उस व्यक्ति का शरीर मिलता है जिसे उन्होंने काटा था। (+350 अनुभव)।

2. हम मना करते हैं। हम शिकारी की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

उसके बाद, शिकारी हमें उस जगह पर ले जाता है जहां ग्रिफिन ने कई सैनिकों को टुकड़े-टुकड़े कर दिया।


ग्रिफिन का घोंसला

हम अकेले रहते हैं और ग्रिफिन के हमले की जगह का अध्ययन करते हैं। मानव शरीर में कुछ वस्तुएं पाई जा सकती हैं। हमें मुश्किल से निशान मिलते हैं, हमें पता चलता है कि सैनिक कहाँ से आ रहे थे। नष्ट हुए पुल के नीचे कुछ संदूक हैं।

हम नष्ट हुए पुल पर लौटते हैं, रोड साइन से हम जल्दी से हर्बलिस्ट के करीब टेलीपोर्ट करते हैं।


औषधि माहिर

हम स्थानीय हर्बलिस्ट तमीरा के साथ संवाद करते हैं। अब वह जंगल में राक्षसों द्वारा क्षत-विक्षत एक लड़की को ठीक करने की कोशिश कर रही है। उसे इंट्राक्रैनील रक्तस्राव को रोकने की जरूरत है, लेकिन हम अभी तक इसमें मदद नहीं कर सकते हैं।

आप हमेशा हर्बलिस्ट से सामग्री खरीद सकते हैं या अपनी एकत्रित जड़ी-बूटियों में बदल सकते हैं।

हम आवश्यक हिरन का सींग चारा घास के बारे में पूछते हैं, हम सीखते हैं कि हमें इसे झील के केंद्र में सबसे गहरी जगह में देखने की जरूरत है।


घास का निष्कर्षण

हम गाँव के उत्तर में झील में जाते हैं, तैरते हैं और फिर पानी के नीचे गोता लगाते हैं। पानी के नीचे आवश्यक घास की बहुत सारी झाड़ियाँ हैं, आपको लंबे समय तक देखने की ज़रूरत नहीं होगी। इसके अलावा, हम नीचे कई चेस्ट पा सकते हैं।



ग्रिफिन ट्रैप

घास और ग्रिफिन के बारे में जानकारी इकट्ठा करने के बाद, हम सराय में वेसेमिर लौटते हैं। हमें "थंडर" औषधि के लिए नुस्खा मिलता है। वेसेमिर के साथ हम उत्तरी क्षेत्र में जाते हैं और ग्रिफिन के लिए एक जाल बिछाते हैं।

लड़ाई से पहले, हमें एक क्रॉसबो दिया जाता है, इसे उसी तरह से चुना जा सकता है जैसे जादू ("टैब" दबाएं, नीचे की सेल का चयन करें, और फिर खेल में हम इसे "मध्य माउस बटन" के साथ उपयोग करते हैं), लेकिन हम क्रॉसबो का उपयोग तभी करें जब दुश्मन हवा में हो, जमीन पर पुराने ढंग से काम करना बेहतर है - तलवार से। लड़ाई से पहले, हम खुद को पंजे वाले राक्षस के वार से बचाने के लिए ढाल के जादू का उपयोग कर सकते हैं।

ग्रिफिन एक बदबूदार हिरन का सींग की गंध के लिए उड़ता है, हम उसके साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। जब ग्रिफिन उड़ता है, तो हम किनारे पर कूद जाते हैं। या हम एक क्रॉसबो शॉट के साथ पक्षी को नीचे गिराते हैं, या कई कॉलों के बाद वह खुद ही उतर जाएगा। राक्षस के पंखों के काटने से सावधान रहना आवश्यक है, उन्हें रोकना असंभव है, और हमेशा चकमा देना भी संभव नहीं है। लेकिन राक्षस केवल सामने से खतरनाक है, पीछे से वह बिल्कुल रक्षाहीन है। लड़ाई में, हम आगे बढ़ते हैं, खुद को ग्रिफिन के हिंद पैरों पर पाते हैं, इसे पीछे से मारते हैं। जब राक्षस घूम रहा होता है, हम हमेशा पीछे रहने के लिए उसके पीछे चलते हैं, उस स्थिति में, हम फिर से लुढ़क जाते हैं।

अपना आधा स्वास्थ्य खो देने के बाद, ग्रिफिन मिल की दिशा में हमसे दूर उड़ जाएगा। हम घोड़े पर बैठते हैं और राक्षस को पकड़ लेते हैं। पहाड़ी पर, हम लड़ाई जारी रखते हैं, हम दुश्मन को मौत के घाट उतार देते हैं, हम ट्राफियां छीन लेते हैं।


गैरीसन पर लौटें

एक ग्रिफिन के सिर के साथ, हम एक इनाम के लिए सैनिक के गैरीसन में लौटते हैं। (यदि आप नक्शे के चारों ओर नहीं घूमते हैं, लेकिन घोड़े की सवारी करते हैं, तो रास्ते में हम कब्रिस्तान पहुंचेंगे। शक्ति की एक वेदी और एक भूत है। जीत के बाद हम शक्ति के पत्थर के पास जाते हैं, हमें +1 मिलता है अतिरिक्त कौशल बिंदु)।

गैरीसन में, हम आदेश की पूर्ति पर कमांडेंट को रिपोर्ट करते हैं। हम सीखते हैं कि येनेफर को एक पड़ोसी बस्ती - विजिमा में तलाशने की जरूरत है।

1. इसके अतिरिक्त, हम इनाम के रूप में पैसे ले सकते हैं। (+300 सीजेडके)।

2. या इसे मना कर दें।



विज़िमा के लिए रास्ता

हम सराय में वेसेमिर लौटते हैं।

(यदि हमने अभी तक अतिरिक्त ग्राम कार्यों को पूरा नहीं किया है, तो हमें उनके पारित होने की आवश्यकता है। दुनिया के करीब, हम व्हाइट गार्डन में कहानी को समाप्त कर देंगे, और अधूरे कार्य विफल हो जाएंगे)।

सराय में, नई सरकार से असंतुष्ट, स्थानीय निवासियों द्वारा चुड़ैलों पर हमला किया जाता है। हम लड़ाई में प्रवेश करते हैं, हम सभी डाकुओं को मारते हैं।


बाहर निकलने पर, अचानक, हम शाही रक्षक के साथ येनफर से मिलते हैं। लड़की को नीलफगार्डियन एम्हेयर के सम्राट के लिए काम पर रखा गया है, और हमें उसके उदाहरण का पालन करने के लिए आमंत्रित करता है।

वेसेमिर हमें छोड़कर सर्दियों के लिए कैर मोरेन जाता है। और हम, लड़की के साथ, पड़ोसी शहर में कूद रहे हैं। जंगल में हम पर "वाइल्ड हंट" भूतों के एक दस्ते द्वारा हमला किया जाता है, हम चमत्कारिक रूप से शहर की दीवारों के बाहर उनसे बच जाएंगे।

विज़िम में शाही महल

दर्शक
द विचर 3. वॉकथ्रू साइट


बैठक की तैयारी

हमें शाही महल में ले जाया जाता है। स्नानागार और लड़कियों के साथ एक और दृश्य। सम्राट से मिलने से पहले गेराल्ट को सभ्य रूप में लाया जाता है।


प्रश्न (द विचर 2 से सेव ट्रांसफर करना):

जैसे ही हम दाढ़ी बनाते हैं, जनरल अतीत के बारे में सवाल पूछता है। (हमारे उत्तर खेल के पिछले भाग में क्या हुआ और हमने क्या कार्रवाई की - द विचर 2 के संस्करण को बदल देते हैं। यदि आप गेम द विचर 2 से मैन्युअल रूप से सेव आयात करते हैं, तो पूछताछ के दृश्य को छोड़ दिया जाएगा)।

घेराबंदी के दौरान प्रिंस एरियाना का भाग्य (द विचर 2. प्रस्तावना)

"ला वैलेट के महल की घेराबंदी। रक्षा कमांडर का भाग्य, एक निश्चित एरियन ... "

1. “मैंने एरियन को मार डाला। बस इतना ही हुआ।" (हम नोविग्राद में कहानी की खोज में राजकुमार की मां - मैरी लुईस ले वैलेट से मिलेंगे। हमारे प्रति उसका रवैया खोज के पाठ्यक्रम को थोड़ा प्रभावित करेगा। अगर हमने राजकुमार को मार डाला, तो वह हमसे बात करने से इनकार कर देगी)।

2. “मैंने उसे जीवन दिया। वह दौड़ रहा था"। (यदि राजकुमार अभी भी जीवित है, तो मैरी हमसे बात करेगी, और हमारे साथ एस्टेट की दौड़ में जाएगी)।


फ्लोटज़म में हमने किसका पक्ष चुना (द विचर 2. अध्याय 1)

“तब आप आकर्षक फ्लोटज़म में छिप गए और वहाँ से आप वर्गेन पहुँच गए। पर कैसे? शहर को दुनिया के बाकी हिस्सों से कटा हुआ माना जाता था।"

1. "मैं वर्नोन रोश के साथ फ्लोटज़म से बाहर हो गया।" (जब हम रोश से मिलते हैं, तो हम आसानी से उसके गुप्त शिविर में चले जाते हैं। रोश के साथ विश्वास का प्रारंभिक स्तर थोड़ा अधिक होता है)।

2. "मैं Iorweth में शामिल हो गया।" (शिविर से पहले, रोश को गार्ड से लड़ना होगा। हम Iorveth को खेल के तीसरे भाग में नहीं देखेंगे, शायद वह ऐड-ऑन में दिखाई देगा)।


लोक मुइन में किसने मदद की (द विचर 2. अध्याय 3)

"लोक मुइन के साथ एक शर्मनाक मुलाकात। तुम वहाँ थे। और फिर से उसने इस दुनिया के पराक्रमी के मामलों में हस्तक्षेप किया।"

1. "मुझे ट्रिस को बचाने की जरूरत थी।" (जब हम ट्रिस से मिलते हैं, तो हम उसके लिए कृतज्ञता के शब्द नहीं सुनेंगे, लेकिन उसके साथ संबंधों का प्रारंभिक स्तर अधिक होगा)।

2. "मैंने रोश को अनीस से लड़ने में मदद की।" (इस उत्तर के लिए, जनरल नोटिस करेगा कि आपने केवल शतरंज की बिसात पर प्यादे को स्थानांतरित किया है। सास्किया की लड़कियां, जिसका पक्ष हमने चुना है, खेल में नहीं है। वह विस्तार में दिखाई दे सकती है)।


शीला डी तानसेर्विले का भाग्य (द विचर 2.अध्याय 3)

"उसके तुरंत बाद, आपने देखा कि एक भ्रष्ट मेगास्कोप ने आपके मित्र शीला डी ट्रैनरविल को टुकड़े-टुकड़े कर दिया।"

1. "शीला भाग गई।" (हम ओचसेनफर्ट की जेल में शीला से मिलेंगे)।

2. "उसे सही सेवा करता है।" (हम अभी भी कहानी में शीला से मिलेंगे, लेकिन वह मर रही होगी)।


गुलेटो से विचर लेटो का भाग्य (द विचर 2. उपसंहार)

“राज्य के हित में, कभी-कभी कठिन गठबंधनों में प्रवेश करना आवश्यक होता है। चुड़ैलों के साथ भी।"

1. "यह संघ पहले ही समाप्त कर दिया गया है। मैंने लेटो को मार डाला।" (उस स्थिति में, हम द विचर 3 में समर से नहीं मिलेंगे)।

2. "क्या यह संघ अभी भी लागू है? गर्मियों के बारे में क्या?" (हम लेटो को ज़ालिपे गाँव में अतिरिक्त खोज पूरा करके पा सकते हैं: "फॉल ऑफ़ द हाउस ऑफ़ रेर्डन", "घोस्ट ऑफ़ द पास्ट।" थोड़ी देर बाद, लेटो वाइल्ड हंट के साथ लड़ाई में मदद कर सकता है)।



तीन सूटों में से एक चुनें, इसे लगाएं। हम दरबारी के कार्यों को दोहराते हुए सम्राट को धनुष का पूर्वाभ्यास करते हैं (सही विकल्प 2)।


सम्राट

हम सम्राट के साथ दर्शकों के लिए सिंहासन कक्ष में प्रवेश करते हैं।

1. हम झुकते हैं। (सम्राट को आश्चर्य होगा कि गेराल्ट ने किसी के सामने झुकने का फैसला किया)।

2. हम बस खड़े हैं और प्रतीक्षा करते हैं। (यदि हम झुके नहीं तो कुछ भी भयानक नहीं होगा, सम्राट केवल आकस्मिक रूप से नोटिस करेगा कि हमें शिष्टाचार नहीं सिखाया गया है। केवल दरबारी को ही हमें तैयार न करने की सजा मिलेगी)।

सम्राट ने हमें अपनी बेटी गिरि को खोजने के लिए बुलाया। खेल की शुरुआत में, हमने इस छोटी लड़की के बारे में एक सपना देखा था, लेकिन अब वह पहले से ही एक वयस्क लड़की है। वह सक्रिय रूप से चुड़ैल जादू का उपयोग करती है, और इसलिए वाइल्ड हंट उसका पीछा कर रहा है।

1. हम इस आदेश को बड़ी राशि के लिए लेते हैं।

2. हम अपने पूर्व छात्र की मदद करने के लिए स्वेच्छा से काम करते हैं।



येनेफर

सम्राट के साथ दर्शकों के बाद, हम प्रतीक्षा कक्ष में उनके दल से बात कर सकते हैं।

उसके बाद हम येंफर के कमरे में जाते हैं। वह अभी भी पुरानी शिकायतों को याद करते हुए हमारे साथ ठंडा व्यवहार करती है (द विचर के पहले भाग में, येनफर गेराल्ट की प्रिय थी, और दूसरे भाग में, नायक ने अपनी याददाश्त खो दी और खिलाड़ी की पसंद पर कई अन्य लड़कियों से संपर्क किया)। येनेफर केवल इतना कहता है कि वह भी गिरि की खोज में भाग लेती है, गेराल्ट को अलविदा कहती है और तुरंत जादुई टेलीपोर्ट के लिए निकल जाती है जो खोज के स्थान की ओर ले जाती है।


हम पूरा महल देख सकते हैं। राजदूत वर अत्रे दुनिया में राजनीतिक स्थिति के बारे में बात करते हैं। हम बाहर बगीचे में जाते हैं, यहाँ हमें एक ग्वेंट खिलाड़ी दिखाई देता है। जबकि उसके साथ खेलना बेकार है, हमारे पास एक कमजोर डेक है, लेकिन बाद में हमें उसके पास लौटना होगा।

गुप्त। बगीचे में, ग्वेंट खिलाड़ी के बाईं ओर, हम दीवार पर एक दबाव प्लेट पाते हैं। इसे दबाने पर बाईं ओर दीवार में एक गुप्त कमरा खुल जाता है। हम वहां प्रवेश करते हैं, छाती के साथ एक कंकाल ढूंढते हैं, जूते लेते हैं और एक नोट लेते हैं जो हमें "द विचर" खेल के पिछले हिस्सों की घटनाओं को संदर्भित करता है।

हम महल से बाहर निकलने के लिए गेट पर जाते हैं, वैश्विक मानचित्र पर हम जल्दी से वेलेन जाते हैं। (जल्दी से आगे बढ़ने के लिए, आपको महल के नक्शे पर मध्य माउस बटन को दबाने की आवश्यकता है, यह हमें वैश्विक मानचित्र पर ले जाएगा। विश्व मानचित्र पर, "वेलेन" क्षेत्र का चयन करें, वेलेन में ही, केवल खुले पर डबल-क्लिक करें "हैंगिंग ट्री" कॉलम। केवल हरे रंग की सड़क के खंभों के ऐसे प्रतीकों के बीच)।

खेल की शुरुआत चुड़ैल के बाथटब में आराम करने से होती है। येंफर उसे जगाता है और हमारा नायक अपनी यात्रा शुरू करता है और बेडरूम से बाहर निकलने का पहला कार्य प्राप्त करता है।

चुड़ैल की वृत्ति का उपयोग करने के लिए, दाहिने माउस बटन पर क्लिक करें और शयनकक्ष का अन्वेषण करें। सभी आइटम जिनमें किसी प्रकार का खोज मूल्य होता है, उन्हें लाल रंग में हाइलाइट किया जाता है। चाबी खुली किताब की मेज पर पड़ी है। हम इसे लेते हैं और बेडरूम का दरवाजा खोलने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं।

नीचे पहली मंजिल पर जाओ और पुराने चुड़ैल और सीरी से बात करो। Ciri और Vesemir के साथ प्रशिक्षण लें जहाँ आप सीखेंगे कि कैसे चुड़ैल चलती है और लड़ती है। 5 विचर साइन्स भी सीखें।

  1. आर्ड- टेलीकेनेटिक झटका दुश्मन को स्तब्ध कर देता है और कभी-कभी नीचे गिरा देता है
  2. इग्नि- आग से होने वाले नुकसान का सौदा
  3. यर्डन- जादू का जाल जो दुश्मनों को धीमा कर देता है
  4. अक्सिय- आपको अस्थायी रूप से दुश्मनों को भटकाने की अनुमति देता है
  5. क्वीन- एक सुरक्षा कवच जो क्षति से बचाता है

उसके बाद, गेराल्ट शिकारियों को देखेगा और जाग जाएगा।

बकाइन और आंवला

वेसमीर के साथ येंफर के पत्र पर चर्चा करें, जिसके बाद भूत हम पर हमला करेंगे और उन्हें चांदी की तलवार से मार देंगे। घोड़े के बगल में एक खोज वस्तु की तलाश करें क्रिस्टल खोपड़ी... हम वेसेमिर के पीछे घोड़े की सवारी करते हैं, रास्ते में हम देखेंगे कि कैसे एक ग्रिफिन ने व्यापारी की गाड़ी पर हमला किया। ग्रिफिन को दूर भगाने के बाद, किसान से महिला के बारे में पूछें। वह हमें व्हाइट गार्डन गांव के सराय में भेज देगा।

मधुशाला में, ब्रह्म की बहन से लड़की के बारे में पूछो, वह कहेगी कि उसने उसे नहीं देखा है। मधुशाला में किसान बैठेंगे, हम उनसे संवाद में बात करते हैं, हम उनकी जुबान खोलने के लिए अक्सि चिन्ह का उपयोग करते हैं, लेकिन वे कुछ नहीं जानते हैं। एक जुआरी दूसरी मेज पर बैठता है। आप उसके साथ Gwilt खेल सकते हैं। आपका काम कार्ड रखकर अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक अंक अर्जित करना है। दो राउंड जीतने के बाद हमें इनाम मिलेगा

और दूसरी मेज पर यात्री गुंथर बैठता है ओह, डिम उससे येनेफर के बारे में पूछता है। वह कहेगा कि उसने उसे नीलफगार्ड गैरीसन में देखा था। गैरीसन में, प्रमुख से बात करें। वह हमें ग्रिफिन को खोजने के लिए एक नया कार्य देगा।

सफेद बगीचे से जानवर

ग्रिफिन की तलाश में गए समूह के शवों के बारे में पूछने के लिए शिकारी की झोपड़ी में जाएं (बिंदु 09, व्हाइट गार्डन गांव)। शिकारी की पटरियों का पता लगाएं और उसका अनुसरण करें। इसके बाद, वह हमें ग्रिफिन के घोंसले तक ले जाएगा। मौके पर हमें एक मादा ग्रिफिन मिलेगी। हर्बलिस्ट तमीरा से बात करें (व्हाइट गार्डन वेस्ट पॉइंट 06) वह आपको बताएगी कि ग्रिफिन को आकर्षित करने के लिए जड़ी-बूटी कहाँ से लाएँ।

जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो सराय में जाएँ और वेसमीर से बात करें। सभा स्थल के पास, चुड़ैलों ने ग्रिफिन के लिए एक जाल बिछाया। लड़ाई से पहले वेसमीर हमें एक क्रॉसबो देंगे। हम ग्रिफिन को नष्ट करते हैं। वह हवा में उड़ जाएगा और हम पर झपट्टा मारेगा, जब वह हवा में होगा, तो उसे क्रॉसबो से गोली मार देगा। जब मारा या कई पास के बाद, वह जमीन पर उतरेगा, जहां हमने उसे स्टील की तलवार से काट दिया।

उसके आधे जीवन के बाद, वह पुरानी मिल के लिए उड़ान भरेगा, उसे वहीं पकड़ेगा और खत्म कर देगा। ग्रिफिन हेड को गैरीसन कैप्टन के पास लाओ। वह आपको बताएगा कि येंफर विजिमा गया था और इनाम भी देगा। आप पैसे ले सकते हैं, मना करने पर आपको पैसा नहीं मिलेगा, लेकिन आपको और अनुभव मिलेगा।

जरूरी। यदि आपने व्हाइट गार्डन में सब कुछ नहीं किया है, तो वेसेमिर से संपर्क न करें और यह रिपोर्ट न करें कि आपको पता चला कि येंफर कहाँ गया था, अन्यथा आप इस मानचित्र पर सभी अतिरिक्त कार्यों को खो देंगे, इसलिए आपको पहले सभी अतिरिक्त कार्य करने चाहिए .

जब हो जाए, तो वेसमिर से व्हाइट गार्डन छोड़ने के लिए बात करें। सराय में निकलने से पहले गश्त शुरू होगी। डाकुओं को हराया। बाहर निकलने पर, येनेफर हमारा इंतजार कर रहा होगा और हमें राजा के साथ दर्शकों के लिए उसके साथ विजिमा जाने के लिए कहेगा। वेसमीर हमें छोड़कर कैर मोरेन चले जाएंगे।

दर्शक

येनेफर से मिलने के बाद, हम उसके साथ राजा के साथ दर्शकों के लिए महल में जाएंगे। रास्ते में, वे हमारा पीछा करेंगे और वह पुल और अपने साथ के सैनिकों को नष्ट कर देगी। राजा के साथ दर्शकों के सामने, चुड़ैल को धोया और मुंडाया जाएगा। आपको तीन पोशाकें दी जाएंगी, आप उन सभी को ले सकते हैं और उनमें से एक को पहन सकते हैं। फिर चेंबरलेन आपको राजा की पूजा करना सिखाएगा, संवाद में सही दूसरा विकल्प।

उसके बाद, चेम्बरलेन का पालन करें, वह आपको राजा के पास ले जाएगा, आपके पास राजा को झुकने या न करने का विकल्प होगा। नहीं झुके तो। तब कुछ भी भयानक नहीं होगा, हालांकि हमारे कार्यों को मत भूलना खेल के अंत का निर्धारण करते हैं। राजा हमें अपनी बेटी सिरिल को खोजने के लिए कहेगा, जिसे हमने शुरुआत में एक युवा लड़की के रूप में सपने में देखा था। अब वह पहले से ही एक वयस्क लड़की बन चुकी है। राजा के साथ बात करने के बाद, चेम्बरलेन का पालन करें। वह आपको येनफर लाएगा, पहले उससे बात करेगा, और फिर राजदूत के साथ, वे अधिक विस्तृत जानकारी देंगे

बाहर निकलने पर आप एक चेम्बरलेन से मिलेंगे, वह चुड़ैल के उपकरण देगा और यह कार्य पूरा करेगा। हम वेलेना के लिए निकलते हैं

व्हाइट गार्डन पूर्व (मानचित्र के दाईं ओर)

मानचित्र व्हाइट गार्डन पूर्व (मानचित्र के बाईं ओर)। विस्तार करने के लिए चित्र पर क्लिक करें

01. खेल का प्रारंभिक बिंदु... यहां हम वेसेमिर में एक साथ अपनी यात्रा शुरू करते हैं। इसके लिए यहां देखें क्रिस्टल खोपड़ी

02. सूचक... मानचित्र पर तेज़ गति वाले बिंदुओं को खोलने के लिए उनके बगल में चेक इन करें।

03. नदी पार करना... इस जगह पर, एक ग्रिफिन व्यापारी पर हमला करेगा, वह हमें गांव के लिए निर्देशित करेगा

04. दुन्या का चरित्र... बुलेटिन बोर्ड के पास आप "लापता" खोज प्राप्त कर सकते हैं। उससे बात करें, यदि आप अपने भाई के शव को खोजने के लिए भूतों से निपटने में मदद करते हैं तो वह आपको शुल्क देगा।

05. ड्यूनी के साथ बैठक बिंदु... जब आप दूनी से उसके भाई के बारे में बात करें, तो उससे युद्ध के मैदान के सामने मिलें। वह तुम्हें युद्ध स्थल पर भेजेगा।

06. डिब्बा... जिसमें नुस्खा है: अल्बेडो

07. टेमेरियन ढाल को खोजने के लिए अपनी जादू टोना वृत्ति का उपयोग करें। ढालों में से एक के पास आप पैरों के निशान देखेंगे, उनका अनुसरण करके झोपड़ी तक जा सकते हैं।

08. बास्तियनलड़ाई के बाद एक झोपड़ी में छिप जाता है। उसकी खोज "मिसिंग इन एक्शन" पूरी हो जाएगी।

09. तस्करी... पुल के नीचे बक्से खोजें और सभी लूट को इकट्ठा करें।

10. दस्यु शिविर।खाका: प्रभाव बोल्टतथा फटा पृष्ठ: फोर्कटेल काढ़ा

11. दस्यु शिविर। अमावेट कैसल के खंडहर. खाका: सर्प स्कूल की स्टील तलवारऔर पूछताछ प्रोटोकॉल। जैसे ही हम ड्राइंग और प्रोटोकॉल लेते हैं, हमें एक नया अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा।

विचर की पुरातनता: सांप स्कूल उपकरण

आपको स्नेक विच स्कूल के सभी ब्लूप्रिंट खोजने होंगे। हमने अभी एक पाया है। चुड़ैल के बारे में पूछताछ प्रोटोकॉल पढ़ें, जिसे उसने जो नहीं किया उसके लिए दोषी ठहराया गया था। उसके बाद, हमें कोलग्रिम के अवशेष खोजने होंगे। दूसरी ड्राइंग क्रिप्ट में है (बिंदु 10 व्हाइट गार्डन नॉर्थ)

सर्प स्कूल की चांदी की तलवार

जब आप दो ब्लूप्रिंट और सभी सामग्री एकत्र करते हैं, तो लोहार के गैरीसन में आप अपने लिए दोनों एकत्र कर सकते हैं: सांप स्कूल की स्टील और चांदी की तलवार

12. संरक्षित खजाने।पकाने की विधि: निग्रेडो योजनाएं: साइडेरियन गैम्बसन, पकाने की विधि: सिनाबारो

13. दस्यु शिविर.

14.जी राक्षसों के nezdo... सैमम बम या बकशॉट से नष्ट किया जा सकता है। बम के लिए सामग्री हर्बलिस्ट तमीरा से खरीदी जा सकती है (व्यू पॉइंट 06 व्हाइट गार्डन वेस्ट)

विलेज व्हाइट गार्डन (गांव का ही नक्शा)

गांव का ही नक्शा व्हाइट गार्डन

01. मधुशाला... सराय में, आगंतुकों के साथ येनेफर के बारे में बात करें। विक्रेता से कार्ड खरीदें, आपके पास एक कार्य होगा

कार्ड का एक पूरा संग्रह लीजिए

02.बुलेटिन बोर्डउस पर बहुत सारी घोषणाएँ होंगी, हम उन सभी को लेते हैं और एक अतिरिक्त कार्य और एक चुड़ैल का आदेश प्राप्त करते हैं

अतिरिक्त मिशन: लापता व्यक्ति

दुनी वेल्डरवेट ने अपने भाई को खो दिया। जले हुए गाँव में (नक्शे पर बिंदु 04 को व्हाइट गार्डन के पूर्व में देखें) दुन्या से बात करें। जब तक आपको उसका भाई बास्तियन नहीं मिल जाता, तब तक कार्य पर आगे बढ़ें।

कार्य क्रम: कुएँ पर पानी फेरना

किसानों में से एक ने पुराने कुएं के पास भूत को नष्ट करने के लिए एक नोटिस पोस्ट किया। 07 पर जाएं और ओडोलन से बात करें। वह हमें एक परित्यक्त गाँव में भेज देगा, जहाँ, उस जगह की जाँच करने पर, हमें पता चलेगा कि यह एक दोपहर का भूत है, जिसे नष्ट करने की आवश्यकता होगी (अधिक विवरण के लिए व्हाइट गार्डन साउथ देखें)।

03. लोहार विली।उससे नौकरी पाओ

आग के साथ खेलना

सूक्ति से बात करें, उसकी कार्यशाला रात में जल गई थी, आगजनी करने वाले को खोजने के लिए उसे अपनी सेवाएं प्रदान करें। नेपेल्का के लिए पगडंडी का अनुसरण करें। अंक 04, 05 देखें। कार्य पूरा करने के बाद, हमें लोहार से अच्छी छूट और उससे हथियार बनाने का अवसर मिलेगा।

04. विली की कार्यशाला के पैरों के निशान

उन्हें देखने के लिए अपनी विच विजन का उपयोग करें और पानी तक उनका अनुसरण करें। किनारे पर आपको एक बूट दिखाई देगा। पुल के नीचे जाओ और आप तट पर उन पैरों के निशान देखेंगे जो गाँव की ओर वापस जाते हैं।

05. चरित्र नेपेल्का।पगडंडी का अनुसरण करते हुए, आप खलिहान में आएंगे, जहाँ आपको नेपेल्का की बांह पर एक घाव दिखाई देगा। संवाद में, आप इसे लेना या न लेना चुन सकते हैं। यदि आप इसे चालू करने का निर्णय लेते हैं, तो "आग से खेलना" कार्य पूरा हो जाएगा।

06. सराय से बाहर आकर, सड़क पर सैनिक आपके साथ लड़ने के लिए आपका इंतजार कर रहे होंगे। आप उनके साथ बातचीत कर सकते हैं, लेकिन आप उन पर ढेर लगा सकते हैं।

07. ओडोलन... आदेश के बारे में ओडोलन से बात करें: कुएं पर पानी फेरते हुए, वह आपको नक्शे के दक्षिणी भाग में एक परित्यक्त गाँव (मैप व्हाइट गार्डन साउथ 01) में भेज देगा। जब आप भूत को नष्ट कर दें, तो इनाम के लिए और खोज को पूरा करने के लिए उसके पास वापस आएं।

08. बूढ़ी औरत... बूढ़ी औरत से बात करें, वह एक दिल दहला देने वाली कहानी बताएगी कि उसने अपना फ्राइंग पैन कैसे खो दिया। आपको उससे कार्य मिलेगा। घर के अंदर पकाने की विधि: ईथर

फ्राइंग पैन नए जैसा

झोपड़ी के दरवाजे को तोड़ने के लिए अर्द चिन्ह का प्रयोग करें। अंदर, चुड़ैल की दृष्टि का उपयोग करते हुए, लाश की जांच करें, एक मोनोकल, जले हुए कागज और एक अलग फ्राइंग पैन खोजें। एक आदमी को कालिख से स्याही बनाने और पत्र लिखने के लिए एक फ्राइंग पैन की जरूरत थी। पैन दादी को दे दो।

09. अपनी चुड़ैल की दृष्टि का उपयोग करें, निलफगार्ड गैरीसन के प्रमुख हमें इस बिंदु पर भेजेंगे और दक्षिण की ओर जाने वाले रास्ते का अनुसरण करेंगे जहां आपको माईस्लाव मिलेगा (बिंदु 09 दक्षिण सफेद उद्यान)

व्हाइट गार्डन साउथ (नक्शे के नीचे)

01. परित्यक्त गांव... मन की उपस्थिति के प्रमाण के लिए अपनी जादू टोना वृत्ति का उपयोग करके गाँव की खोज करें। कुत्ते की लाश और कुएं के पास के पैरों के निशान की जांच करने पर हमें पता चलता है कि यह दोपहर का भूत है। उनमें से एक में घरों की तलाशी लें तो आपको एक आदमी के अवशेष मिलेंगे। पास में, पीली डायरी लें जिससे हम एक निश्चित कंगन के बारे में सीखते हैं जो आत्मा को गांव में बांधता है।

खून के निशान का पालन करें, निशान की जांच करने के बाद, हम समझेंगे कि निशान कुएं तक ही ले जाते हैं। कुएं के अंदर रस्सी को देखकर हमें एक महिला की लटकी हुई लाश दिखाई देगी। कंकाल की जांच करने के बाद, हम कुएं में कूदते हैं और नीचे हमें लड़की का कंगन मिलता है। हम झील के बाहर निकलने के लिए तैरते हैं।

02. कुएं के अंदर, जब हम झील के बाहर पानी के नीचे तैरते हैं, तो आप एक चित्र पा सकते हैं: चौड़ा सिर बोल्टतथा फटा पृष्ठ: वाटर वुमन ब्रू.

03. यहां हम कुएं से तैरेंगे, उसके बाद कुएं में ही लौट आएंगे, लड़की के कंकाल के पास जाएंगे और दोपहर का दिन दिखाई देगा, उसे नष्ट कर दो। हम पाते हैं उत्परिवर्तजन मध्याह्न.

04. दस्यु शिविर... रेगिस्तान। खाका: ग्वेनेलतथा फटा हुआ पृष्ठ: कटकाना ब्रू

05. शक्ति का स्थान... 1 कौशल बिंदु

06. शक्ति का स्थान... 1 कौशल बिंदु

07. सुनसान गांव... निवासी इन स्थानों को छोड़ देते हैं जब आस-पास किसी प्रकार का खतरा दिखाई देता है, उदाहरण के लिए, राक्षस। यदि आप इसके पास के सभी शत्रुओं को नष्ट कर देंगे, तो लोग इसे आबाद करना शुरू कर देंगे।

08. संरक्षित खजाना... इस खजाने की रक्षा डूबे हुए लोगों द्वारा की जाती है। फटा पृष्ठ: घोस्ट ब्रू

09. चरित्र मायस्लाव... (व्हाइट हाउस से द बीस्ट की खोज को पूरा करने की आवश्यकता है, उसे गैरीसन में ले जाएं। बिंदु 10 पर जंगली कुत्तों को नष्ट करने में उसकी मदद करें।

10. माईस्लाव के लिए जंगली कुत्तों को नष्ट करें और उसके बाद अगले बिंदु पर जाएं।

11. ग्रिफिन के पीछे जाने वाले नीलगार्डियन सैनिकों की मृत्यु का स्थान। अपने जादूगर की दृष्टि का उपयोग करके इस स्थान का अन्वेषण करें और बिंदु 12 पर जाएं।

12. मृत ग्रिफिन।आप इस जगह पर गैरीसन के सैनिकों के नक्शेकदम पर आएंगे, व्हाइट हाउस से जानवर के कार्य के लिए ग्रिफिन की जरूरत है।

व्हाइट गार्डन उत्तर (नक्शे के ऊपर)

01. पुरानी मिल।

02. छिपा खजाना, यहां आपको घर के बिंदु 03 के नीचे तहखाने में टेमेरियन लिली के साथ छाती की चाबी भी मिलेगी।

टेमेरियन मूल्य

जैसे ही हम खून से लथपथ सैन्य आदेश बॉक्स से निकालेंगे, हमें कार्य प्राप्त होगा। प्वाइंट 03 पर जाएं, जहां आप चाबी से खजाना खोलेंगे। यह कार्य पूरा करता है।

03. गुप्त और छिपा हुआ टेमेरियन खजाना... घर में जाओ, तहखाने में कूदो, तुम्हारे सामने एक बंद दरवाजा होगा, इसे खोलने के लिए आर्ड साइन का उपयोग करें। एक बंद बॉक्स भी होगा, इसकी कुंजी 02 बिंदु पर है। हमें मिलता है डोरियन की तलवार ब्लूप्रिंट, फटे पृष्ठ तुलसी का काढ़ा

04. छिपा खजाना. खाका: टेमेरियन डैगर, फटा हुआ पृष्ठ: डॉपलर ब्रू

05. छिपा खजाना... लाश पर, जासूसी नोट उठाओ।

06. दस्यु शिविर... रेगिस्तान और रेगिस्तान के नेता।

07 लाफिंग ब्रिज... पास के बैरल में आग लगाने के लिए विच साइन इग्नि का उपयोग करें और आगे एक मार्ग खोलें।

08. जी राक्षसों की गोदी और शक्ति का स्थान।शक्ति का स्थान एक कौशल बिंदु देता है। बम या बकशॉट से घोंसला नष्ट हो जाता है। बम के लिए सामग्री तमीरा के जड़ी-बूटियों से खरीदी जा सकती है (देखें बिंदु 06 व्हाइट गार्डन वेस्ट)

09. सत्ता का स्थान।

10. खजाना संरक्षण में है।तहखाने में जाओ, यह एक भूत द्वारा संरक्षित है। पेश है दूसरा भाग खाका: सर्प स्कूल सिल्वर स्वॉर्ड.

11. शक्ति का स्थान और राक्षसों का घोंसला.

व्हाइट गार्डन वेस्ट (नक्शे के बाईं ओर)

01 नीलफगार्ड गैरीसन.

02. गैरीसन के प्रमुख।उससे बात करें, वह आपको व्हाइट हाउस से बीस्ट का टास्क देगा, जो कि एक प्लॉट टास्क है। टास्क पूरा करने के बाद वह हमें बताएंगे कि येनफर कहां गया।

03. लूट।आपको इसमें कूदने की जरूरत है।

04. संरक्षित खजाना।

05. युद्ध ट्राफियां।यहां ध्यान से देखें आप व्हाइट हाउस से द बीस्ट की खोज के लिए हिरन का सींग पा सकते हैं।

06. हर्बलिस्ट तामिरो... व्हाइट हाउस से जानवर के कार्य को पूरा करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता है, वह आपको बताएगी कि हिरन का सींग ग्रिफिन को आकर्षित करने के लिए आपको घास कहाँ मिल सकती है। राक्षसों के घोंसलों को नष्ट करने के लिए बम तैयार करने के लिए आप उससे साल्टपीटर और कलैंडिन भी खरीद सकते हैं।

यह भी देखने लायक है कि कुएं पर डैशिंग ऑर्डर पूरा करने के बाद, वह आपको कई अलग-अलग सामग्री देगी, इसके लिए उसके पास क्लारा के बारे में एक संवाद सूत्र होगा।

आपको हर्बलिस्ट से एक अतिरिक्त कार्य भी प्राप्त होगा।

मृत्यु शय्या पर

मरने वाली लड़की के लिए अमृत निगलना जरूरी है। तमीरा के घर के चारों ओर देखने पर सेलैंडिन मिल सकता है। डूबता हुआ दिमाग, बिंदु के पास देखो 07 दलदल में या डूबे हुए लोगों को मारते हैं, वे आमतौर पर पानी के पास रहते हैं। तीसरा घटक गांव के सराय में खरीदा जा सकता है। जब आप अमृत बना लें तो उसे कन्या को दें।

07. खजाना संरक्षण में है।एक पानी महिला द्वारा संरक्षित।

08. दस्यु शिविर. खाका: समग्र बोल्ट

09. सत्ता का स्थान।एक भूत द्वारा संरक्षित

10. सुनसान गांव।भूतों को मार डालो ताकि लोग इसे आबाद कर सकें

11. सौदागर।उससे बात करें उससे एक कार्य प्राप्त करें

मूल्यवान कार्गो

व्यापारी आपसे एक संदूक लाने के लिए कहेगा, चुड़ैल की दृष्टि का उपयोग करते हुए, वह स्थान खोजें जहाँ गाड़ी सड़क से निकली थी, फिर बिंदु 12 के बारे में पढ़ें।

12. चिकित्सा गाड़ी... मूल्यवान कार्गो की तलाश में जरूरत है। गाड़ी सड़क से उतर गई है। इसे प्राप्त करें और ध्यान से आसपास की जगह की जांच करें। एक पंचर सिर के साथ एक लाश के बगल में, गाड़ी सभी तीरों से जड़ी है। व्यापारी स्पष्ट रूप से कुछ नहीं कह रहा है। छाती उठाओ और व्यापारी के पास लौट आओ। यदि हम उस से कहें कि हम ने उस में से देखा है, तो वह हम से घोड़े पर सवार होकर छिपने का प्रयत्न करेगा। उसे अपने घोड़े पर पकड़ लो और उसे खदेड़ने के लिए अपनी तलवार से काट दो। फिर वह स्वीकार करता है कि वह एक तिमिर सेना है और चिकित्सा गाड़ी को नष्ट कर दिया। आप इसे लेने के लिए तीन विकल्प चुन सकते हैं कि इसे न लें और इसे न लें, लेकिन अपने लिए दवा लें। यदि आप उसे जाने देते हैं, तब भी वह उसे कुछ पैसे देगा।

विज़िमा रॉयल कैसल मैप

01. प्रस्थान बिंदू।यहां आपको धोकर मुंडा और राजा से मिलने के लिए कपड़े दिए जाएंगे। जब तुम राजा के पास जाने के लिए तैयार हो जाओगे तो यहाँ चेम्बरलेन तुम्हारा इंतज़ार कर रहा होगा।

02. सम्राट एमगीर वर एमरेइस।हमें Tsiri . को खोजने के लिए कहता है

03. राजदूत वर अत्रे।येंफर से बात करने के बाद उनसे बात करें, वह और जानकारी देंगे

04. येनिफर।राजा के बाद उससे बात करो। वह हमें वेरेना और नोविग्राद में गिरि पर एक टिप देगी।

05. ग्विल्ट... यहां आप Gwilt को हैक कर सकते हैं।

06. गतिमान बिंदु।यहां से आप वेलेन की यात्रा कर सकते हैं।

आग के साथ खेलना

जोन: व्हाइट गार्डन

द्वारा जारी किया गया: लोहार विली

पुरस्कार: 50 अनुभव अंक; 20 करोड़

व्हाइट गार्डन के आसपास के क्षेत्र में बहुत कम अमानवीय थे। बौना विली एक उत्कृष्ट बंदूकधारी है, आस-पास की सभी बस्तियों के लोग उसके पास आदेश लेकर आते थे। लेकिन बहुत पहले नहीं, व्हाइट गार्डन में चुड़ैल के आने से पहले, लोहार का कार्यस्थल जल गया। बौने ने सोचा कि उसकी संपत्ति को जानबूझकर जला दिया गया था, यही वजह है कि उसने खलनायक को खोजने के लिए चुड़ैल की ओर मुड़ने का फैसला किया।

गांव के बंदूकधारी विली से पूछें, जो आपको बताएगा कि उसका फोर्ज जला दिया गया था। आपके पास पैसे के लिए खलनायक की मदद करने और उसे ट्रैक करने का अवसर है।

हम खोज प्राप्त करते हैं, इमारत के कोने में घूमते हैं, चुड़ैल के स्वभाव को जोड़ते हैं। लाल पैरों के निशान देखकर - हम उनका अनुसरण करते हैं।

निशान हमें नदी तक ले जाएंगे, जहां वे अचानक गायब हो जाएंगे।

हम पुल के नीचे से गुजरते हैं, और चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, इस पुल से दूर नहीं, हमें नए प्रिंट और परित्यक्त जूते मिलते हैं।

हम निशान का अनुसरण करते हैं, बस्ती में लौटते हैं। वे हमें घुसपैठिए के ठिकाने तक ले जाएंगे।

आगजनी करने वाला आपको उसके साथ विश्वासघात न करने की पेशकश करेगा, बदले में चोरी की गई संपत्ति के हिस्से का वादा करेगा। एक विकल्प चुनना। निजी तौर पर, मैं उसे अक्सी के संकेत से शांत करने में कामयाब रहा, जिसके बाद वह खुद ग्राहक के कार्यस्थल पर चला गया।

जले हुए लोहार के पास, थोड़ी बात करने के बाद, लोहार गार्ड को बुलाता है, जो बिना किसी हिचकिचाहट के सजा पर तुरंत अपराधी के भाग्य का फैसला करता है, उसे फांसी की सजा सुनाई जाती है ... क्रूर।

लोहार, मदद के लिए कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, हमें 20 करोड़ देता है।

चुड़ैल ने अपराधी को ढूंढ लिया और उसे विली के पास ले आया। नीलफगार्डियन योद्धाओं को किसने बुलाया, उन्होंने यह कैसे किया, वह सेवा में था। सैनिकों ने बिना कुछ सोचे-समझे खलनायक को मौत की सजा सुनाई और तुरंत सजा को अंजाम दिया। न्याय की जीत हुई है। शायद बहुत ज्यादा।

स्थानीय लोहार विलिया से बात करके पता करें कि उसकी कार्यशाला जल गई थी। आप शुल्क के लिए अपराधी को खोजने में मदद करने के लिए सहमत हो सकते हैं।

कार्य लिया जाता है, और हम तुरंत घर के कोने में घूमते हैं, चुड़ैल की प्रवृत्ति को चालू करते हैं। आस-पास आपको लाल पैरों के निशान दिखाई देंगे - हम उनका अनुसरण करते हैं:

पैरों के निशान नदी की ओर ले जाएंगे, जिसके बाद वे टूट जाएंगे:

हम पुल के नीचे जाते हैं, और चुड़ैल की वृत्ति की मदद से, पुल से 10 मीटर की दूरी पर, हमें नए पैरों के निशान और खोए हुए जूते मिलते हैं:

हम उनके साथ चलते हैं, वापस गाँव जाते हैं। पैरों के निशान हमें आगजनी करने वाले के घर तक ले जाएंगे:

पीछे के कमरे में हम उसे पाते हैं, वह नशे में है और नंगे पैर है। हम उसके साथ बात करते हैं:

अपराधी को इसे न सौंपने की पेशकश की गई, बदले में वह चोरी की गई चीजों से पैसे का एक हिस्सा देने का वादा करता है। चुनाव करना। मैंने मना कर दिया, जिसके बाद मैंने उसे एक्सी के संकेत के साथ अधीन कर लिया, और उसे फोर्ज का पालन किया।

फोर्ज पर, एक छोटे से संवाद के बाद, विली सैनिकों को बधाई देता है, जो बदले में, अपराधी को फांसी पर तुरंत मौत की सजा देते हैं ... गंभीर रूप से।

विली हमें अपराधी को पकड़ने के लिए इनाम के रूप में 20 मुकुट देता है।


गेराल्ट पायरो को विली के पास ले आया। उसी ने निलफगार्डियन सैनिकों को बुलाया, जिनके साथ, जैसा कि यह निकला, वह पूरी तरह से सहमत था। इंपीरियल ने जल्दी से अपराध की पहचान की, अपना फैसला सुनाया और तुरंत इसे अंजाम दिया। न्याय की जीत सच हो गई है। शायद एक अनावश्यक उत्सव भी।

यदि आपके पास असाइनमेंट पर कोई टिप्पणी या परिवर्धन है - टिप्पणियों में लिखें।